급조된 침대 (장소)
위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다. 매일 약간의 관리가 필요합니다.
담요, 가죽 또는 침구류를 추가하면 더 좋은 효과를 얻을 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 576 | 576 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 사용 중 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (3)
조건
- 파도 카운터 값이 정확히 0
- 이 카드의 사용 중 0% ~ 10%
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면 시각 +15 즉시 적용
스트레스 -0.5 (15분마다 × 16회 = 총 -8) 15분마다 적용
정신 체계 +0.5 (15분마다 × 16회 = 총 +8) 15분마다 적용
구토감 -1.25 (15분마다 × 16회 = 총 -20) 15분마다 적용
각성도 +4 (15분마다 × 16회 = 총 +64) 15분마다 적용
가벼운 수면 부족 -4 (15분마다 × 16회 = 총 -64) 15분마다 적용
심한 수면 부족 -5 (15분마다 × 16회 = 총 -80) 15분마다 적용
극심한 수면 부족 -6.5 (15분마다 × 16회 = 총 -104) 15분마다 적용
되돌릴 수 없는 수면 부족 -9 (15분마다 × 16회 = 총 -144) 15분마다 적용
충족감 +1 (15분마다 × 16회 = 총 +16) 15분마다 적용 신선함 감소 무시
집중력 +5 (15분마다 × 16회 = 총 +80) 15분마다 적용 신선함 감소 무시
원기 +2 (15분마다 × 16회 = 총 +32) 15분마다 적용
벌레 물림 -1 (15분마다 × 16회 = 총 -16) 15분마다 적용- 완료 시
수면 시각 초기화 - 완전 암전: “쪽잠 자는 중...”
중단 조건
수위 7153 ~ 10000000이면 중단 — “홍수 발생!”
수면 방해 1이면 중단
수분 0 ~ 30이면 중단 — “너무 목말라서 못 자겠어...”
체온 150 ~ 200이면 중단 — “너무 더워서 못 자겠어...”
체온 -100 ~ 50이면 중단 — “너무 추워서 못 자겠어...”
혈압 0 ~ 30이면 중단 — “출혈이 너무 심해...”
구토감 20 ~ 24이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
몸무게 0 ~ 74이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”- 파도 카운터 12 ~ 24이면 중단 — “폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!”
- 파도 카운터 12 ~ 24이면 중단 — “폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!”
방광 압박감 43 ~ 48이면 중단 — “소변이 급해!”
방광 압박감 43 ~ 48이면 중단 — “소변이 너무 급해!”
장 압박감 336 ~ 384이면 중단 — “대변이 너무 급해!”
취소 가능
조건
- 파도 카운터 값이 정확히 0
- 이 카드의 사용 중 0% ~ 10%
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면 시각 +31 즉시 적용
스트레스 -0.5 (15분마다 × 32회 = 총 -16) 15분마다 적용
정신 체계 +0.5 (15분마다 × 32회 = 총 +16) 15분마다 적용
구토감 -1.25 (15분마다 × 32회 = 총 -40) 15분마다 적용
각성도 +4 (15분마다 × 32회 = 총 +128) 15분마다 적용
가벼운 수면 부족 -4 (15분마다 × 32회 = 총 -128) 15분마다 적용
심한 수면 부족 -5 (15분마다 × 32회 = 총 -160) 15분마다 적용
극심한 수면 부족 -6.5 (15분마다 × 32회 = 총 -208) 15분마다 적용
되돌릴 수 없는 수면 부족 -9 (15분마다 × 32회 = 총 -288) 15분마다 적용
충족감 +1 (15분마다 × 32회 = 총 +32) 15분마다 적용
집중력 +5 (15분마다 × 32회 = 총 +160) 15분마다 적용 신선함 감소 무시
원기 +2 (15분마다 × 32회 = 총 +64) 15분마다 적용
벌레 물림 -1 (15분마다 × 32회 = 총 -32) 15분마다 적용- 완료 시
수면 시각 초기화 - 완전 암전: “자는 중...”
중단 조건
수위 7153 ~ 10000000이면 중단 — “홍수 발생!”
수면 방해 1이면 중단
수분 0 ~ 30이면 중단 — “너무 목말라서 못 자겠어...”
체온 150 ~ 200이면 중단 — “너무 더워서 못 자겠어...”
체온 -100 ~ 50이면 중단 — “너무 추워서 못 자겠어...”
혈압 0 ~ 30이면 중단 — “출혈이 너무 심해...”
구토감 20 ~ 24이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
몸무게 0 ~ 74이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”- 파도 카운터 12 ~ 24이면 중단 — “폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!”
방광 압박감 43 ~ 48이면 중단 — “소변이 너무 급해!”
장 압박감 336 ~ 384이면 중단 — “대변이 너무 급해!”
취소 가능
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
효과
- 이 카드의 부패 +576
- 건네준 카드 파괴
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 마른 나뭇잎 | 0 | 100% |
|
인벤토리 / 용기
- 내용물 무게 보정: +9999
- 넣을 수 있는 것
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 침구
- 태그 필터 TagFilters:
- 파괴되면 내용물을 쏟음
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
바람이 너무 강하다! — 바람이 너무 강하다! — 피신하기
폭풍 피해 — 폭풍 피해 — 피해 살펴보기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
급조된 침대 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
바람이 너무 강하다! 카드- 피신하기 · 행동 › 다른 카드 변화 › 대상 카드
폭풍 피해 카드- 피해 살펴보기 · 행동 › 다른 카드 변화 › 대상 카드
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BedImprovised · UniqueID 9184469fbdbb00b4285a33ef55496d9c
- 내부 이름 m_Name:
BedImprovised - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 196
- 카드 이름 CardName: 급조된 침대 (Improvised Bed)
- 설명 CardDescription: 위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다. 매일 약간의 관리가 필요합니다.
담요, 가죽 또는 침구류를 추가하면 더 좋은 효과를 얻을 수 있습니다. (Increases wellbeing, focus and insulation while sleeping on it. Needs some daily maintenance. Add blankets, skins or bedding materials for an improved effect.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 LeafBed - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 750
- 태그 CardTags: 침대, 침수로 인해 파괴됨
- 소유 체계 사용 UsesOwnershipSystem: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 잠자리 관리하기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 576
- 최대값 MaxValue: 576
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 마른 나뭇잎 (Dry Leaves)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
마른 나뭇잎 (아이템)
- 카드 DroppedCard:
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
- 카드 DroppedCard:
마른 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=6, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 사용 중 (Being Used)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 쪽잠 (Nap)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 16
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#208, sharedassets0.assets#298
- 행동 태그 ActionTags: 잠자기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 취소 가능 Cancellable: 1
- 끝나면 초기화 ResetWhenDone:
수면 시각 - 수치에 따른 중단 StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수위 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=10000000
- 알림 Notification: 홍수 발생! (Its flooding!)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: y=30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 못 자겠어... (I'm too thirsty to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=150, y=200
- 알림 Notification: 너무 더워서 못 자겠어... (I'm too hot to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=-100, y=50
- 알림 Notification: 너무 추워서 못 자겠어... (I'm too cold to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: y=30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해... (I'm losing too much blood...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: x=20, y=24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: y=74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 범위 TriggerRange: x=12, y=24
- 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어! (I can't sleep in the middle of a storm!)
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 범위 TriggerRange: x=12, y=24
- 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어! (I can't sleep in the middle of a storm!)
- 수치 Stat:
방광 압박감 - 범위 TriggerRange: x=43, y=48
- 알림 Notification: 소변이 급해! (I need to Pee!)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
방광 압박감 - 범위 TriggerRange: x=43, y=48
- 알림 Notification: 소변이 너무 급해! (I really need to Pee!)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
장 압박감 - 범위 TriggerRange: x=336, y=384
- 알림 Notification: 대변이 너무 급해! (I really need to Poop!)
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-0.5, y=-0.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: x=-1.25, y=-1.25
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
각성도 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
가벼운 수면 부족 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
심한 수면 부족 - 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
극심한 수면 부족 - 값 변화 ValueModifier: x=-6.5, y=-6.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
되돌릴 수 없는 수면 부족 - 값 변화 ValueModifier: x=-9, y=-9
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
원기 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
벌레 물림 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 쪽잠 자는 중... (Taking a nap...)
- 행동 이름 ActionName: 수면 (Sleep)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 32
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#208, sharedassets0.assets#298
- 행동 태그 ActionTags: 잠자기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 취소 가능 Cancellable: 1
- 끝나면 초기화 ResetWhenDone:
수면 시각 - 수치에 따른 중단 StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수위 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=10000000
- 알림 Notification: 홍수 발생! (Its flooding!)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: y=30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 못 자겠어... (I'm too thirsty to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=150, y=200
- 알림 Notification: 너무 더워서 못 자겠어... (I'm too hot to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=-100, y=50
- 알림 Notification: 너무 추워서 못 자겠어... (I'm too cold to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: y=30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해... (I'm losing too much blood...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: x=20, y=24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: y=74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 범위 TriggerRange: x=12, y=24
- 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어! (I can't sleep in the middle of a storm!)
- 수치 Stat:
방광 압박감 - 범위 TriggerRange: x=43, y=48
- 알림 Notification: 소변이 너무 급해! (I really need to Pee!)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
장 압박감 - 범위 TriggerRange: x=336, y=384
- 알림 Notification: 대변이 너무 급해! (I really need to Poop!)
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 - 값 변화 ValueModifier: x=31, y=31
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-0.5, y=-0.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: x=-1.25, y=-1.25
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
각성도 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
가벼운 수면 부족 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
심한 수면 부족 - 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
극심한 수면 부족 - 값 변화 ValueModifier: x=-6.5, y=-6.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
되돌릴 수 없는 수면 부족 - 값 변화 ValueModifier: x=-9, y=-9
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
원기 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
벌레 물림 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 자는 중... (Sleeping...)
- 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Dismantle)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
마른 나뭇잎 (아이템)
- 카드 DroppedCard:
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 내용물 무게 감소 ContentWeightReduction: 9999
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 침구
- 태그 필터 TagFilters:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1