지하실 (탐색·개선 · 미사용)
지하에 마련된 공간으로, 여기에 보관하는 음식은 더 오래 보존할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 불결함 (부패) | 0 | 1000 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
조건부 패시브
다른 카드에 주는 원격 효과
보존
- 대상 카드의 부패 속도 +0.125/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
가능한 개선
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- 지하실 (지역 · 지역) 카드
- 옛 기본 지역 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Cellar · UniqueID ec29d82fd58ffde4190dc62d253f35c4
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_Cellar - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2017
- 카드 이름 CardName: 지하실 (Cellar)
- 설명 CardDescription: 지하에 마련된 공간으로, 여기에 보관하는 음식은 더 오래 보존할 수 있습니다. (An underground room, food stored here will last longer.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Cellar_Down - 카드 종류 CardType: 8
- 태그 CardTags: 실내
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filthiness)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Dirt4_Old
- 내구도 UsageDurability:
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 0이 되면 OnZero:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 1
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=5, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
빗자루 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=250
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=251, y=500
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=501, y=750
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=751, y=1000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (Cabin Fever)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
외출 욕구 - 변화율 RateModifier: x=8, y=8
- 수치 Stat:
- 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
- 적용 대상 AppliesTo:
- 대상 Target: 보존 가능 (Preservable)
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 보존 (Preserve)
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.125
- 적용 대상 AppliesTo:
- 지역 개선 EnvironmentImprovements:
비 방호
체감 온도
햇빛 방호
보호 받음
스트레스
사기