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호밀대

연료나 동물 먹이, 침구나 지붕 소재로 활용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
양분 (진행도)01000항상 표시
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

잘 때 온기와 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
퇴비통 (장소)안에 던져 넣기
송아지먹이 주기
암소 (풀어 둔 암컷)먹이 주기
수소먹이 주기

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (20)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RyeStraw · UniqueID 62ffe49f7b68c2d4b9cd549ac6942ba3

  • 내부 이름 m_Name: RyeStraw
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2329
  • 카드 이름 CardName: 호밀대 (Rye Straw)
  • 설명 CardDescription: 연료나 동물 먹이, 침구나 지붕 소재로 활용할 수 있습니다. (Can be used as fuel, animal feed or roofing or bedding material.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Nettle_Stems
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 산성 잎이나 침엽 말리기, 연료, 초식동물용 먹이, 안정제 (Temper), 중간 품질의 섬유, 침구, 갈대, 줄기, 벽돌 결합재
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrition)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기와 안녕감 (Warmth and Wellbeing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.125, y=-0.125