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신선한 헤더 줄기

침구나 지붕 소재, 빈약한 동물 먹이로 활용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.


성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.


효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
젖음 (연료)153000 → 행동0일 때 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

건조
조건
  • 이 카드의 젖음 0.1 ~ 90
  • 이 카드의 젖음 속도 -0.5/15분
  • 이 카드의 특수 2 속도 +0.5/15분
잘 때 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
잘 때 온기
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 체온 값이 -100 ~ 85

내구도 도달 시 자동 행동

젖음 0 도달 ⏱ 즉시

헤더 줄기가 건조되었습니다.

효과
  • 이 카드 → 말린 헤더 줄기(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 내구도, 젖음, 성장, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

헤더를 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 — 수확하기2100%
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 — 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 ← 수확하기2100%
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 ← 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
잘 자란 헤더밭잘 자란 헤더밭 ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
헤더 군락 (장소)헤더 군락 (장소) — 수확하기3 ~ 6100%
헤더 군락 (장소)헤더 군락 (장소) ← 수확하기3 ~ 6100%
헤더 군락 (아이템)헤더 군락 (아이템) — 수확하기2100%
헤더 군락 (아이템)헤더 군락 (아이템) — 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
헤더 군락 (아이템)헤더 군락 (아이템) — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
헤더 군락 (아이템)헤더 군락 (아이템) ← 수확하기2100%
헤더 군락 (아이템)헤더 군락 (아이템) ← 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
헤더 군락 (아이템)헤더 군락 (아이템) ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
퇴비통 (장소)안에 던져 넣기
송아지먹이 주기
암소 (풀어 둔 암컷)먹이 주기
수소먹이 주기

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (14)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HeatherStemsFresh · UniqueID b52975a26684b5b4ba629bc88680bf15

  • 내부 이름 m_Name: HeatherStemsFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1505
  • 카드 이름 CardName: 신선한 헤더 줄기 (Fresh Heather Stems)
  • 설명 CardDescription: 침구나 지붕 소재, 빈약한 동물 먹이로 활용할 수 있습니다. (Can be used as bedding material, roofing or poor animal feed.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.


    성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.


    효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
    (<b>Found:</b> Pine Clearings. Blooms in Summer. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Low to Mid Hydration and Any Structure. Produces the most yield on Low Nutrients outside of Winter. <b>Benefits:</b> Nectariferous, Animal Feed, Cover Crop, (Flowers: Mild Stimulant, Expectorant))
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Meadowgrass_Item
  • 무게 ObjectWeight: 350
  • 태그 CardTags: 갈대, 초식동물용 먹이, 먹이, 적은 당분, 갈대, 안정제 (Temper), 벽돌 결합재, 재배 가능한, 침구
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 15
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 30
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 헤더 줄기가 건조되었습니다. (Heather Stems Dried. )
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 헤더 줄기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 헤더를 심었습니다. (Heather has taken.)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 건조 (Dry)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=0.1, y=90
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기 (Warmth when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 체온
            • 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
      • 수치 보정 StatModifiers: