치유의 이끼
상처 보호용으로 유용하며, 삶아서 먹을 수도 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 480 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 72 | 96 | -0.25/15분 (-1/시간, -24/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
담긴 용기에 주는 효과
대상 용기: 모든 용기
붕대 상처 보호
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 상처
- 상처에 치유의 이끼 대기 +100000
- 용기의 특수 1 속도 +0.1/15분
- 용기의 특수 2 속도 +0.5/15분
- 용기의 특수 4 속도 +1/15분
- 효과 크기가 부패 0 ~ 480에 따라 ×0.1 ~ 1로 변함
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
상태 최대 도달 ⏱ 즉시
이끼가 상했습니다!
효과
- 이 카드 파괴
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
삶은 이끼(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 품질
- 변형 후 상태 -120
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 찜질
- 태그 필터 TagFilters:
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
바위 숲 (탐색·개선) | 바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
푸른 숲 (탐색·개선) | 푸른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼 낀 숲 (탐색·개선) | 이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 숲 (탐색·개선) | 질퍽한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
신비로운 숲 (탐색·개선) | 신비로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
참나무 숲 (탐색·개선) | 참나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 숲 (탐색·개선) | 오래된 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
늙은 숲 (탐색·개선) | 늙은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
태고의 숲 (탐색·개선) | 태고의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
성스러운 숲 (탐색·개선) | 성스러운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
비밀의 숲 (탐색·개선) | 비밀의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 숲 (탐색·개선) | 그늘진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
장난꾼의 숲 (탐색·개선) | 장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) | 까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
사슴의 숲 (탐색·개선) | 사슴의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 숲 동부 (탐색·개선) | 거친 숲 동부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
솟아오른 숲 (탐색·개선) | 솟아오른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
높은 숲 (탐색·개선) | 높은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
울부짖는 숲 (탐색·개선) | 울부짖는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
호수 숲 (탐색·개선) | 호수 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
산의 숲 (탐색·개선) | 산의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 골짜기 (탐색·개선) | 오래된 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
평화로운 숲 (탐색·개선) | 평화로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 숲 (탐색·개선) | 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 바위 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
비탈진 숲 (탐색·개선) | 비탈진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) | 흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 숲 서부 (탐색·개선) | 거친 숲 서부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
바람 부는 숲 (탐색·개선) | 바람 부는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
바람 잣잎 숲 (탐색·개선) | 바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
늑대의 길 (탐색·개선) | 늑대의 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이탄 늪 (탐색·개선) | 이탄 늪 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
헤더 습지 (탐색·개선) | 헤더 습지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
푸른 폭포 (탐색·개선) | 푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) | 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
북쪽 여울 (탐색·개선) | 북쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 길목 (탐색·개선) | 강 길목 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 바위 강둑 (탐색·개선) | 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
마녀 진창 (탐색·개선) | 마녀 진창 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 강둑 (탐색·개선) | 질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 합류지 (탐색·개선) | 강 합류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 강둑 (탐색·개선) | 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 여울 (탐색·개선) | 남쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
푸른 덩굴숲 (탐색·개선) | 푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잊혀진 숲 (탐색·개선) | 잊혀진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) | 질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 길 (탐색·개선) | 질퍽한 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 덤불숲 (탐색·개선) | 오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 덤불숲 (탐색·개선) | 그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) | 속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 덩굴숲 (탐색·개선) | 거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 덤불숲 (탐색·개선) | 거친 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
벼랑 덤불숲 (탐색·개선) | 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
송곳니계곡 (탐색·개선) | 송곳니계곡 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
산속 덤불숲 (탐색·개선) | 산속 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣잎 언덕 (탐색·개선) | 잣잎 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣잎 덤불숲 (탐색·개선) | 잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 벼랑 (탐색·개선) | 잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 언덕 (탐색·개선) | 잣나무 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) | 그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
사용처 / 관련 항목
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| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
생파이 | 치유의 이끼 추가하기 |
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잣잎 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣나무 벼랑 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣나무 언덕 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 치유의 이끼나 자른 구멍장이버섯을 상처에 대기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HealersMoss · UniqueID 322e42ea161bf2e4bb94747882d1285a
- 내부 이름 m_Name:
HealersMoss - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1487
- 카드 이름 CardName: 치유의 이끼 (Healer's Moss)
- 설명 CardDescription: 상처 보호용으로 유용하며, 삶아서 먹을 수도 있습니다. (Useful as dressing and edible if boiled.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 HealersMoss - 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 끓일 수 있는, 매우 작음, 붕대 감기, 저품질 섬유, 초식동물용 먹이, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 식용
- 장비 태그 EquipmentTags: ∅
- 맛 FlavourTags:
- 맛 Flavour: 쓰다
- 강도 Intensity: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 480
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 팝업 ShowPopupOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 이끼가 상했습니다! (Moss spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 72
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pain
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 이끼 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-120, y=-120
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 장착 시만 팝업 표시 OnlyShowPopupsWhenEquipped: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
산토끼의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=6.4, y=6.4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 비타민 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=48, y=48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
채소 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=35, y=35
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=480
- 출력 범위 OutputValueRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
- 용기에 대한 효과 EffectsToContainer:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 붕대 상처 보호 (Dressing Wound Protection)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 상처
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 상처에 치유의 이끼 대기
- 값 변화 ValueModifier: x=100000, y=100000
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 1
- 범위 Range: x=480
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.1, y=1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 Effect:
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 찜질
- 태그 필터 TagFilters: