멧돼지 (1)

갈색 멧돼지가 주둥이로 땅을 헤집고 있습니다.

NPC 수치 (16)

수치시작값범위15분당 변화비고
NPC 재생성 카운터6190 ~ 28800/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 존재 여부00 ~ 10/15분
NPC 기력 (피)1000 ~ 100+0.17/15분
NPC 수분1000 ~ 100-1/15분
NPC 허기 (Agent Satiation)1000 ~ 100-1/15분
NPC 허기 (NPC 각성도)1000 ~ 100-1/15분
NPC 사기1000 ~ 100+10/15분
NPC 기력 (기력)1000 ~ 1000/15분
NPC 격분00 ~ 4-1/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 특수1 (독 저항)960 ~ 96+0.4/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC가 걸린 덫 종류00 ~ 1000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계15정확히 150/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (올가미)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (구덩이 함정)0정확히 00/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (통나무 함정)0정확히 00/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (벼락틀)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10

임무 (18)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1000000000
멧돼지 화내기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 20000
멧돼지 쉬기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 5000
멧돼지1 달아나기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 4000
멧돼지 물 마시기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 200
  • 행동하는 NPC의 NPC 수분 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
멧돼지1 자기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 200
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
멧돼지1 잘 곳 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 100
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
멧돼지 마실 물 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 100
  • 행동하는 NPC의 NPC 수분 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
멧돼지 먹기 (육식·잡식용)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 404
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 80일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
멧돼지 먹기 (초식·잡식용)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 403
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 80일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
멧돼지 텃밭 먹기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 402
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
멧돼지 밭 먹기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 401
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
멧돼지 먹이 찾기 (냄새나는 고기)조건 충족 시 자동 활성화
멧돼지 작물 찾기조건 충족 시 자동 활성화
멧돼지 밭 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 301
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 가장 가까운 플레이어까지 거리 0 ~ 10일 때 가중치 -150 · 범위 밖이면 보정 없음(+0) (길찾기 거리)
  • 멧돼지 먹이 작물 밭까지 거리 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음 (길찾기 거리)
멧돼지1 먹기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 200
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 70일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
멧돼지1 먹이 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 100
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 70일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
멧돼지1 배회조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (20)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 teleport to lost woods
조건
효과
존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 If Agent Exist is 0 Go to Spirit World
조건
효과
세상에 생성 1 Spawn into the World_1
조건
효과
존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World
조건
효과
피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동 If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop tied up boar, move to spirit world
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
5050%
1
5050%
개체 수 매우 많음 Very large Population_1
조건
효과
개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 Very large Population_1 + Oak Blight = slower respawn
조건
효과
개체 수 많음 Large Population_1
조건
효과
개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 Large Population_1 + Oak Blight = slower respawn
조건
효과
개체 수 보통 Medium Population_1
조건
효과
개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 Medium Population_1 + Oak Blight = slower respawn
조건
효과
개체 수 적음 Small Population_1
조건
효과
개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 Small Population_1 + Oak Blight = slower respawn
조건
효과
플레이어 조우: 플레이어와 상호작용 1 Player Encounter Interact with the Player_1
조건
  • 반복
  • 전투 중 불가
  • 대화 중 불가
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 해당 NPC의 NPC 격분 값이 4 ~ 100
효과
  • 플레이어가 있는 곳으로 이동
  • 숨김 그룹 발동: 사냥
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
전투
0100%
덫과 상호작용 Interact with a Trap
조건
  • 다른 곳에서 호출될 때만
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
100100%
상황에 따라 변함
2
00%
상황에 따라 변함
3
00%
상황에 따라 변함
NPC가 걸린 덫 종류 초기화 Reset Agent Trap Type
조건
  • 반복
효과
피 흘리기 Bleed
조건
효과
잠들기 Fall Asleep
조건
효과
참나무 마름병이 심하면 = 더 빨리 배고파짐 High Oak Blight = Get Hungry Faster
조건
효과

흔적(추적)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Boar1 · UniqueID 80cf123c1b0d049459ab4e3fb1b316ff

  • 내부 이름 m_Name: Agent_Boar1
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2886
  • NPC 이름 AgentName: 멧돼지 (Boar)
  • NPC 설명 AgentDescription: 갈색 멧돼지가 주둥이로 땅을 헤집고 있습니다. (A brown boar roots through the earth with its snout.)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Boar_Wild
  • 무게 분류 WeightCategory: 무거운
  • NPC 태그 AgentTags: NPC 태그: 늑대 무리 사냥감, NPC 태그: 늑대 무리의 위험한 사냥감, NPC 태그: 동반자 사냥 대상
  • 상호작용 Interactions:
      • 버튼 이름 ButtonName: 접근하기 (Approach)
      • 버튼 종류 ButtonType: 1
      • 대화 Dialog: 멧돼지
      • 발생 조우 DroppedEncounter: 멧돼지
  • 기본 흔적 DefaultTracks:
    • 사용 Active: 1
    • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
    • 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard: 흔적 발견!
    • 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
        • 출력 내구도 OutputDurability: 32
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
  • 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
  • 주변 소리 AmbientSounds:
      • 내부 이름 InternalName: 멧돼지 (Boar)
      • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#228, sharedassets0.assets#181, sharedassets0.assets#248
      • 전투 중 재생 안 함 DontPlayWhenInCombat: 1
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC가 걸린 덫 종류
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (올가미)
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        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (통나무 함정)
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      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
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      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
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      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
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      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲으로 순간이동 (teleport to lost woods)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 (HOTFIX_REDUNDANT_13032026_patch - fixing animals stuck in spirit world with animal exists set to 1)
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 다른 행동 중 실행 불가 CannotPerformWhileDoingOtherAction: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=100, y=2880
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 수분
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
          • 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
      • 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
            • 조건 범위 ConditionRange: y=6
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop tied up boar, move to spirit world)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop tied up boar, move to spirit world)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 (Very large Population)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-2.15, y=-2.15
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Very large Population_1 + Oak Blight = slower respawn)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Very large Population_1 + Oak Blight = slower respawn )
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1.075, y=1.075
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 (Large Population)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1.6, y=-1.6
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Large Population_1 + Oak Blight = slower respawn)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Large Population_1 + Oak Blight = slower respawn )
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=0.8, y=0.8
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 (Medium Population)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1.05, y=-1.05
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Medium Population_1 + Oak Blight = slower respawn)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Medium Population_1 + Oak Blight = slower respawn )
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=0.525, y=0.525
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 (Small Population)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Small Population_1 + Oak Blight = slower respawn)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Small Population_1 + Oak Blight = slower respawn )
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=0.25, y=0.25
      • 행동 ID ActionID: 플레이어 조우: 플레이어와 상호작용 1 (Player Encounter Interact with the Player_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 플레이어 조우: 플레이어와 상호작용 1 (Player Encounter Interact with the Player_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
      • 대화 중 실행 불가 CannotPerformWhileInDialog: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 격분
            • 조건 범위 ConditionRange: x=4, y=100
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 전투 (Combat)
          • 발생 조우 DroppedEncounter: 멧돼지
          • 조우 NPC EncounterNPC: 멧돼지 (1)
      • 플레이어 지역으로 이동 MoveToPlayerEnvironment: 1
      • 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
      • 행동 ID ActionID: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 3
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • NPC 수치 획득 확률 보정 NPCStatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: NPC가 걸린 덫 종류
              • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
              • 수치 범위 StatRange: x=40, y=40
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-100, y=-100
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: 2
          • NPC 수치 획득 확률 보정 NPCStatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: NPC가 걸린 덫 종류
              • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
              • 수치 범위 StatRange: x=40, y=40
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: 3
          • NPC 수치 획득 확률 보정 NPCStatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: NPC가 걸린 덫 종류
              • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
              • 수치 범위 StatRange: x=40, y=40
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 작동한 용기에 카드 떨굼 DropCardsInTriggerContainer: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: NPC가 걸린 덫 종류 초기화 (Reset Agent Trap Type)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC가 걸린 덫 종류 초기화 (Reset Agent Trap Type)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
      • 행동 ID ActionID: 피 흘리기 (Bleed)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피 흘리기 (Bleed)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
            • 조건 범위 ConditionRange: y=50
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-5, y=-5
      • 행동 ID ActionID: 잠들기 (Fall Asleep)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잠들기 (Fall Asleep)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
            • 조건 범위 ConditionRange: y=48
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-3.4, y=-3.4
      • 행동 ID ActionID: 참나무 마름병이 심하면 = 더 빨리 배고파짐 (High Oak Blight = Get Hungry Faster)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 참나무 마름병이 심하면 = 더 빨리 배고파짐 (High Oak Blight = Get Hungry Faster)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
  • NPC 임무 AgentDuties:
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지 화내기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 20000
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지 쉬기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 5000
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지1 달아나기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 4000
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지 물 마시기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 200
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 수분
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지1 자기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 200
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지1 잘 곳 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 100
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지 마실 물 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 100
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 수분
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지 먹기 (육식·잡식용)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 404
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=80
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지 먹기 (초식·잡식용)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 403
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=80
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지 텃밭 먹기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 402
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지 밭 먹기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 401
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지 작물 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 302
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
        • 아이템 거리 가중치 보정 DistanceToItemWeightModifiers:
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지 밭 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 301
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
        • 다른 NPC 거리 가중치 보정 DistanceToOthersWeightModifiers:
            • 대상 Target:
              • 플레이어 대상 TargetPlayer: 1
              • 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
            • 거리 범위 DistanceRange: y=10
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-150, y=-150
        • 아이템 거리 가중치 보정 DistanceToItemWeightModifiers:
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지1 먹기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 200
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=70
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지1 먹이 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 100
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=70
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 멧돼지1 배회
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1