천 (아이템)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 품질 (특수 2) | 0 | 60 | 0 | 항상 표시
|
패시브 효과
조건부 패시브
잘 때 안녕감
조건
- 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
수면 시각 값이 1 ~ 999
충족감 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1)- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×-1 ~ 1로 변함
행동 (1)
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 작은 천 | 0 | 100% |
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
효과
- 이 카드 →
지혈대(으)로 변형 - 건네준 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
천 두건 (청사진) (×1)
천 드레스 (청사진) (×3)
천 셔츠 (청사진) (×2)
천 바지 (청사진) (×2)
천 속옷 (청사진) (×1)
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (12)
천 두건 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
천 드레스 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
천 (청사진 · 기본) 카드- 완성품 › 카드
천 (청사진 · 발판) 카드- 완성품 › 카드
천 셔츠 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
천 바지 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
천 속옷 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
큰 천 (아이템) 카드- 천 찢기 › 작은 천 (Small Cloth) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 천 찢기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
부목 (아이템) 카드- 천 (Cloth) · 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
지혈대 카드- 천 (Cloth) · 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 해체하기 › 분해 (dismantle) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
급조된 지혈대 (아이템) 카드- 천 (Cloth) · 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 제작 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClothMedium · UniqueID 35d6f2a46f2bbc84bbe33e917991c71d
- 내부 이름 m_Name:
ClothMedium - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 919
- 카드 이름 CardName: 천 (Cloth)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Cloth_Medium - 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: 침구, 천
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 60
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 지혈대 제작하기 (Craft Tourniquet)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
지혈대
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
나뭇가지
- 카드 TriggerCards:
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 천 찢기 (Rip Cloth)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 작은 천 (Small Cloth)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
작은 천 (아이템) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when sleeping)
- 조건 Conditions:
- 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수면 시각 - 범위 TriggerRange: x=1, y=999
- 수치 Stat:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
충족감 - 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-1, y=1
비 방호
체감 온도