오븐 (장소 · 기본)
건조, 제빵, 또는 도자기를 구울 때 온도를 일정하게 제어하는 데 사용됩니다.
게임 내 도움말
오븐에는 온도별로 건조, 요리, 도자기 굽기 등의 세 가지 모드가 있습니다.
연료량을 관리해 온도를 원하는 범위로 유지하세요.
건조: 연료량을 낮게 유지합니다(36 미만). 식량을 조리하지 않고 건조시켜 보존 기간을 늘립니다.
도자기 굽기: 연료량을 높게 유지합니다. 대부분의 식품을 태우게 되지만 점토를 구울 수 있을 정도로 온도가 높지는 않습니다.
연료량을 관리해 온도를 원하는 범위로 유지하세요.
건조: 연료량을 낮게 유지합니다(36 미만). 식량을 조리하지 않고 건조시켜 보존 기간을 늘립니다.
도자기 굽기: 연료량을 높게 유지합니다. 대부분의 식품을 태우게 되지만 점토를 구울 수 있을 정도로 온도가 높지는 않습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 오븐(식음) (온도 0 ~ 1일 때)
- 오븐(데우는 중) (온도 2 ~ 49일 때)
- 오븐(건조 중) (온도 50 ~ 177일 때)
- 오븐(조리 중) (온도 178 ~ 315일 때)
- 오븐(도자기 굽기) (온도 316 ~ 1000000일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 온도 (부패) | 0 | 450 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 연료 | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만 기지에서만
은신 -150
조건부 패시브
온도 증가
조건
- 이 카드의 연료 0 ~ 35
- 이 카드의 온도 속도 +15/15분
온도 증가
조건
- 이 카드의 연료 36 ~ 70
- 이 카드의 온도 속도 +30/15분
온도 증가
조건
- 이 카드의 연료 71 ~ 100
- 이 카드의 온도 속도 +90/15분
온도 감소
조건
- 이 카드의 온도 0 ~ 157
- 이 카드의 온도 속도 -5/15분
온도 감소
조건
- 이 카드의 온도 158 ~ 285
- 이 카드의 온도 속도 -15/15분
온도 감소
조건
- 이 카드의 온도 286 ~ 450
- 이 카드의 온도 속도 -45/15분
행동 (3)
불 끄기 Extinguish Fire ⏱ 15분
효과
- 이 카드 →
오븐 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 온도, 연료, 인벤토리
몸 덥히기 Warm Up ⏱ 15분
효과
인벤토리 속 카드에서도 표시 창을 닫지 않음
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (7)
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
오븐 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 온도, 연료, 인벤토리
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| - | 1 | 100% |
|
요리 / 가공
- 중단 알림: “더 높은 온도 필요”
굽기 온도: 중간 온도에서 도기류 굽기(요리용 냄비 등)
- 재료: 태그 열을 받으면 변함 (중간 불)
- 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 온도 400 ~ 100000
- 변화
- 재료의 특수 1 +1
굽기 온도: 타는 물품 빠르게 태우기
- 재료: 태그 센 불에서 빨리 탐
- 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 온도 316 ~ 10000
- 변화
- 재료 →
까맣게 탄 잔해(으)로 변형
- 재료 →
- 진행도 숨김
요리 온도: 서서히 과조리(태움), 품질 저하(요리된 물품 등), 건조
- 재료: 태그 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨
- 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 온도 178 ~ 1000000
- 변화
- 재료의 부패 -1.625, 내구도 +4, 연료 +200, 특수 1 +1, 특수 2 -5
요리 온도: 요리(신선한, 생 상태의 물품 등) 및 건조
요리 온도: 요리용, 물 보관용 용기 등 구울 수 있는 물품 굽기
요리 온도: 저온에서 도기류 굽기(점토 그릇 등)
- 재료: 태그 열을 받으면 변함 (약한 불)
- 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 온도 178 ~ 100000
- 변화
- 재료의 연료 +200, 특수 1 +1
요리 온도: 액체류 데우고 끓이기
- 재료: 태그 데우고 끓일 수 있는 액체
- 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 온도 178 ~ 1000000
- 변화
- 재료의 연료 +200, 특수 4 +1
건조 온도: 빠르게 상하는 물품 말리기(품질 +2)
- 재료: 태그 빠르게 부패하고 건조 가능
- 소요 시간: 15분
- 조건
- 이 카드의 온도 50 ~ 177
- 변화
- 재료의 부패 -1.625, 내구도 +1, 특수 2 +2
건조 온도: 빠르게 건조하는 물품 및 건조 가능 물품 말리지(품질 +0.3)
건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 1200
- 내용물 무게 보정: -1200
- 넣을 수 있는 것
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
변형되어 생김
오븐 (장소 · 꺼짐) — 오븐 (장소 · 꺼짐) ← 불 피우기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
- 배경: 오븐 책갈피 묶음
- 포함 카드
씻어낸 위장 (송아지) 카드- 건조 오븐에서 레닛 감소 (Lose Renet in Drying Oven) · 패시브 효과 › 조건 › 필요 용기
오븐 (장소 · 꺼짐) 카드- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Oven · UniqueID eeef909ec09637145a5ff38003b48d8c
- 내부 이름 m_Name:
Oven - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2127
- 카드 이름 CardName: 오븐 (Oven)
- 설명 CardDescription: 건조, 제빵, 또는 도자기를 구울 때 온도를 일정하게 제어하는 데 사용됩니다. (Used for drying, baking, or firing pottery at controlled temperatures.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=1
- 이름 Name: 오븐(식음) (Oven (cold))
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=2, y=49
- 이름 Name: 오븐(데우는 중) (Oven (warming))
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=177
- 이름 Name: 오븐(건조 중) (Oven (drying))
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=315
- 이름 Name: 오븐(조리 중) (Oven (cooking))
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=316, y=1000000
- 이름 Name: 오븐(도자기 굽기) (Oven (firing))
- 조건 Conditions:
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 오븐에는 온도별로 건조, 요리, 도자기 굽기 등의 세 가지 모드가 있습니다.
연료량을 관리해 온도를 원하는 범위로 유지하세요.
건조: 연료량을 낮게 유지합니다(36 미만). 식량을 조리하지 않고 건조시켜 보존 기간을 늘립니다.
도자기 굽기: 연료량을 높게 유지합니다. 대부분의 식품을 태우게 되지만 점토를 구울 수 있을 정도로 온도가 높지는 않습니다. (The oven has 3 modes based on temperature: <b>Drying, Cooking or Firing</b>. Manage your fuel to keep temperature at the desired range. <b>Drying:</b> Keep at low fuel (<36). Dries things without cooking them, extending their shelf life. <b>Firing:</b> Keep at high fuel. Will burn most edibles but be hot enough to fire clay.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Oven_On - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 2500
- 태그 CardTags: 불, 불씨, 연료 용량, 곰으로부터 안전하지 않음
- 소유 체계 사용 UsesOwnershipSystem: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
- 분위기 Ambience:
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#233
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 450
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 내구도 UsageDurability:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
재 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
오븐 (장소 · 꺼짐) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 결과 ProducedCards:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 4
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 다른 카드에서 사용 내구도 가져옴 GetUsageFromOtherCard: 1
- 다른 카드에서 연료 가져옴 GetFuelFromOtherCard: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 이탄 넣기 (Feed Peat)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=52, y=52
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 이탄 덩어리
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 연료
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=4, y=4
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 연료
- 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=25, y=25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
숯
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 불 끄기 (Extinguish Fire)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
오븐 (장소 · 꺼짐) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 행동 이름 ActionName: 몸 덥히기 (Warm Up)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 몸 덥히기
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=-100, y=95
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 값 변화 ValueModifier: x=85, y=85
- 범위 밖 변경 불가 CannotModifyBeyond:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 최대값 MaxValue: 114
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-9, y=-9
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=7, y=7
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
- 행동 이름 ActionName: 불 쬐기 (Wait by Fire)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=96, y=200
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
은신 - 값 변화 ValueModifier: x=-150, y=-150
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 온도 증가 (Increase Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=35
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 15
- 효과 이름 EffectName: 온도 증가 (Increase Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=36, y=70
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 30
- 효과 이름 EffectName: 온도 증가 (Increase Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=71, y=100
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 90
- 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=157
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -5
- 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=158, y=285
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -15
- 효과 이름 EffectName: 온도 감소 (Lose Temperature)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=286, y=450
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -45
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1200
- 내용물 무게 감소 ContentWeightReduction: -1200
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 요리 조건 CookingConditions:
- 요리 멈춤 알림 CookingPausedNotification: 더 높은 온도 필요 (Not Hot Enough)
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 굽기 온도: 중간 온도에서 도기류 굽기(요리용 냄비 등) (Firing Temp: Fires Medium (Cooking Pot etc...))
- 호환 태그 CompatibleTags: 열을 받으면 변함 (중간 불)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=400, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 3
- 행동 이름 ActionName: 굽기 온도: 타는 물품 빠르게 태우기 (Firing Temp: Fast Burn Charables)
- 호환 태그 CompatibleTags: 센 불에서 빨리 탐
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=316, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해 - 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 특수3 변화 Special3Change: x=1, y=1
- 진행 막대 ProgressBar: 2
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 행동 이름 ActionName: 요리 온도: 서서히 과조리(태움), 품질 저하(요리된 물품 등), 건조 (Cooking Temp: Slowly Overcook (Burn) and Reduce Quality ( Cooked etc. ) and Dry)
- 호환 태그 CompatibleTags: 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=1000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=4, y=4
- 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-5, y=-5
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 2
- 내구도 숨김 HideDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 479
- 행동 이름 ActionName: 요리 온도: 요리(신선한, 생 상태의 물품 등) 및 건조 (Cooking Temp: Cook ( Fresh, Raw, etc. ) and Dry)
- 호환 태그 CompatibleTags: 요리 가능, 건조 가능, 빠르게 건조됨
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=1000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=4, y=4
- 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 특수2 변화 Special2Change: x=10, y=10
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 2
- 내구도 숨김 HideDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 5
- 행동 이름 ActionName: 요리 온도: 요리용, 물 보관용 용기 등 구울 수 있는 물품 굽기 (Cooking Temp: Heats up Cooking and Water Containers and Heatables)
- 호환 태그 CompatibleTags: 가열 가능, 요리용 용기, 물 보관 용기
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 3
- 행동 이름 ActionName: 요리 온도: 저온에서 도기류 굽기(점토 그릇 등) (Cooking Temp: Fires Low (ClayBowls etc...))
- 호환 태그 CompatibleTags: 열을 받으면 변함 (약한 불)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 3
- 행동 이름 ActionName: 요리 온도: 액체류 데우고 끓이기 (Cooking Temperature: Heats up and Boils Liquids)
- 호환 태그 CompatibleTags: 데우고 끓일 수 있는 액체
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=178, y=1000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 특수4 변화 Special4Change: x=1, y=1
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 3
- 행동 이름 ActionName: 건조 온도: 빠르게 상하는 물품 말리기(품질 +2) (Drying Temperature: Dry Fast Spoilables (Quality +2 ))
- 호환 태그 CompatibleTags: 빠르게 부패하고 건조 가능
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=177
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
- 특수2 변화 Special2Change: x=2, y=2
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 2
- 행동 이름 ActionName: 건조 온도: 빠르게 건조하는 물품 및 건조 가능 물품 말리지(품질 +0.3) (Drying Temperature: Dry QuickDryable and Dryable ( Quality + 0.3 ))
- 호환 태그 CompatibleTags: 빠르게 건조됨, 건조 가능
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=177
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
- 특수2 변화 Special2Change: x=0.3, y=0.3
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 2
- 행동 이름 ActionName: 건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥 (Drying Temperature: Remove Wetness - Clothes, Reed, Malted Rye, Clover, Sorrel)
- 호환 카드 CompatibleCards:
신선한 애기괭이밥,
말린 애기괭이밥,
신선한 클로버,
말린 클로버,
신선한 갈대,
말린 갈대,
맥아화 중인 호밀,
호밀 맥아,
밀 맥아,
맥아화 중인 밀 - 호환 태그 CompatibleTags: 옷
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=1000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-3, y=-3
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 알림 Notification: 2
보호 받음
목재 (기본)
장작
잉걸불
불씨
점토 가마솥 (아이템)
생소철