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다락방 (탐색·개선)

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
불결함 (부패)2001000+0.25/15분 (+1/시간, +24/일)액체일 때 숨김
친화력 (진행도)0100000항상 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

조건부 패시브

불결함 제거 (외과의 축복) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 불결함 제거 값이 1 ~ 1000000000
  • 이 카드의 불결함 속도 -0.125/15분
청결 보조 (철갑상어 마법 부여) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 청소 보조 값이 1 ~ 1000000000
  • 이 카드의 불결함 속도 -0.125/15분
아주 약한 불결함
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 100 ~ 250
약한 불결함
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 251 ~ 500
보통 불결함
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 501 ~ 750
극심한 불결함
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 불결함 751 ~ 1000
친화 증가
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 친화력 속도 +1/15분
높은 친화
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 친화력 100 ~ 1000
체감 온도 (겨울) 기지 행동에만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 겨울 진행 카운터 값이 1 ~ 2880
체감 온도 (여름) 기지 행동에만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 여름 진행 카운터 값이 1 ~ 2880
갇힘 증후군
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
갇힘 증후군 (폐소공포증)
조건
갇힘 증후군 (집순이)
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 특성 수치: 집순이 값이 정확히 1
수위 숨기기 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

지역 카운터 효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

청소하기 Clean ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 스트레스 -10
  • 충족감 +5
  • 이 카드의 불결함 -250
  • 이 카드의 불결함 변화: 청소 보조 0 ~ 288 → 0 → -250 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 이 카드의 불결함 변화: 불결함 제거 1 ~ 288 → -250 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 건네준 카드의 내구도 -1

가능한 개선

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CabinConstructionLocationAttic · UniqueID 07af3f7fc01dd6e48920b19ed63c0d48

  • 내부 이름 m_Name: CabinConstructionLocationAttic
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 749
  • 카드 이름 CardName: 다락방 (Attic)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Attic
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 태그 CardTags: 실내, 안전한
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 청소하기
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 200
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filthiness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.25
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 친화력 (Affinity)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 결과 (Result)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-5760, y=-5760
        • 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: 지붕 손상
          • 카드 변화 CardChanges: 1
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=5, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 청소 보조
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=288
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=-250
            • 입력 수치 InputStat: 불결함 제거
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=288
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=-250, y=-250
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 비 방호
      • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 수치 Stat: 눈
      • 값 변화 ValueModifier: x=-480, y=-480
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 불결함 제거 (외과의 축복) (FIlth Removal (Surgeon Blessing))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.125
      • 효과 이름 EffectName: 청결 보조 (철갑상어 마법 부여) (Clean Aid (Sturgeon Enchantment))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.125
      • 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=250
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
      • 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=251, y=500
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
      • 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=501, y=750
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
      • 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=751, y=1000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
      • 효과 이름 EffectName: 친화 증가 (Increase Affinity)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 높은 친화 (High Affinity)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: x=100, y=1000
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 체감 온도 (겨울) (Perceived Temperature Winter)
      • 기본 행동에서만 OnlyOnBaseActions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 체감 온도 (여름) (Perceived Temperature Summer)
      • 기본 행동에서만 OnlyOnBaseActions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (Cabin Fever)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (폐소공포증) (Cabin Fever Claustrophobic)
      • 조건 Conditions:
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (집순이) (Cabin Fever Homebody)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 수위 숨기기 (Hide Water Level)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 수위
          • 값 변화 ValueModifier: x=-7665, y=-7665
  • 지역 카운터 효과 LocalCounterEffects:
      • 카운터 Counter: 지역 폭풍 카운터
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
  • 지역 개선 EnvironmentImprovements:
      • 카드 Card: 함정 울타리