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작은 천 (아이템)

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
젖음 (연료)03-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
불결함 (진행도)038400일 때 숨김
품질 (특수 2)0600항상 표시
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

잘 때 온기와 방수
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
잘 때 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 충족감 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1)
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×-1 ~ 1로 변함
상처에 닿으면 불결함
조건
  • 이 카드의 불결함 속도 +1/15분

담긴 용기에 주는 효과

대상 용기: 모든 용기
젖음, 진통 +1, 아묾 -0.5
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 상처
  • 이 카드의 연료 1 ~ 3
  • 용기의 특수 1 속도 -0.5/15분
  • 용기의 특수 3 속도 +1/15분
대상 용기: 모든 용기
깨끗한 붕대 세균 보호
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 상처
  • 이 카드의 진행도 0 ~ 192
  • 용기의 특수 2 속도 +0.5/15분
대상 용기: 모든 용기
깨끗한 붕대 세균 쌓임
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 상처
  • 이 카드의 진행도 193 ~ 384
  • 용기의 내구도 속도 +1/15분
대상 용기: 모든 용기
붕대 상처 보호
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 상처
  • 용기의 특수 2 속도 +0.5/15분
  • 용기의 특수 4 속도 +0.875/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

씻기 Wash ⏱ 15분
조건
  • 드래그할 카드: 물
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
  • 건네는 카드의 진행도 0% ~ 1%
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 이 카드의 젖음 +3, 불결함 -384
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
천 (아이템)천 (아이템) — 천 찢기2100%

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClothSmall · UniqueID aa73d89b9f0f04145adce258403d61d0

  • 내부 이름 m_Name: ClothSmall
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 922
  • 카드 이름 CardName: 작은 천 (Small Cloth)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cloth_Small
  • 무게 ObjectWeight: 25
  • 태그 CardTags: 침구, 붕대 감기, 천
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 10
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 3
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filth)
    • 최대값 MaxValue: 384
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 60
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pain
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Blood
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 물
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기와 방수 (Warmth and Waterproofing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 비 방호
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.125, y=0.125
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-1, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 상처에 닿으면 불결함 (Filthy when on Wound)
      • 조건 Conditions:
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
  • 용기에 대한 효과 EffectsToContainer:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 젖음, 진통 +1, 아묾 -0.5 (Wet, Anelgesiac +1, Cicatrisant -0.5)
        • 조건 Conditions:
          • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=3
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: -0.5
        • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
          • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 깨끗한 붕대 세균 보호 (Clean Dressing Bacteria Protection)
        • 조건 Conditions:
          • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 진행도 범위 ProgressRange: y=192
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 값 FloatValue: 0.1
        • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
          • 값 FloatValue: 0.5
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 깨끗한 붕대 세균 쌓임 (Clean Dressing Bacteria Acumulation)
        • 조건 Conditions:
          • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 진행도 범위 ProgressRange: x=193, y=384
        • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 값 FloatValue: 0.1
        • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
          • 값 FloatValue: 0.5
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 붕대 상처 보호 (Dressing Wound Protection)
        • 조건 Conditions:
          • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
        • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
          • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.1, y=1
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 값 FloatValue: 0.1
        • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.875