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지하실 (탐색·개선 · 미사용)

지하에 마련된 공간으로, 여기에 보관하는 음식은 더 오래 보존할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
불결함 (부패)01000+1/15분 (+4/시간, +96/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

조건부 패시브

아주 약한 불결함
조건
  • 이 카드의 불결함 100 ~ 250
약한 불결함
조건
  • 이 카드의 불결함 251 ~ 500
보통 불결함
조건
  • 이 카드의 불결함 501 ~ 750
극심한 불결함
조건
  • 이 카드의 불결함 751 ~ 1000
갇힘 증후군
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

다른 카드에 주는 원격 효과

보존
  • 대상 카드의 부패 속도 +0.125/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

청소하기 Clean ⏱ 30분 손 행동
조건
효과

가능한 개선

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Cellar · UniqueID ec29d82fd58ffde4190dc62d253f35c4

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_Cellar
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2017
  • 카드 이름 CardName: 지하실 (Cellar)
  • 설명 CardDescription: 지하에 마련된 공간으로, 여기에 보관하는 음식은 더 오래 보존할 수 있습니다. (An underground room, food stored here will last longer.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cellar_Down
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 태그 CardTags: 실내
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filthiness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Dirt4_Old
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 먹이, ∅
          • 적용 대상 AppliesTo: 5
          • 가방 안 확인 LookInInventories: 1
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=0.5, y=0.5
          • 대상 태그 AffectedTags: 먹이, ∅
          • 적용 대상 AppliesTo: 6
          • 가방 안 확인 LookInInventories: 1
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=0.5, y=0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=5, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 비 방호
      • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=250
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
      • 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=251, y=500
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
      • 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=501, y=750
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
      • 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=751, y=1000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
      • 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (Cabin Fever)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 보존 (Preserve)
        • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.125
  • 지역 개선 EnvironmentImprovements:
      • 카드 Card: 문
    1. ∅
    2. ∅
    3. ∅