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말린 헤더 줄기

침구나 지붕 소재, 빈약한 동물 먹이로 활용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.


성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.


효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
양분 (진행도)501000항상 표시
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

잘 때 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
잘 때 온기
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 체온 값이 -100 ~ 85

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
송아지먹이 주기
암소 (풀어 둔 암컷)먹이 주기
수소먹이 주기

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HeatherStemsDry · UniqueID 6d10173eb96d128438d0db1746141143

  • 내부 이름 m_Name: HeatherStemsDry
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1504
  • 카드 이름 CardName: 말린 헤더 줄기 (Dry Heather Stems)
  • 설명 CardDescription: 침구나 지붕 소재, 빈약한 동물 먹이로 활용할 수 있습니다. (Can be used as bedding material, roofing or poor animal feed.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.


    성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.


    효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
    (<b>Found:</b> Pine Clearings. Blooms in Summer. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Low to Mid Hydration and Any Structure. Produces the most yield on Low Nutrients outside of Winter. <b>Benefits:</b> Nectariferous, Animal Feed, Cover Crop, (Flowers: Mild Stimulant, Expectorant))
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Meadowgrass_Item
  • 무게 ObjectWeight: 350
  • 태그 CardTags: 갈대, 초식동물용 먹이, 먹이, 적은 당분, 갈대, 안정제 (Temper), 벽돌 결합재, 침구
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 50
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrition)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기 (Warmth when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 체온
            • 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
      • 수치 보정 StatModifiers: