용광로 (장소 · 기본)
구리를 용해시킬 수 있을 정도로 뜨거운 용광로입니다.
충분히 가열되려면 풀무를 사용하거나 바람이 잘 부는 장소에 배치해야 합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 온도 (부패) | 0 | 1200 | 0 | 항상 표시 | ||
| 연료 | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 통풍 (특수 1) | 0 | 8 | -4/15분 (-16/시간, -384/일) | 항상 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만 기지에서만
은신 -150
조건부 패시브
온도 오름
조건
- 이 카드의 온도 0 ~ 780
- 이 카드의 온도 속도 +100/15분
온도 오름
조건
- 이 카드의 온도 790 ~ 950
- 이 카드의 온도 속도 +40/15분
온도 오름
조건
- 이 카드의 온도 960 ~ 1000000000
- 이 카드의 온도 속도 +10/15분
1000도에서 온도 상승 멈춤
조건
- 이 카드의 온도 1000 ~ 1000000000
- 이 카드의 온도 속도 -10/15분
통풍 없음, 여울 온도 크게 떨어짐
조건
- 이 카드의 온도 1001 ~ 1300
- 이 카드의 통풍 0 ~ 1
- 이 카드의 온도 속도 -300/15분
행동 (2)
몸 덥히기 Warm Up ⏱ 15분
효과
인벤토리 속 카드에서도 표시 창을 닫지 않음
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (8)
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
용광로 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 온도, 연료, 인벤토리
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| - | 1 | 100% |
|
요리 / 가공
- 중단 알림: “더 높은 온도 필요”
온도 1100 이상: 1100 이상이 필요한 것을 녹임
- 재료: 태그 태그: 1100도에서 녹음
- 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 온도 1100 ~ 1000000000
- 변화
- 재료의 연료 +200, 진행도 +1
조각과 덩어리를 달굼
- 재료:
괴련철 /
금속 조각 (금속) /
미완성된 금속괴 /
달궈진 금속괴 /
금속 철사 (아이템) /
미완성된 금속 철사 / 태그 도구 형태 / 태그 도구 원형 - 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 온도 178 ~ 100000
- 변화
- 재료의 연료 +200
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 1200
- 내용물 무게 보정: -1200
- 파괴되면 내용물을 쏟음
- 내용물의 행동을 막음
- 내용물의 상호작용을 막음
얻는 방법
변형되어 생김
용광로 (장소 · 꺼짐) — 용광로 (장소 · 꺼짐) ← 불 피우기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
용광로 (장소 · 꺼짐) 카드- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Furnace · UniqueID 984bad0c8931f3545bef58171f9bf252
- 내부 이름 m_Name:
Furnace - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1412
- 카드 이름 CardName: 용광로 (Furnace)
- 설명 CardDescription: 구리를 용해시킬 수 있을 정도로 뜨거운 용광로입니다.
충분히 가열되려면 풀무를 사용하거나 바람이 잘 부는 장소에 배치해야 합니다. (A furnace hot enough to smelt copper. Requires bellows or a windy location to reach high enough temperatures.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Furnace_On - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 3000
- 태그 CardTags: 불씨, 연료 용량, 제련 용기, 1000도 넘는 용기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
- 분위기 Ambience:
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#233
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 1200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 내구도 UsageDurability:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
재 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
용광로 (장소 · 꺼짐) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 결과 ProducedCards:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 4
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 통풍 (Windflow)
- 최대값 MaxValue: 8
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 다른 카드에서 사용 내구도 가져옴 GetUsageFromOtherCard: 1
- 다른 카드에서 연료 가져옴 GetFuelFromOtherCard: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 이탄 넣기 (Feed Peat)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=35, y=35
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 이탄 덩어리
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 연료
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=4, y=4
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 연료
- 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=25, y=25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
숯
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 잉걸불 넣기 (Feed Embers)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=16, y=16
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
잉걸불
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 온도 높이기 (Increase Temperature)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=480, y=480
- 특수1 변화 Special1Change: x=16, y=16
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
불씨 - 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
풀무 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 몸 덥히기 (Warm Up)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 몸 덥히기
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=-100, y=95
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 값 변화 ValueModifier: x=85, y=85
- 범위 밖 변경 불가 CannotModifyBeyond:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 최대값 MaxValue: 114
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-9, y=-9
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=7, y=7
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
- 행동 이름 ActionName: 불 쬐기 (Wait by Fire)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=96, y=200
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
은신 - 값 변화 ValueModifier: x=-150, y=-150
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 온도 오름 (Gain Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=780
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 효과 이름 EffectName: 온도 오름 (Gain Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=790, y=950
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 40
- 효과 이름 EffectName: 온도 오름 (Gain Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=960, y=1000000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 효과 이름 EffectName: 1000도에서 온도 상승 멈춤 (Stop gaining temperature at 1000)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=1000, y=1000000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 효과 이름 EffectName: 바람 부는 지역의 자연 통풍 (Natural Windflow in Windy Enviroments)
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 바람 부는 환경
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 120
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 8
- 효과 이름 EffectName: 통풍 없음, 여울 온도 크게 떨어짐 (No Windflow Rapids High Temperature loss)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=1001, y=1300
- 특수1 범위 Special1Range: y=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -300
- 행동 막음 PreventsDismantleActions: 1
- 카드 상호작용 막음 PreventsCardInteractions: 1
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1200
- 내용물 무게 감소 ContentWeightReduction: -1200
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 요리 조건 CookingConditions:
- 요리 멈춤 알림 CookingPausedNotification: 더 높은 온도 필요 (Not Hot Enough)
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 온도 1100 이상: 1100 이상이 필요한 것을 녹임 (Temperature 1100+: Smelts things which require 1100+ temperature)
- 호환 태그 CompatibleTags: 태그: 1100도에서 녹음
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=1100, y=1000000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1, y=1
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 3
- 행동 이름 ActionName: 조각과 덩어리를 달굼 (Heats up Nuggets and Lumps)
- 호환 카드 CompatibleCards:
괴련철,
금속 조각 (금속),
미완성된 금속괴,
달궈진 금속괴,
금속 철사 (아이템),
미완성된 금속 철사 - 호환 태그 CompatibleTags: 도구 형태, 도구 원형
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 3
목재 (기본)
장작