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매우 큰 가죽

따뜻한 의류 및 공예품에 사용될 수 있습니다.

침대에 비치하면 잠을 자는 동안 편안함과 단열성을 얻습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
타닌 (부패)0288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
유연성 (내구도)0288-0.25/15분 (-1/시간, -24/일)0일 때 숨김
처리 (진행도)080항상 표시
모피 (특수 1)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
품질 (특수 2)0500항상 표시
  • 거래 가치에 반영
연성 (특수 3)020항상 표시
가죽 종류 (특수 4)010000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 500, 510, 520, 530, 540
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

잘 때 방수와 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
잘 때 온기 - 아주 큼
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 이 카드의 가죽 종류 500 ~ 599
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 체온 값이 -100 ~ 85
타닌
조건
  • 이 카드의 타닌 1 ~ 288
  • 이 카드의 품질 속도 -0.05/15분

행동 (1)

놓기 Place ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 가죽 종류 52% ~ 59.9%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
  • 이 카드 → 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 타닌, 유연성, 연료, 처리, 모피, 품질, 연성, 가죽 종류

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (8)

조건
효과
  • 불결함 +10 (15분마다 × 8회 = 총 +80) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 8회 = 총 +16) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 8회 = 총 -80) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 8회 = 총 -344) 15분마다 적용
  • 이 카드의 모피 -100
  • 건네준 카드의 부패 -1, 내구도 -1
다듬기 Trim ⏱ 3분 무딘 도구로는 느린 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 절단 도구
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 52%
효과
  • 이 카드의 가죽 종류 -20
  • 건네준 카드의 부패 -0.1, 내구도 -0.1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 가죽 조각 × 4
    • 결과물 내구도: 타닌 ← 대상 카드에서 가져옴, 유연성 ← 대상 카드에서 가져옴, 연료 ← 대상 카드에서 가져옴, 처리 ← 대상 카드에서 가져옴, 모피 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 연성 ← 대상 카드에서 가져옴, 가죽 종류 = 100
다듬기 Trim ⏱ 3분 무딘 도구로는 느린 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 절단 도구
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 53%
효과
  • 이 카드의 가죽 종류 -30
  • 건네준 카드의 부패 -0.1, 내구도 -0.1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 가죽 조각 × 4
    • 결과물 내구도: 타닌 ← 대상 카드에서 가져옴, 유연성 ← 대상 카드에서 가져옴, 연료 ← 대상 카드에서 가져옴, 처리 ← 대상 카드에서 가져옴, 모피 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 연성 ← 대상 카드에서 가져옴, 가죽 종류 = 100
다듬기 Trim ⏱ 3분 무딘 도구로는 느린 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 절단 도구
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 54%
효과
  • 이 카드의 가죽 종류 -40
  • 건네준 카드의 부패 -0.1, 내구도 -0.1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 가죽 조각 × 4
    • 결과물 내구도: 타닌 ← 대상 카드에서 가져옴, 유연성 ← 대상 카드에서 가져옴, 연료 ← 대상 카드에서 가져옴, 처리 ← 대상 카드에서 가져옴, 모피 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 연성 ← 대상 카드에서 가져옴, 가죽 종류 = 100
자르기 Cut ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 절단 도구
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 50%
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 큰 가죽 × 2
    • 결과물 내구도: 타닌 ← 대상 카드에서 가져옴, 유연성 ← 대상 카드에서 가져옴, 연료 ← 대상 카드에서 가져옴, 처리 ← 대상 카드에서 가져옴, 모피 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 연성 ← 대상 카드에서 가져옴, 가죽 종류 = 400
확인 창 표시
자르기 Cut ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 절단 도구
  • 이 카드의 가죽 종류 정확히 51%
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 저장된 청사진 재료를 돌려받음
  • 저장된 재료가 없으면: 큰 가죽 × 2
    • 결과물 내구도: 타닌 ← 대상 카드에서 가져옴, 유연성 ← 대상 카드에서 가져옴, 연료 ← 대상 카드에서 가져옴, 처리 ← 대상 카드에서 가져옴, 모피 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 연성 ← 대상 카드에서 가져옴, 가죽 종류 = 400
확인 창 표시
처리하기 Treat ⏱ 15분

지방 바르기

조건
  • 드래그할 카드: 지방 (아이템)
  • 이 카드의 처리 0% ~ 99%
  • 이 카드의 가죽 종류 50% ~ 59.9%
효과
  • 이 카드의 처리 +1, 품질 +1.5
  • 건네준 카드 파괴
씻기 Wash ⏱ 15분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 물
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
  • 건네는 카드의 진행도 0% ~ 1%
  • 이 카드의 타닌 1% ~ 100%
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 이 카드의 타닌 -1000000000
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

요리/가공 재료

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinLeatherVeryLarge · UniqueID f90644358651b17498553570d880312a

  • 내부 이름 m_Name: SkinLeatherVeryLarge
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2382
  • 카드 이름 CardName: 매우 큰 가죽 (Very Large Leather)
  • 설명 CardDescription: 따뜻한 의류 및 공예품에 사용될 수 있습니다.

    침대에 비치하면 잠을 자는 동안 편안함과 단열성을 얻습니다.
    (Can be used for clothing and other crafts. Provides comfort and insulation while sleeping when placed on a bed.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: y=49
        • 특수4 범위 Special4Range: x=500, y=500
      • 이름 Name: 매우 큰 가죽 (Very Large Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Leather_VeryLarge
      • 조건 Conditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: x=50, y=100
        • 특수4 범위 Special4Range: x=500, y=500
      • 이름 Name: 매우 큰 가죽 (Very Large Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fur_Leather_VeryLarge
      • 조건 Conditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: y=49
        • 특수4 범위 Special4Range: x=510, y=510
      • 이름 Name: 매우 큰 합성 가죽 (Very Large Patched Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Leather_VeryLarge
      • 조건 Conditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: x=50, y=100
        • 특수4 범위 Special4Range: x=510, y=510
      • 이름 Name: 매우 큰 합성 가죽 (Very Large Patched Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fur_Leather_VeryLarge
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=520, y=520
      • 이름 Name: 곰 가죽 (Bear Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Bear_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=530, y=530
      • 이름 Name: 숲의 야수 가죽 (Forest Beast Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 ForestBeast_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=540, y=540
      • 이름 Name: 쇠가죽 (Cow Leather)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cow_Skin
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Skin_Leather
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=500, y=599
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=900, y=900
  • 태그 CardTags: 침구, 가죽, 무두질 결과, 잡화 상인 관심 ×4
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 타닌 (Tannins)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Skull&Bones
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 가죽
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 유연성 (Flexibility)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Skin_Leather
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 672
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=288, y=288
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 처리 (Treatment)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fat
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fur_Cured
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연성 (Softness)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Brain
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 가죽 종류 (Skin Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 500
      3. 510
      4. 520
      5. 530
      6. 540
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
    • 거래 가치 범위 지정 TradingValueCustomRanges:
        • 범위 Range: x=500, y=599
        • 값 Value: 6400
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 긁어내기 (Scrape)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 0.599
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 건조된 가죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-100, y=-100
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 다듬기 (Trim)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 무딘 도구로는 느린 행동
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 0.12
          • 최대값 MaxValue: 0.12
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.52
          • 최대값 MaxValue: 0.52
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 가죽 조각
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 사용 내구도 Usage: 1
                • 연료 Fuel: 1
                • 진행도 Progress: 1
                • 특수1 Special1: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 1
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수4 값 Special4Value: 100
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-20, y=-20
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 다듬기 (Trim)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 무딘 도구로는 느린 행동
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 0.12
          • 최대값 MaxValue: 0.12
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.53
          • 최대값 MaxValue: 0.53
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 가죽 조각
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 사용 내구도 Usage: 1
                • 연료 Fuel: 1
                • 진행도 Progress: 1
                • 특수1 Special1: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 1
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수4 값 Special4Value: 100
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-30, y=-30
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 다듬기 (Trim)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 무딘 도구로는 느린 행동
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 0.12
          • 최대값 MaxValue: 0.12
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.54
          • 최대값 MaxValue: 0.54
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 가죽 조각
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 사용 내구도 Usage: 1
                • 연료 Fuel: 1
                • 진행도 Progress: 1
                • 특수1 Special1: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 1
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수4 값 Special4Value: 100
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-40, y=-40
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 자르기 (Cut)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 큰 가죽
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 사용 내구도 Usage: 1
                • 연료 Fuel: 1
                • 진행도 Progress: 1
                • 특수1 Special1: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 1
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수4 값 Special4Value: 400
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 자르기 (Cut)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.51
          • 최대값 MaxValue: 0.51
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
          • 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
              • 카드 DroppedCard: 큰 가죽
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 사용 내구도 Usage: 1
                • 연료 Fuel: 1
                • 진행도 Progress: 1
                • 특수1 Special1: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 1
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수4 값 Special4Value: 400
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 처리하기 (Treat)
      • 행동 설명 ActionDescription: 지방 바르기 (Treat with Fat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.99
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 최대값 MaxValue: 0.99
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 0.599
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1, y=1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=1.5, y=1.5
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 물
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 놓기 (Place)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.52
          • 최대값 MaxValue: 0.599
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 가죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 방수와 안녕감 (Waterproofing and Wellbeing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 비 방호
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기 - 아주 큼 (Warmth when Sleeping - Very Large)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=500, y=599
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 체온
            • 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
            • 내구도 Durability: 32
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.5, y=2.4
      • 효과 이름 EffectName: 타닌 (Tannins)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1, y=288
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05