버섯 모판
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 양분 (부패) | 288 | 288 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 산성도 (내구도) | 672 | 672 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 수분 (연료) | 288 | 288 | 0 | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 돌보기 (진행도) | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 살충제 - 진드기 (특수 1) | 0 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 살충제 - 곰팡이 (특수 2) | 0 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
증발 적음
조건
- 이 카드의 수분 0 ~ 97
- 이 카드의 수분 속도 -0.3/15분
증발 중간
조건
- 이 카드의 수분 97 ~ 193
- 이 카드의 수분 속도 -0.6/15분
증발 많음
조건
- 이 카드의 수분 193 ~ 288
- 이 카드의 수분 속도 -0.9/15분
행동 (2)
점검하기 Inspect ⏱ 15분
조건
조명 값이 10 ~ 10000
풍요의 은혜 (생식력 은혜 XYZ) 값이 1 ~ 96 - 이 카드의 돌보기 0% ~ 1%
- 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
점검하기 Inspect ⏱ 15분
조건
조명 값이 10 ~ 10000- 이 카드의 돌보기 0% ~ 1%
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (10)
소변 추가하기 Add Urine ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
신선한 소변
소변 추가하기 Add Urine ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
조금 숙성된 소변
소변 추가하기 Add Urine ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
숙성된 소변
효과
- 이 카드의 양분 +18, 산성도 -36, 수분 +96
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
살충제 뿌리기 Apply Insecticide ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 살충제 - 진드기 +96
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
살균제 뿌리기 Apply Fungicide ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 살충제 - 곰팡이 +96
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
내구도 도달 시 자동 행동
요리 / 가공
버섯 기르기 (가을)
버섯 기르기
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 재배 가능한 버섯
- 태그 필터 TagFilters:
- 아이템을 꺼낼 수 없음
내용물에 주는 효과
해충 보호
- 내용물의 특수 3 속도 -0.125/15분
- 내용물의 특수 4 속도 -0.125/15분
살균제
조건
- 이 카드 용기의 특수 1 1 ~ 10000
- 내용물의 특수 3 속도 -1/15분
살충제
조건
- 이 카드 용기의 특수 2 1 ~ 10000
- 내용물의 특수 4 속도 -1/15분
돌봄
조건
- 이 카드 용기의 진행도 1 ~ 10000
- 내용물의 특수 2 속도 +0.1/15분
- 내용물의 특수 3 속도 -0.25/15분
- 내용물의 특수 4 속도 -0.25/15분
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
땅의 정령 (액체) | 텃밭 축복 |
원격 패시브 효과를 받음
휴면 상태의 헤더 군락 — 산성화하기
성장 중인 헤더 군락 — 산성화하기
헤더 군락 (아이템) — 산성화하기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)
- 멧돼지가 텃밭을 먹어 망침 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 용기 › 허용 용기 › 대상
- 산토끼가 텃밭을 먹어 망침 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 용기 › 허용 용기 › 대상
휴면 상태의 헤더 군락 카드- 용기에 대한 효과 › 적용 대상 › 대상
성장 중인 헤더 군락 카드- 용기에 대한 효과 › 적용 대상 › 대상
헤더 군락 (아이템) 카드- 용기에 대한 효과 › 적용 대상 › 대상
땅의 정령 (액체) 카드- 텃밭 축복 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 멧돼지 텃밭으로 이동 NPC 행동 단계: 이동
- 용기 › 허용 용기 › 대상
멧돼지 (1) NPC- NPC 임무 › 선호 가중치 › 아이템 거리 가중치 보정 › 용기 › 허용 용기 › 대상
멧돼지 (2) NPC- NPC 임무 › 선호 가중치 › 아이템 거리 가중치 보정 › 용기 › 허용 용기 › 대상
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_MushroomBed · UniqueID 4953ff78ec1ddce439bdb902fa11b42d
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_MushroomBed - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2076
- 카드 이름 CardName: 버섯 모판 (Mushroom Bed)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 GardenPlot - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 텃밭 용기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrients)
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 672
- 카드 수치 이름 CardStatName: 산성도 (Acidity)
- 최대값 MaxValue: 672
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수분 (Hydration)
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 돌보기 (Care)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Wakefulness4
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 살충제 - 진드기 (Pesticide - Mites)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 MitesNot_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 살충제 - 곰팡이 (Pesticide - Fungi)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 FungiNot_Old
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Mites_Old
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationMushrooms_Old
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 소변 추가하기 (Add Urine)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=72, y=72
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-144, y=-144
- 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
신선한 소변
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 소변 추가하기 (Add Urine)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=36, y=36
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
- 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
조금 숙성된 소변
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 소변 추가하기 (Add Urine)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=18, y=18
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-36, y=-36
- 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
숙성된 소변
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 물 (Water)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 담수
- 행동 이름 ActionName: 살충제 뿌리기 (Apply Insecticide)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 살균제 뿌리기 (Apply Fungicide)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 산성화하기 (Acidify)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=72, y=72
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 나뭇잎 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 산성화하기 (Acidify)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=144, y=144
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 잣잎 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 비료 추가하기 (Add Fertilizer)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=72, y=72
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=72, y=72
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 비료 (기본)
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 점검하기 (Inspect)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
풍요의 은혜 (생식력 은혜 XYZ) - 범위 TriggerRange: x=1, y=96
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 100
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 땅의 정령 (Earth Spirit)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
땅의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=17, y=17
- 행동 이름 ActionName: 점검하기 (Inspect)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 100
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 땅의 정령 (Earth Spirit)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
땅의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=5, y=5
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 증발 적음 (Low Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=97
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.3
- 효과 이름 EffectName: 증발 중간 (Medium Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=97, y=193
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.6
- 효과 이름 EffectName: 증발 많음 (High Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=193, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.9
- 효과 이름 EffectName: 비 (Rain)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
강수량 - 범위 TriggerRange: x=1, y=5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 효과 이름 EffectName: 산성도: 활엽수 숲 (AcidityDecidiousForest)
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 중간 수준의 산성도
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.125
- 효과 이름 EffectName: 산성도: 강기슭 (AcidityRiverShores)
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 낮은 산성도
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.125
- 효과 이름 EffectName: 산성도: 침엽수 숲 (AcidityConiferousGrove)
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 효과 이름 EffectName: 산성도: 습지 (AcidityWetlands)
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 아이템 꺼내기 불가 CannotTakeItemsOut: 1
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 재배 가능한 버섯
- 태그 필터 TagFilters:
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 버섯 기르기 (가을) (Grow Mushrooms Autumn)
- 요리 불가 문구 CannotCookText: 돌보기가 필요합니다. (Needs Care)
- 호환 태그 CompatibleTags: 재배 가능한 버섯
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 소요 시간 Duration: 1
- 조리 도구 변화 CookerChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.002, y=-0.002
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=4, y=4
- 특수2 변화 Special2Change: x=0.26, y=0.26
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 내구도 숨김 HideDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 64
- 행동 이름 ActionName: 버섯 기르기 (Grow Mushrooms)
- 요리 불가 문구 CannotCookText: 돌보기가 필요합니다. (Needs Care)
- 호환 태그 CompatibleTags: 재배 가능한 버섯
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 소요 시간 Duration: 1
- 조리 도구 변화 CookerChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.002, y=-0.002
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=2, y=2
- 특수2 변화 Special2Change: x=0.26, y=0.26
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 내구도 숨김 HideDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 64
- 가방 내용물에 대한 효과 EffectsToInventoryContent:
- 효과 이름 EffectName: 해충 보호 (Pest Protection)
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.125
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.125
- 효과 이름 EffectName: 살균제 (Fungicide)
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 살충제 (insecticide)
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=10000
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 돌봄 (Care)
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=10000
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
마늘 우린 물
재 (아이템)
숯
생석회 (아이템)
변성 의식
통찰력