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우측 방

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
불결함 (부패)2001000+1/15분 (+4/시간, +96/일)액체일 때 숨김
친화력 (진행도)0100000항상 숨김
천장 구멍 카운터 (특수 1)05760+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 숨김
천장 붕괴 카운터 (특수 2)020최대 → 행동항상 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

조건부 패시브

아주 약한 불결함
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 100 ~ 250
약한 불결함
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 251 ~ 500
보통 불결함
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 501 ~ 750
극심한 불결함
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 751 ~ 1000
친화 증가
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 친화력 속도 +1/15분
높은 친화
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 친화력 100 ~ 1000
단열 기지 행동에만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
갇힘 증후군
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
강 장소 밖에서는 수위 숨기기 플레이어가 있는 지역에서만
조건

지역 카운터 효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

청소하기 Clean ⏱ 30분 손 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

천장 구멍 카운터 최대 도달 ⏱ 즉시

천장 일부가 무너졌습니다!

효과
  • 이 카드의 천장 구멍 카운터 -5760, 천장 붕괴 카운터 +1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
결과
0100%
천장 붕괴 카운터 최대 도달 ⏱ 즉시

지붕이 무너졌습니다!

효과
  • 보드 위 모든 카드 중 지붕 손상 — 무작위 100%만: 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
파괴 메시지 숨김

가능한 개선

발생 가능한 손상

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudHutExpansionRight · UniqueID 72ea743da5b1a1a4ea25297a2f71f8b5

  • 내부 이름 m_Name: MudHutExpansionRight
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1941
  • 카드 이름 CardName: 우측 방 (Right Room)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 MudHutRoom
  • 계절 그림 SeasonsArt:
    • 겨울 그림 WinterArt:
      • 카드 그림 CardImage: 🖼 MudHut_Outside_Winter
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 태그 CardTags: 실내, 안전한
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 200
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filthiness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 친화력 (Affinity)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 천장 구멍 카운터 (Roof Hole Counter)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 천장 일부가 무너졌습니다! (A part of the roof fell!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 결과 (Result)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-5760, y=-5760
        • 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 천장 붕괴 카운터 (Roof Collapse Counter)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 지붕이 무너졌습니다! (The roof collapsed!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: 지붕 손상
          • 카드 변화 CardChanges: 1
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=5, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 비 방호
      • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=250
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
      • 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=251, y=500
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
      • 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=501, y=750
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
      • 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=751, y=1000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
      • 효과 이름 EffectName: 친화 증가 (Increase Affinity)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 높은 친화 (High Affinity)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: x=100, y=1000
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 단열 (Insulation)
      • 기본 행동에서만 OnlyOnBaseActions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (Cabin Fever)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 강 장소 밖에서는 수위 숨기기 (Hide Water Level outside River Locations)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 수위
          • 값 변화 ValueModifier: x=-7665, y=-7665
  • 지역 카운터 효과 LocalCounterEffects:
      • 카운터 Counter: 지역 폭풍 카운터
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
  • 지역 개선 EnvironmentImprovements:
  • 지역 피해 EnvironmentDamages: