마녀석 중독

마녀석에 노출되어 발생합니다. 구토감, 두통, 통증, 정신 착란, 사망을 유발합니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
100마녀석 중독 말기
당신은 마녀석 중독으로 사망했습니다.
치명
  • ☠ 게임 오버
  • 올라갈 때 알림
76 ~ 99극심한 마녀석 중독치명
51 ~ 75심각한 마녀석 중독치명
26 ~ 50중간 수준의 마녀석 중독높음
  • 구토감 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
  • 두통 15분당 변화율 +3 (시간당 +12)
  • 복통 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
  • 원기 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 올라갈 때 알림
10 ~ 25가벼운 마녀석 중독보통
  • 구토감 15분당 변화율 +1.5 (시간당 +6)
  • 두통 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
  • 원기 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2)

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
죽음의 방 (탐색·개선)죽음의 방 (탐색·개선) — 마녀석 중독+5/15분
터널 입구 (탐색·개선)터널 입구 (탐색·개선) — 마녀석 중독+1/15분
방 바깥쪽 (탐색·개선)방 바깥쪽 (탐색·개선) — 마녀석 중독+3/15분
가공된 대형 도가니가공된 대형 도가니 — 1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 없음 = 마녀석 독성 +15+15/15분
가공된 대형 도가니가공된 대형 도가니 — 1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 있음 = 마녀석 독성 +10+10/15분
가공된 소형 도가니가공된 소형 도가니 — 1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 없음 = 마녀석 독성 +15+15/15분
가공된 소형 도가니가공된 소형 도가니 — 1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 있음 = 마녀석 독성 +10+10/15분
정제 준비된 구리정제 준비된 구리 — 1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 없음 = 마녀석 독성 +15+15/15분
정제 준비된 구리정제 준비된 구리 — 1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 있음 = 마녀석 독성 +10+10/15분
내용물이 굳은 대형 도가니내용물이 굳은 대형 도가니 — 1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 없음 = 마녀석 독성 +15+15/15분
내용물이 굳은 대형 도가니내용물이 굳은 대형 도가니 — 1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 있음 = 마녀석 독성 +10+10/15분
내용물이 굳은 소형 도가니내용물이 굳은 소형 도가니 — 1100도 이상 용광로 + 유령 청동 + 바람 없음 = 마녀석 독성 +15+15/15분
마녀석마녀석 — 마녀석 중독+1/15분
마녀석 가루마녀석 가루 — 마녀석 중독+10/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
체감 온도체감 온도 상태: 극심하게 더움 (60 ~ 80)-1/15분
체감 온도체감 온도 상태: 심하게 더움 (40 ~ 59)-1/15분
체감 온도체감 온도 상태: 매우 더움 (30 ~ 39)-1/15분
체감 온도체감 온도 상태: 더움 (25 ~ 29)-0.5/15분

행동으로 인한 변화 (35)

출처행동변화
넓은머리 금속 화살촉 틀넓은머리 금속 화살촉 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 화살촉 틀금속 화살촉 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 도끼 머리 틀금속 도끼 머리 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 도축칼날 틀금속 도축칼날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 끌날 틀금속 끌날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 드로우나이프 날 틀금속 드로우나이프 날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 괭잇날 틀금속 괭잇날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 사냥창날 틀금속 사냥창날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 칼날 틀금속 칼날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 고기걸이 틀금속 고기걸이 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 대낫날 틀금속 대낫날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 삽날 틀금속 삽날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 낫날 틀금속 낫날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 가죽칼날 틀금속 가죽칼날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 창날 틀금속 창날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
금속 송곳날 틀금속 송곳날 틀 — 수치 변화 시: 재료가 유령 청동이면 = 마녀석 중독 증가+15
점토 대야 (아이템)점토 대야 (아이템) — 소변 보기-3
점토 그릇 (아이템)점토 그릇 (아이템) — 소변 보기-3
점토 가마솥 (아이템)점토 가마솥 (아이템) — 소변 보기-3
점토 단지 (아이템 · 점토)점토 단지 (아이템 · 점토) — 소변 보기-3
개봉된 보관용 항아리 (장소)개봉된 보관용 항아리 (장소) — 소변 보기-3
개봉된 보관용 항아리 (아이템)개봉된 보관용 항아리 (아이템) — 소변 보기-3
점토 항아리 (아이템)점토 항아리 (아이템) — 소변 보기-3
요리용 냄비 (아이템)요리용 냄비 (아이템) — 소변 보기-3
나무 꼭대기나무 꼭대기 — 소변 보기-3
개봉된 발효통개봉된 발효통 — 소변 보기-3
데친 쐐기풀데친 쐐기풀 — 먹기-0.1
마른 쐐기풀 잎마른 쐐기풀 잎 — 먹기-0.1
쐐기풀 잎쐐기풀 잎 — 먹기-0.1
빗물 집수조 (장소)빗물 집수조 (장소) — 소변 보기-3
투박한 통 (아이템)투박한 통 (아이템) — 소변 보기-3
투박한 통 (장소)투박한 통 (장소) — 소변 보기-3
무두질 구덩이 (장소)무두질 구덩이 (장소) — 소변 보기-3
마녀석 광맥 (기본)마녀석 광맥 (기본) ← 채굴하기+5
마녀석 광맥 (무한)마녀석 광맥 (무한) ← 채굴하기+5
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WitchstonePoisoning · UniqueID 4600908b798d4d84faed4ee5715efd77

  • 내부 이름 m_Name: WitchstonePoisoning
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5679
  • 이름 GameName: 마녀석 중독 (Witchstone Poisoning)
  • 설명 Description: 마녀석에 노출되어 발생합니다. 구토감, 두통, 통증, 정신 착란, 사망을 유발합니다. (Caused by exposure to witchstone. Causes nausea, headaches, pain, confusion and death.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=100
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -2
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Skull&Bones
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 가벼운 마녀석 중독 (Minor Witchstone Poisoning)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Skull&Bones
      • 값 범위 ValueRange: x=10, y=25
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
          • 수치 Stat: 두통
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 원기
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 1
      • 이름 GameName: 중간 수준의 마녀석 중독 (Moderate Witchstone Poisoning)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Skull&Bones
      • 값 범위 ValueRange: x=26, y=50
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 두통
          • 변화율 RateModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 복통
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 원기
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
      • 이름 GameName: 심각한 마녀석 중독 (Severe Witchstone Poisoning)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Skull&Bones
      • 값 범위 ValueRange: x=51, y=75
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=2.5, y=2.5
          • 수치 Stat: 두통
          • 변화율 RateModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 복통
          • 변화율 RateModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 원기
          • 변화율 RateModifier: x=-1.5, y=-1.5
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 5
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
      • 이름 GameName: 극심한 마녀석 중독 (Critical Witchstone Poisoning)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Skull&Bones
      • 값 범위 ValueRange: x=76, y=99
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 두통
          • 변화율 RateModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 복통
          • 변화율 RateModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 원기
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=500, y=500
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 5
      • 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
      • 이름 GameName: 마녀석 중독 말기 (Terminal Witchstone Poisoning)
      • 설명 Description: 당신은 마녀석 중독으로 사망했습니다. (You died of Witchstone Poisoning.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Skull&Bones
      • 값 범위 ValueRange: x=100, y=100
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 5
      • 게임 오버 GameOver: 1
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Appleweed_Item
    • 단계 값 StepValue: 10