암사슴
날씬한 암사슴이 나무 사이에서 풀을 뜯습니다.
NPC 수치 (15)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| NPC 재생성 카운터 | 619 | 0 ~ 2880 | 0/15분 | 변화율 한계 -10000 ~ 10000 |
| NPC 존재 여부 | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 기력 (피) | 100 | 0 ~ 100 | +0.17/15분 | |
| NPC 수분 | 100 | 0 ~ 100 | -1/15분 | |
| NPC 허기 (Agent Satiation) | 100 | 0 ~ 100 | -1/15분 | |
| NPC 허기 (NPC 각성도) | 100 | 0 ~ 100 | -1/15분 | |
| NPC 사기 | 100 | 0 ~ 100 | +10/15분 | |
| NPC 기력 (기력) | 100 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| NPC 특수1 (독 저항) | 96 | 0 ~ 96 | +0.4/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC가 걸린 덫 종류 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 | 15 | 정확히 15 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (올가미) | 10000 | 정확히 10000 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (구덩이 함정) | 0 | 정확히 0 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (통나무 함정) | 0 | 정확히 0 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (벼락틀) | 10000 | 정확히 10000 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
임무 (15)
임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.
| 임무 | 활성화 | 선호 가중치 |
|---|---|---|
| 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 쉬기 (암사슴) | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 달아나기 (암사슴) | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 플레이어 피하기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 물 마시기 (암사슴) | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 자기 (암사슴) | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 잘 곳 찾기 (암사슴) | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 마실 물 찾기 (암사슴) | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 먹기 (초식용) | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 밭 먹기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 수사슴 먹기 (초식·잡식용) (암사슴) | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 밭 찾기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 자연에서 먹기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 자연에서 먹이 찾기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 암사슴 배회 (암사슴) | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
상호작용 버튼
- 접근하기 — 전투:
암사슴
NPC 고유 행동 (18)
조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).
긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 teleport to lost woods
조건
- 한 번만
긴급 수정용 (2026-03-13 패치, 지금은 불필요) 값이 0 ~ 2
효과
- 이동: 잊혀진 숲 (다른 효과 뒤에)
존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 If Agent Exist is 0 Go to Spirit World
조건
- 반복
- 다른 행동 중 불가
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 0
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 값이 100 ~ 2880
세상에 생성 1 Spawn into the World_1
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 값이 0
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 0
효과
- 암사슴 존재 +1
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 +1
- 해당 NPC의 NPC 수분 +100
- 해당 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) +100
- 해당 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) +100
- 해당 NPC의 NPC가 걸린 덫 종류 -100
- 이동: 잊혀진 숲
존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계
피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1
조건
- 반복
- 전투 중 불가
- 해당 NPC의 NPC 기력 (피) 값이 0 ~ 6
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
효과
- 암사슴 개체 수 -1000
- 암사슴 존재 -1
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계 (다른 효과 뒤에)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 해당 NPC의 NPC 특수1 (독 저항) 값이 0
효과
- 암사슴 개체 수 -1000
- 암사슴 존재 -1
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계 (다른 효과 뒤에)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
개체 수 매우 많음_1 + 참나무 역병 = 리스폰 속도 저하 Very large Population_1 + Oak Blight = slower respawn
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +1.075
개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 Large Population_1 + Oak Blight = slower respawn
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +0.8
개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 Medium Population_1 + Oak Blight = slower respawn
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +0.525
개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 Small Population_1 + Oak Blight = slower respawn
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +0.25
덫과 상호작용 Interact with a Trap
조건
- 다른 곳에서 호출될 때만
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계 (다른 효과 뒤에)
- 결과물을 발동시킨 용기 안에 넣음
잠들기 Fall Asleep
조건
- 반복
- 해당 NPC의 NPC 특수1 (독 저항) 값이 0 ~ 48
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
효과
- 해당 NPC의 NPC 특수1 (독 저항) -3.4
흔적(추적)
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (27)
27곳 펼치기
암사슴을 발견했습니다! 카드- 내버려두기 · 행동 › NPC 이동 › 대상
- 사냥하기 › 조우 (Encounter) · 행동 › 결과 › 조우 NPC
벼락틀 함정 (장소 · 기본) 카드- 함정 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
통나무 함정 (장소 · 기본) 카드- 함정 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
구덩이 함정 (장소 · 기본) 카드- 함정 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
올가미 함정 (장소 · 기본) 카드- 덫 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
- 암사슴 등장 대화 줄
- 암사슴에게 다가갑니다. · 실행할 행동 › 조우 NPC
오소리 (1) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
오소리 (2) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
곰 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
비버 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
멧돼지 (1) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
멧돼지 (2) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
오리 (1) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
오리 (2) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
숲의 야수 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
여우 (1) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
여우 (2) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
산토끼 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
공허한 자 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
달빛서림 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
자고새 (1) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
자고새 (2) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
원시 늑대 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
수사슴 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
늑대 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 사냥 NPC 숨김 묶음
- HideAgents
- NPC 시작 위치 세계 설정
- NPCAgents › SpawnedAgent
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Doe · UniqueID 6604ce2a04bc31a41b8dbe3ac8369549
- 내부 이름 m_Name:
Agent_Doe - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2891
- NPC 이름 AgentName: 암사슴 (Doe)
- NPC 설명 AgentDescription: 날씬한 암사슴이 나무 사이에서 풀을 뜯습니다. (A slender doe grazes among the trees.)
- NPC 그림 AgentImage:
🖼 Doe_Wild - 무게 분류 WeightCategory: 무거운
- NPC 태그 AgentTags: NPC 태그: 늑대 무리 사냥감, NPC 태그: 늑대 무리의 안전한 사냥감, NPC 태그: 동반자 사냥 대상
- 상호작용 Interactions:
- 기본 흔적 DefaultTracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
- 주변 소리 AmbientSounds:
- 내부 이름 InternalName: 암사슴 (Doe)
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#255
- 전투 중 재생 안 함 DontPlayWhenInCombat: 1
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 619
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 최대값 MaxValue: 2880
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 값 FloatValue: -10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.17
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 수분
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 96
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC가 걸린 덫 종류
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 15
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 15
- 최대값 MaxValue: 15
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (올가미)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (구덩이 함정)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (통나무 함정)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- NPC 행동 AgentActions:
- 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲으로 순간이동 (teleport to lost woods)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 (HOTFIX_REDUNDANT_13032026_patch - fixing animals stuck in spirit world with animal exists set to 1)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2026-03-13 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 다른 행동 중 실행 불가 CannotPerformWhileDoingOtherAction: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 조건 범위 ConditionRange: x=100, y=2880
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 암사슴 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 암사슴 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 수분
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
- 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
- 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 조건 범위 ConditionRange: y=6
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
암사슴 사체 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
암사슴 사체 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 암사슴 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=10001, y=100000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-2.15, y=-2.15
- 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Very large Population_1 + Oak Blight = slower respawn)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음_1 + 참나무 역병 = 리스폰 속도 저하 (Very large Population_1 + Oak Blight = slower respawn )
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1.075, y=1.075
- 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 암사슴 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=6001, y=10000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1.6, y=-1.6
- 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Large Population_1 + Oak Blight = slower respawn)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Large Population_1 + Oak Blight = slower respawn )
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=0.8, y=0.8
- 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 암사슴 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=3001, y=6000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1.05, y=-1.05
- 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Medium Population_1 + Oak Blight = slower respawn)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Medium Population_1 + Oak Blight = slower respawn )
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=0.525, y=0.525
- 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 암사슴 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=2000, y=3000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-0.5, y=-0.5
- 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Small Population_1 + Oak Blight = slower respawn)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 (Small Population_1 + Oak Blight = slower respawn )
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=0.25, y=0.25
- 행동 ID ActionID: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 3
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 작동한 용기에 카드 떨굼 DropCardsInTriggerContainer: 1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: NPC가 걸린 덫 종류 초기화 (Reset Agent Trap Type)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC가 걸린 덫 종류 초기화 (Reset Agent Trap Type)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
- 행동 ID ActionID: 피 흘리기 (Bleed)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피 흘리기 (Bleed)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 조건 범위 ConditionRange: y=50
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-5, y=-5
- 행동 ID ActionID: 잠들기 (Fall Asleep)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잠들기 (Fall Asleep)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 조건 범위 ConditionRange: y=48
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-3.4, y=-3.4
- NPC 임무 AgentDuties:
- 대상 임무 TargetDuty: 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000000000
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 쉬기 (암사슴)
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 5000
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 달아나기 (암사슴)
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 4000
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 플레이어 피하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 수치 가중치 보정 StatWeightModifiers:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=3000
- 다른 NPC 거리 가중치 보정 DistanceToOthersWeightModifiers:
- 대상 Target:
- 플레이어 대상 TargetPlayer: 1
- 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
- 거리 범위 DistanceRange: y=10
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 Target:
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 물 마시기 (암사슴)
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 200
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 수분
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 자기 (암사슴)
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 200
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 잘 곳 찾기 (암사슴)
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 100
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 마실 물 찾기 (암사슴)
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 100
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 수분
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 먹기 (초식용)
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 405
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 밭 먹기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 400
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 수사슴 먹기 (초식·잡식용) (암사슴)
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 400
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 밭 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 300
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 다른 NPC 거리 가중치 보정 DistanceToOthersWeightModifiers:
- 대상 Target:
- 플레이어 대상 TargetPlayer: 1
- 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
- 거리 범위 DistanceRange: y=10
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-150, y=-150
- 대상 Target:
- 아이템 거리 가중치 보정 DistanceToItemWeightModifiers:
- 아이템 Item:
- 대상 Target: 사슴 먹이 작물 밭
- 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
- 용기 Containers:
- 용기 안 확인 가능 CanLookInContainers: 1
- 허용 용기 AllowedContainers:
- 대상 Target:
올가미 함정 (장소 · 기본)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
썰매 (아이템)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
짐끌개 (아이템)
- 대상 Target:
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 아이템 Item:
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 자연에서 먹기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 200
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 자연에서 먹이 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 100
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 암사슴 배회 (암사슴)
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
- 거래 불가 CannotTrade: 1
은신
위장률