진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 진흙 오두막 — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 불결함 (부패) | 200 | 1000 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 곰팡이 (내구도) | 0 | 25920 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 항상 표시 | ||
| 친화력 (진행도) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 천장 구멍 카운터 (특수 1) | 0 | 5760 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 천장 붕괴 카운터 (특수 2) | 0 | 2 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 증기 (특수 3) | 0 | 400 | -100/15분 (-400/시간, -9600/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 연기 (특수 4) | 0 | 4 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
조건부 패시브
사우나 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 증기 1 ~ 100
사우나 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 증기 101 ~ 299
사우나 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 증기 300 ~ 400
연기 2 이상 = 연기 수치 증가 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 연기 2 ~ 4
불결함 제거 (외과의 축복) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
불결함 제거 값이 1 ~ 1000000000
- 이 카드의 불결함 속도 -1/15분
청결 보조 (철갑상어 마법 부여) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
청소 보조 값이 1 ~ 1000000000
- 이 카드의 불결함 속도 -1/15분
친화 증가
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 친화력 속도 +1/15분
플레이어 있음 - 곰팡이 +1 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 곰팡이 속도 +1/15분
플레이어 있음, 불결함 20% 초과 - 곰팡이 +0.5 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 불결함 200 ~ 1000
- 이 카드의 곰팡이 속도 +0.5/15분
연기 2 이상 = 곰팡이 9 감소
조건
- 이 카드의 연기 2 ~ 4
- 이 카드의 곰팡이 속도 -9/15분
플레이어 있음 - 곰팡이 2단계 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 곰팡이 8641 ~ 12960
플레이어 있음 - 곰팡이 3단계 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 곰팡이 12961 ~ 17280
플레이어 있음 - 곰팡이 4단계 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 곰팡이 17281 ~ 25920
지역 카운터 효과
- 카운터 지역 폭풍 카운터: 천장 구멍 카운터 +1/카운트
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
천장 구멍 카운터 최대 도달 ⏱ 즉시
천장 일부가 무너졌습니다!
효과
- 이 카드의 천장 구멍 카운터 -5760, 천장 붕괴 카운터 +1
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 결과 | 0 | 100% |
|
천장 붕괴 카운터 최대 도달 ⏱ 즉시
지붕이 무너졌습니다!
효과
- 보드 위 모든 카드 중
지붕 손상 — 무작위 100%만: 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| - | 0 | 100% |
|
파괴 메시지 숨김
가능한 개선
문
흙바닥
벽난로 (개선)
사우나 난로 (개선)
석고 벽
새로운 방(북쪽)
새로운 방(동쪽)
새로운 방(서쪽)
새로운 울타리(북쪽)
새로운 울타리(동쪽)
새로운 울타리(서쪽)
새로운 지하실
새로운 문(북쪽) (진흙 오두막)
새로운 문(동쪽) (진흙 오두막)
새로운 문(서쪽) (진흙 오두막)
새로운 계단(아래쪽)발생 가능한 손상
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
지역에 기본 배치
- 진흙 오두막 × 0
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
원격 패시브 효과를 받음
출구(열림) (진흙 오두막 건설: 정문 출구) — 열린 문 - 곰팡이 감소
출구(열림) (진흙 오두막 건설: 정문 출구) — 열린 문 - 연기와 김 빠짐
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (10)
- 무너진 지붕 카드
- 청사진 카드 변화 › 대상 카드
지붕 손상 카드- 청사진 카드 변화 › 대상 카드
- 진흙 오두막 카드
- 기본 카드 › 카드
벽난로 (장소 · 기본) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
벽난로 (개선) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
석고 벽 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
사우나 난로 (개선) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
출구(열림) (진흙 오두막 건설: 정문 출구) 카드- 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
- 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
사우나 난로 (장소 · 기본) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
- 진흙 오두막 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudHutConstructionStartingPointMudHut · UniqueID d9008aea7289e0a4d93d07427e792aec
- 내부 이름 m_Name:
MudHutConstructionStartingPointMudHut - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1933
- 카드 이름 CardName: 진흙 오두막 (Mud Hut)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 MudHut_Outside - 계절 그림 SeasonsArt:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 MudHut_Outside_Winter
- 카드 그림 CardImage:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 종류 CardType: 8
- 태그 CardTags: 실내
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 청소하기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 200
- 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filthiness)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 곰팡이 (Mould)
- 최대값 MaxValue: 25920
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Slag_Powder - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 친화력 (Affinity)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 천장 구멍 카운터 (Roof Hole Counter)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 천장 일부가 무너졌습니다! (A part of the roof fell!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 결과 (Result)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
지붕 손상 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-5760, y=-5760
- 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 천장 붕괴 카운터 (Roof Collapse Counter)
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 증기 (Steam)
- 최대값 MaxValue: 400
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -100
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 AloeGel_Old
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연기 (Smoke)
- 최대값 MaxValue: 4
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Ash
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 청소하기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=5, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-25, y=-25
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
빗자루 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 사우나 (Sauna)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=100
- 수치 보정 StatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 사우나 (Sauna)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=101, y=299
- 수치 보정 StatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 사우나 (Sauna)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=300, y=400
- 수치 보정 StatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 연기 2 이상 = 연기 수치 증가 (Smoke 2+ = Increase Smoke Stat)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=4
- 수치 보정 StatModifiers:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -9
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 불결함 제거 (외과의 축복) (FIlth Removal (Surgeon Blessing))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
불결함 제거 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 청결 보조 (철갑상어 마법 부여) (Clean Aid (Sturgeon Enchantment))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
청소 보조 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=250
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=251, y=500
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=501, y=750
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=751, y=1000
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 친화 증가 (Increase Affinity)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 높은 친화 (High Affinity)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: x=100, y=1000
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 높은 집 친화력
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 단열 (Insulation)
- 기본 행동에서만 OnlyOnBaseActions: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (Cabin Fever)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
외출 욕구 - 변화율 RateModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (폐소공포증) (Cabin Fever Claustrophobic)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 특성 수치: 폐소공포증
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
외출 욕구 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (집순이) (Cabin Fever Homebody)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 특성 수치: 집순이
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
외출 욕구 - 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 - 곰팡이 +1 (Player Present - Increase Mould +1)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음, 불결함 20% 초과 - 곰팡이 +0.5 (Player Present and filth above 20% - Increase Mould +0.5)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=200, y=1000
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 연기 2 이상 = 곰팡이 9 감소 (Smoke 2+ = Reduce Mould by 9)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=4
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -9
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 회반죽 벽이 곰팡이를 0.15 줄임 (Plastered Walls Reduce Mould by 0.15)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
석고 벽
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.15
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 - 곰팡이 1단계 (Player Present - Mould Stage 1)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=4320, y=8640
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=125, y=125
- 수치 Stat:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 - 곰팡이 2단계 (Player Present - Mould Stage 2)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=8641, y=12960
- 수치 보정 StatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 - 곰팡이 3단계 (Player Present - Mould Stage 3)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=12961, y=17280
- 수치 보정 StatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 - 곰팡이 4단계 (Player Present - Mould Stage 4)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=17281, y=25920
- 수치 보정 StatModifiers:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 지역 카운터 효과 LocalCounterEffects:
- 카운터 Counter: 지역 폭풍 카운터
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 지역 개선 EnvironmentImprovements:
- 카드 Card:
문
- 카드 Card:
- 카드 Card:
흙바닥
- 카드 Card:
- 카드 Card:
벽난로 (개선)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
사우나 난로 (개선)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
석고 벽
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 방(북쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 방(동쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 방(서쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 울타리(북쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 울타리(동쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 울타리(서쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 지하실
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 문(북쪽) (진흙 오두막)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 문(동쪽) (진흙 오두막)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 문(서쪽) (진흙 오두막)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 계단(아래쪽)
- 카드 Card:
- 지역 피해 EnvironmentDamages:
비 방호
햇빛 방호
보호 받음
눈
스트레스
수분
충족감
면역력
연기
수위
폐 썩음병