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얼음 구덩이 (장소)

음식을 보존하는 데 도움이 되며, 주변의 온도를 낮춥니다. 정기적으로 녹은 물을 빼내고 얼음을 다시 채워야 합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
눈 (부패)014400항상 표시
얼음 (내구도)028800항상 표시
차가움 (연료)02-1/15분 (-4/시간, -96/일)항상 숨김
축복 (특수 3)0672-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

눈 추위
조건
  • 이 카드의 눈 1 ~ 1000000000
  • 이 카드의 액체량 0 ~ 2700
  • 이 카드의 차가움 속도 +2/15분
눈 녹이기
조건
  • 이 카드의 눈 1 ~ 1000000000
  • 기본 온도 값이 1 ~ 10000
  • 이 카드의 눈 속도 -1/15분
  • 액체 생성: 물 28/15분
얼음처럼 차가움
조건
  • 이 카드의 얼음 1 ~ 1000000000
  • 이 카드의 액체량 0 ~ 2700
  • 이 카드의 차가움 속도 +2/15분
얼음 녹이기
조건
  • 이 카드의 얼음 1 ~ 1000000000
  • 기본 온도 값이 1 ~ 10000
  • 이 카드의 얼음 속도 -1/15분
  • 액체 생성: 물 28/15분
체감 온도 -10 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 차가움 1 ~ 2

다른 카드에 주는 원격 효과

보존 - 얼음 구덩이 - 항상
조건
  • 이 카드의 연료 1 ~ 2
  • 대상 카드의 부패 속도 ×0.5

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

눈 추가하기 Add Snow ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 눈 +48
  • 건네준 카드 파괴
얼음 추가하기 Add Ice ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 얼음 +384
  • 건네준 카드 파괴

인벤토리 / 용기

내용물에 주는 효과

보존 - 얼음 구덩이
조건
  • 내용물의 부패 속도 ×0.4

얻는 방법

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: IcePit · UniqueID 22be5c82d2978e244b761c375fd5ac16

  • 내부 이름 m_Name: IcePit
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1537
  • 카드 이름 CardName: 얼음 구덩이 (Ice Pit)
  • 설명 CardDescription: 음식을 보존하는 데 도움이 되며, 주변의 온도를 낮춥니다. 정기적으로 녹은 물을 빼내고 얼음을 다시 채워야 합니다. (Helps preserve food and chills the room around it. Must be regularly drained of meltwater and refilled with ice.)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 FeyHole_Winter
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • 태그 CardTags: 물 보관 용기, 큼, 큰 물 용기, 차게 할 수 있는 용기
  • 맛·향신료 없음 CannotHaveFlavoursOrSpices: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 눈 (Snow)
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Snow1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 얼음 (Ice)
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Snowflake_Old
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 차가움 (Cold)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 축복 (Blessed)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Snowflake_Old
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 눈 추가하기 (Add Snow)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 얼음 추가하기 (Add Ice)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=384, y=384
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 눈 추위 (Snow Cold)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1, y=1000000000
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: y=2700
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 눈 녹이기 (Melt Snow)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1, y=1000000000
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 물
        • 수량 Quantity: x=28, y=28
      • 효과 이름 EffectName: 얼음처럼 차가움 (Ice Cold)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=1000000000
          • 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: y=2700
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 얼음 녹이기 (Melt Ice)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=1000000000
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 물
        • 수량 Quantity: x=28, y=28
      • 효과 이름 EffectName: 체감 온도 -10 (Perceived Temperature -10)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=2
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 보존 - 얼음 구덩이 - 항상 (Preserve - Ice Pit - Always)
        • 조건 Conditions:
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=2
        • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 10800
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
      • 대상 Target: 물
  • 받지 않는 액체 NOTAcceptedLiquids:
  • 액체와 고체 함께 담기 가능 CanContainLiquidAndSolidsTogether: 1
  • 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 8000
  • 내용물 무게 감소 ContentWeightReduction: -8000
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 가방 내용물에 대한 효과 EffectsToInventoryContent:
      • 효과 이름 EffectName: 보존 - 얼음 구덩이 (Preserve - Ice Pit)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=2
        • 받는 카드 태그 ReceivingCardTags: 보존 가능 (Preservable)
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1