큰 천 (아이템)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 2400 | 2400 | 0 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
| 젖음 (연료) | 0 | 12 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 60 | 0 | 항상 표시
|
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 장착 시에만
햇빛 방호 +1
벌레 방호 (벌레) +1
비 방호 +0.5
조건부 패시브
잘 때 안녕감
조건
- 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
수면 시각 값이 1 ~ 999
충족감 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1)- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×-1 ~ 1로 변함
장착 시 안녕감 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있지 않을 때: 가방
충족감 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1)- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×-1 ~ 1로 변함
장착 시 온도 장착 시에만 몸에 장착 시에만
체감 온도 +2
행동 (1)
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 작은 천 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 천 | 1 | 100% |
|
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
천 자루 (청사진) (×1)- 나무 침대 (청사진 · 미사용) (×7)
청사진/카드 자동 해금 조건
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스키 (아이템) 카드- 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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늑대 가죽 외투 (아이템) 카드- 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 제작 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClothLarge · UniqueID 3e94716876eae304787efa2ae0b43711
- 내부 이름 m_Name:
ClothLarge - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 918
- 카드 이름 CardName: 큰 천 (Large Cloth)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Cloth_Large - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 몸통 (외부), 옷, 침구, 천
- 장비 태그 EquipmentTags: 외투
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#162
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2400
- 최대값 MaxValue: 2400
- 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 12
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 60
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 천 찢기 (Rip Cloth)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 작은 천 (Small Cloth)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
천 (아이템) - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
천 (아이템)
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
햇빛 방호 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
벌레 방호 (벌레) - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
비 방호 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when sleeping)
- 조건 Conditions:
- 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수면 시각 - 범위 TriggerRange: x=1, y=999
- 수치 Stat:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
충족감 - 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-1, y=1
- 효과 이름 EffectName: 장착 시 안녕감 (Wellbeing when equiped)
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 가방
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
충족감 - 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-1, y=1
- 효과 이름 EffectName: 장착 시 온도 (Temperature when equiped)
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
젖음
보호 받음