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습지 도금양 잎사귀

정신 상태를 가볍게 변화시키고, 매우 강력한 방충 효과가 있는 식물입니다.

건조시키면 효과가 강해집니다.
게임 내 도움말
서식지: 산성 늪지대 공터

성장 요건: 높은 수준의 산성도 및 수분, 중간에서 낮은 수준의 양분

효능: 식사의 맛을 향상시키고, 벌레를 퇴치하며, 정신 상태의 변화를 일으킵니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0420+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
건조 (내구도)08+0.042/15분 (+0.168/시간, +4.032/일)최대 → 행동액체일 때 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
태움 (특수 1)080최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)7296-0.3/15분 (-1.2/시간, -28.8/일)액체일 때 숨김
  • 거래 가치에 반영
삶기 (특수 4)0400일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분
잘 때 모기 보호
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
잘 때 온기
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 체온 값이 -100 ~ 85
잘 때 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999

행동 (2)

바르기 Apply ⏱ 3분 손 행동
효과
먹기 Eat ⏱ 15분 채식 행동 먹기 행동
조건
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

태움 Burn ⏱ 3분
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

습지 도금양이 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
건조 최대 도달 ⏱ 즉시

습지 도금양이 건조되었습니다!

효과
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

습지 도금양을 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
습지 도금양 덤불습지 도금양 덤불 — 수확하기4100%
습지 도금양 덤불습지 도금양 덤불 ← 수확하기4100%
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)2 ~ 3100% 보정
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)2 ~ 3100% 보정
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)2 ~ 3100% 보정
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)2 ~ 3100% 보정
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)2 ~ 3100% 보정
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)2 ~ 3100% 보정
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)2 ~ 3100% 보정

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BogMyrtleLeavesFresh · UniqueID 22bcbfab690575846ab4bb3b81da3635

  • 내부 이름 m_Name: BogMyrtleLeavesFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 278
  • 카드 이름 CardName: 습지 도금양 잎사귀 (Bog Myrtle Leaves)
  • 설명 CardDescription: 정신 상태를 가볍게 변화시키고, 매우 강력한 방충 효과가 있는 식물입니다.

    건조시키면 효과가 강해집니다.
    (Mildly psychoactive plant with very strong insect repellent properties. Can be dried to enhance its effects.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 산성 늪지대 공터

    성장 요건: 높은 수준의 산성도 및 수분, 중간에서 낮은 수준의 양분

    효능: 식사의 맛을 향상시키고, 벌레를 퇴치하며, 정신 상태의 변화를 일으킵니다.
    (<b>Found:</b> Acidic Swamp Clearings <b>Growth Needs:</b> High Acidity, High Hydration, Low to Mid Nutrients. <b>Benefits:</b> Meal Enhancer, Bug Repellant, Psychoactive. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 BogMyrtle_Fresh
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 끓일 수 있는, 빠르게 건조됨, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 재배 가능한, 식용, 보존 가능 (건조대 보호), 보존 가능 (건조대 모기 방지), 침구, 상쾌하다, 쓰다, 아린 맛이 난다
  • 맛 FlavourTags:
      • 맛 Flavour: 쓰다
      • 강도 Intensity: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 420
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 습지 도금양이 상했습니다! (Bog Myrtle Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 습지 도금양이 건조되었습니다! (Bog Myrtle dried!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 습지 도금양 잎사귀
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 습지 도금양을 심었습니다. (Bog Myrtle has taken.)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burn)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 값 FloatValue: 50
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fairyweed_Item
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 고기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 태움 (Burn)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=14, y=14
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 바르기 (Apply)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=120
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 모기 보호 (Mosquito protection when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기 (Warmth when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 체온
            • 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.125, y=-0.125