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신선한 갈대

주로 지붕재와 침구에 사용됩니다. 물에 불렸다가 말려서 품질을 높일 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
불림 (연료)192384-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동항상 표시
품질 (특수 2)050+0.131/15분 (+0.524/시간, +12.576/일)항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

비에 채워짐
조건
  • 이 카드의 불림 속도 +2/15분
홍수에 채워짐
조건
  • 이 카드의 불림 속도 +2/15분
잘 때 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
잘 때 온기
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 체온 값이 -100 ~ 85

내구도 도달 시 자동 행동

불림 0 도달 ⏱ 즉시

갈대가 건조되었습니다!

효과
  • 이 카드 → 말린 갈대(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 품질

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
부들 군락부들 군락 — 수확하기2 ~ 4100%
부들 군락부들 군락 ← 수확하기2 ~ 4100%
갈대 군락갈대 군락 — 수확하기4 ~ 8100%
갈대 군락갈대 군락 ← 수확하기4 ~ 8100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
퇴비통 (장소)안에 던져 넣기
송아지먹이 주기
암소 (풀어 둔 암컷)먹이 주기
수소먹이 주기
마녀 연못갈대 담그기
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)고치기
연못갈대 담그기
갈대 외투 (아이템 · 기본)고치기
갈대 치마 (아이템)고치기
갈대 튜닉 (아이템)고치기
강갈대 담그기
강 습지 (늪)갈대 담그기
강 호수갈대 담그기
강 습지 (습지)갈대 담그기
강 습지 (수렁)갈대 담그기
강 습지 (진창)갈대 담그기
모기 연못갈대 담그기
개울갈대 담그기

요리/가공 재료

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ReedsFresh · UniqueID 141f6c50aeef4ed4cbbe7e52c39f8fd6

  • 내부 이름 m_Name: ReedsFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2240
  • 카드 이름 CardName: 신선한 갈대 (Fresh Reeds)
  • 설명 CardDescription: 주로 지붕재와 침구에 사용됩니다. 물에 불렸다가 말려서 품질을 높일 수 있습니다. (Used mostly for roofing and bedding. Can be soaked and dried to increase their quality.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Reeds_Item
  • 무게 ObjectWeight: 300
  • 태그 CardTags: 안정제 (Temper), 벽돌 결합재, 침구, 갈대, 줄기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 192
    • 최대값 MaxValue: 384
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 갈대
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 192
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 불림 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 384
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 갈대가 건조되었습니다! (Reeds dried!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 갈대
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.131
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 비에 채워짐 (FillUnderRain)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 홍수에 채워짐 (FillUnderFlood)
      • 조건 Conditions:
        • 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 침수로부터 안전
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 수위
            • 범위 TriggerRange: x=2705, y=10000000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.125, y=-0.125
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기 (Warmth when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 체온
            • 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
      • 수치 보정 StatModifiers: