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증류기 (장소 · 켜짐)

바닷물을 민물로 바꾼다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
물 (내구도)01200-38/15분 (-152/시간, -3648/일)0일 때 숨김
연료3296-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김
진행도016+1/15분 (+4/시간, +96/일)액체일 때 숨김
녹인 초석 (특수 1)01200-38/15분 (-152/시간, -3648/일)0일 때 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 기지에서만

조건부 패시브

뜨거움
조건

행동 (3)

잉걸불 꺼내기 Take Embers ⏱ 15분
조건
  • 이 카드의 진행도 100% 이상
  • 미충족 시 메시지: “숯이 아직 다 되지 않았다.”
효과
  • 이 카드의 연료 -16, 진행도 -16
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
잉걸불
1100%
불 끄기 Extinguish Fire ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 증류기 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 물, 연료, 진행도, 녹인 초석, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리
줍기 Pick Up ⏱ 즉시
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
증류기
0100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (8)

코코넛 넣기 Feed Coconut ⏱ 즉시
조건
  • 건네는 카드에 아무 액체 들어 있어야 함
효과
  • 이 카드의 연료 +3
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능 확인 창 표시
장작 넣기 Feed Firewood ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 연료 +28
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
연료 넣기 Feed Fuel ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 연료
효과
  • 이 카드의 연료 +7
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
숯 넣기 Feed Charcoal ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 연료 +7, 진행도 +7
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
불쏘시개에 불 붙이기 Light Tinder ⏱ 즉시
조건
효과
  • 건네준 카드 → 불씨(으)로 변형
나뭇잎 넣기 Feed Leaves ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 연료 +2
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 물 +1200
  • 건네준 카드의 액체량 -1200
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 녹인 초석 +300
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례

내구도 도달 시 자동 행동

연료 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 증류기 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 물, 연료, 진행도, 녹인 초석, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리

요리 / 가공

물 계속
  • 재료: 태그 담수
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
    • 이 카드의 물 1 ~ 1200
  • 변화
    • 재료의 액체량 +19
  • 진행도 숨김 결과 알림 숨김
물 시작
  • 재료: 태그 물 보관 용기
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
    • 이 카드의 물 1 ~ 1200
  • 결과 테이블
    결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
    물
    0100%
  • 진행도 숨김 결과 알림 숨김
질산 시작
  • 재료: 태그 물 보관 용기
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
    • 이 카드의 녹인 초석 1 ~ 1200
  • 결과 테이블
    결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
    질산
    0100%
  • 진행도 숨김 결과 알림 숨김
질산 계속
  • 재료: 질산
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
    • 이 카드의 녹인 초석 1 ~ 1200
  • 변화
    • 재료의 액체량 +19
  • 진행도 숨김 결과 알림 숨김

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AlembicOn · UniqueID e41013940b6156b41bf3944871503831

  • 내부 이름 m_Name: AlembicOn
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 170
  • 카드 이름 CardName: 증류기 (Alembic)
  • 설명 CardDescription: 바닷물을 민물로 바꾼다. (Turns seawater into fresh water.)
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: 불
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
  • 분위기 Ambience:
    • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#233
  • 광원 LightSource:
    • 광원 IsSourceOfLight: 1
    • 우선순위 Priority: 20
    • 빛 위치 LightPos: x=0.5, y=0.5
    • 빛 크기 LightSize: x=0.35, y=0.4
    • 빛 깜빡임 빈도 LightFlickerFreq: 1.5
    • 빛 깜빡임 세기 LightFlickerStrength: 0.005
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 물 (Water)
    • 최대값 MaxValue: 1200
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -38
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 32
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 증류기 (장소 · 꺼짐)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 16
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards: ∅
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-16, y=-16
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 녹인 초석 (Dissolved Niter)
    • 최대값 MaxValue: 1200
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -38
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 1200
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 코코넛 넣기 (Feed Coconut)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
      • 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: ∅
      • 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=28, y=28
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=7, y=7
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불쏘시개에 불 붙이기 (Light Tinder)
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 불씨
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 나뭇잎 넣기 (Feed Leaves)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=2, y=2
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1200, y=1200
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=300, y=300
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-1200, y=-1200
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=300, y=300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=300, y=300
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 잉걸불 꺼내기 (Take Embers)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.17
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 숯이 아직 다 되지 않았다. (Charcoal not ready yet.)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 잉걸불 (Embers)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 잉걸불
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-16, y=-16
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-16, y=-16
      • 행동 이름 ActionName: 불 끄기 (Extinguish Fire)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 증류기 (장소 · 꺼짐)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
      • 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 증류기 (Alembic)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 모닥불 (장소 · 기본)
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 젖음
      • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
      • 수치 Stat: 조명
      • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 뜨거움 (Hot)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 물 계속 (Continue Water)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 담수
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=1200
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=19, y=19
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
      • 알림 Notification: 2
      • 행동 이름 ActionName: 물 시작 (Start Water)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 물 보관 용기
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=1200
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
      • 알림 Notification: 2
      • 묶음으로 떨굼 DropsAsCollection:
          • 결과 이름 CollectionName: 물 (water)
          • 만들어지는 액체 CreatedLiquid:
            • 액체 카드 LiquidCard: 물
            • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 행동 이름 ActionName: 질산 시작 (Start Aqua Fortis)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 물 보관 용기
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=1200
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
      • 알림 Notification: 2
      • 묶음으로 떨굼 DropsAsCollection:
          • 결과 이름 CollectionName: 질산 (Aqua Fortis)
          • 만들어지는 액체 CreatedLiquid:
            • 액체 카드 LiquidCard: 질산
            • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 행동 이름 ActionName: 질산 계속 (Continue Aqua Fortis)
      • 호환 카드 CompatibleCards: 질산
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=1200
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=19, y=19
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
      • 알림 Notification: 2