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수컷 자고새 (묶임)

살아있게 하려면 정기적으로 먹이를 주어야 합니다. 풀어주면 스스로 먹이를 찾아 먹지만, 닫힌 구역이 아니라면 탈출할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
굶주림 (부패)66-0.022/15분 (-0.088/시간, -2.112/일)0 → 행동액체일 때 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

조건부 패시브

우리를 만들고 자고새를 넣어 새를 더 불러 모으기
조건

행동 (2)

풀어주기 Free ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 수컷 자고새 (풀려남)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 굶주림, 내구도, 연료, 진행도, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4
확인 창 표시
죽이기 Kill ⏱ 3분
조건
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 기력 값이 10 ~ 10000000
효과
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 굶주림 +10000, 내구도 +3, 연료 +64
  • 건네준 카드 파괴
죽이기 Kill ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 불결함 +20
  • 기력 0 15분마다 적용
  • 몸무게 0 15분마다 적용
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드의 내구도 -1
  • 보드 위 모든 카드 중 태그 자고새 — 무작위 100%만: 진행도 -250 ~ -100
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
수확하기
0100%

내구도 도달 시 자동 행동

굶주림 0 도달 ⏱ 즉시
효과

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 덫과 상호작용1조건부
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 덫과 상호작용1조건부

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartridgeTiedMale · UniqueID d358e255ebeff714caf702edce4deed7

  • 내부 이름 m_Name: PartridgeTiedMale
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2138
  • 카드 이름 CardName: 수컷 자고새 (Male Partridge)
  • 설명 CardDescription: 살아있게 하려면 정기적으로 먹이를 주어야 합니다. 풀어주면 스스로 먹이를 찾아 먹지만, 닫힌 구역이 아니라면 탈출할 수 있습니다. (Must be fed regularly to keep it alive. Can be freed so it can feed on its own, but might escape if the area is not secured.)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Partridge
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 거래 가치 TradingValue: 200
  • 태그 CardTags: 육식·잡식동물용 먹이, 자고새, 수새
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#191, sharedassets0.assets#141
  • 분위기 Ambience:
    • 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
    • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#191, sharedassets0.assets#141
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 6
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 굶주림 (Hunger)
    • 최대값 MaxValue: 6
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.022
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -5
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Morale2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -5
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 ShieldCross
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 500
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Stress
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=10000, y=10000
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
        • 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#275
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 자고새
          • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-250, y=-100
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 풀어주기 (Free)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 수컷 자고새 (풀려남)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#275
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications: ∅
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1