진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 불결함 (부패) | 200 | 1000 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 친화력 (진행도) | 0 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 천장 구멍 카운터 (특수 1) | 0 | 5760 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 천장 붕괴 카운터 (특수 2) | 0 | 2 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
조건부 패시브
친화 증가
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 이 카드의 친화력 속도 +1/15분
지역 카운터 효과
- 카운터 지역 폭풍 카운터: 천장 구멍 카운터 +1/카운트
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
천장 구멍 카운터 최대 도달 ⏱ 즉시
천장 일부가 무너졌습니다!
효과
- 이 카드의 천장 구멍 카운터 -5760, 천장 붕괴 카운터 +1
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 결과 | 0 | 100% |
|
천장 붕괴 카운터 최대 도달 ⏱ 즉시
지붕이 무너졌습니다!
효과
- 보드 위 모든 카드 중
지붕 손상 — 무작위 100%만: 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| - | 0 | 100% |
|
파괴 메시지 숨김
가능한 개선
발생 가능한 손상
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudHut · UniqueID 8dad01b8594c63a4883cc49170bc70eb
- 내부 이름 m_Name:
MudHut - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1912
- 카드 이름 CardName: 진흙 오두막 (Mud Hut)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 MudHut_Outside - 계절 그림 SeasonsArt:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 MudHut_Outside_Winter
- 카드 그림 CardImage:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 종류 CardType: 8
- 태그 CardTags: 실내
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 청소하기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 200
- 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filthiness)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 0이 되면 OnZero:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 친화력 (Affinity)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 천장 구멍 카운터 (Roof Hole Counter)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 천장 일부가 무너졌습니다! (A part of the roof fell!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 결과 (Result)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
지붕 손상 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-5760, y=-5760
- 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 천장 붕괴 카운터 (Roof Collapse Counter)
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=5, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
빗자루 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=250
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=251, y=500
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=501, y=750
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=751, y=1000
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 친화 증가 (Increase Affinity)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 높은 친화 (High Affinity)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: x=100, y=1000
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 높은 집 친화력
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 단열 (Insulation)
- 기본 행동에서만 OnlyOnBaseActions: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 갇힘 증후군 (Cabin Fever)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
외출 욕구 - 변화율 RateModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 지역 카운터 효과 LocalCounterEffects:
- 카운터 Counter: 지역 폭풍 카운터
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 지역 개선 EnvironmentImprovements:
- 카드 Card:
문
- 카드 Card:
- 카드 Card:
흙바닥
- 카드 Card:
- 카드 Card:
벽난로 (개선)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
석고 벽
- 카드 Card:
- 카드 Card:
진흙 오두막 울타리 (개선 · 미사용)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
왼쪽 방 확장 (개선 · 미사용)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
오른쪽 방 확장 (개선 · 미사용)
- 카드 Card:
- 지역 피해 EnvironmentDamages:
비 방호
햇빛 방호
보호 받음
수위
스트레스
사기