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버섯 모판

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
양분 (부패)2882880액체일 때 숨김
산성도 (내구도)6726720액체일 때 숨김
수분 (연료)2882880최대 → 행동액체일 때 숨김
돌보기 (진행도)096-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김
살충제 - 진드기 (특수 1)0288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
살충제 - 곰팡이 (특수 2)0288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

증발 적음
조건
  • 이 카드의 수분 0 ~ 97
  • 이 카드의 수분 속도 -0.3/15분
증발 중간
조건
  • 이 카드의 수분 97 ~ 193
  • 이 카드의 수분 속도 -0.6/15분
증발 많음
조건
  • 이 카드의 수분 193 ~ 288
  • 이 카드의 수분 속도 -0.9/15분
비
조건
  • 이 카드의 양분 속도 -1/15분
  • 이 카드의 산성도 속도 +1/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +10/15분
산성도: 활엽수 숲
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 -0.125/15분
산성도: 강기슭
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 -0.125/15분
산성도: 침엽수 숲
  • 이 카드의 산성도 속도 +0.25/15분
산성도: 습지
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 +0.25/15분

행동 (2)

점검하기 Inspect ⏱ 15분
조건
효과
점검하기 Inspect ⏱ 15분
조건
  • 조명 값이 10 ~ 10000
  • 이 카드의 돌보기 0% ~ 1%
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (10)

소변 추가하기 Add Urine ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 양분 +72, 산성도 -144, 수분 +96
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
  • 이 카드 인벤토리 속 카드 중 태그 재배 가능한, 재배 가능한 버섯: 특수 2 -1
소변 추가하기 Add Urine ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 양분 +36, 산성도 -72, 수분 +96
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
  • 이 카드 인벤토리 속 카드 중 태그 재배 가능한, 재배 가능한 버섯: 특수 2 -0.5
소변 추가하기 Add Urine ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 양분 +18, 산성도 -36, 수분 +96
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
물 Water ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 담수
효과
  • 이 카드의 양분 -1, 수분 +96
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
살충제 뿌리기 Apply Insecticide ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 살충제 - 진드기 +96
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
살균제 뿌리기 Apply Fungicide ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 살충제 - 곰팡이 +96
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
산성화하기 Acidify ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 산성도 +72
  • 건네준 카드 파괴
산성화하기 Acidify ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 산성도 +144
  • 건네준 카드 파괴
중화하기 Neutralize ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 산성도 -72
  • 건네준 카드 파괴
비료 추가하기 Add Fertilizer ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 양분 +72, 산성도 +72
  • 건네준 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

요리 / 가공

버섯 기르기 (가을)
  • 재료: 태그 재배 가능한 버섯
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
  • 변화
    • 재료의 진행도 +4, 특수 2 +0.26
    • 조리 도구의 양분 -0.002
  • 불가 문구: “돌보기가 필요합니다.”
  • 진행도 숨김
버섯 기르기
  • 재료: 태그 재배 가능한 버섯
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
  • 변화
    • 재료의 진행도 +2, 특수 2 +0.26
    • 조리 도구의 양분 -0.002
  • 불가 문구: “돌보기가 필요합니다.”
  • 진행도 숨김

인벤토리 / 용기

내용물에 주는 효과

해충 보호
  • 내용물의 특수 3 속도 -0.125/15분
  • 내용물의 특수 4 속도 -0.125/15분
살균제
조건
  • 이 카드 용기의 특수 1 1 ~ 10000
  • 내용물의 특수 3 속도 -1/15분
살충제
조건
  • 이 카드 용기의 특수 2 1 ~ 10000
  • 내용물의 특수 4 속도 -1/15분
돌봄
조건
  • 이 카드 용기의 진행도 1 ~ 10000
  • 내용물의 특수 2 속도 +0.1/15분
  • 내용물의 특수 3 속도 -0.25/15분
  • 내용물의 특수 4 속도 -0.25/15분

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
땅의 정령 (액체)텃밭 축복

원격 패시브 효과를 받음

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_MushroomBed · UniqueID 4953ff78ec1ddce439bdb902fa11b42d

  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_MushroomBed
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2076
  • 카드 이름 CardName: 버섯 모판 (Mushroom Bed)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 GardenPlot
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 텃밭 용기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 288
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrients)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 672
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 산성도 (Acidity)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 288
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 수분 (Hydration)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 돌보기 (Care)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Wakefulness4
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 살충제 - 진드기 (Pesticide - Mites)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 MitesNot_Old
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 살충제 - 곰팡이 (Pesticide - Fungi)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 FungiNot_Old
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Mites_Old
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationMushrooms_Old
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 소변 추가하기 (Add Urine)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=72, y=72
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-144, y=-144
        • 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 소변 추가하기 (Add Urine)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=36, y=36
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
        • 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 소변 추가하기 (Add Urine)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=18, y=18
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-36, y=-36
        • 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 물 (Water)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 살충제 뿌리기 (Apply Insecticide)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 살균제 뿌리기 (Apply Fungicide)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=96, y=96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 산성화하기 (Acidify)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=72, y=72
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 산성화하기 (Acidify)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=144, y=144
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 중화하기 (Neutralize)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-72, y=-72
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 비료 추가하기 (Add Fertilizer)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=72, y=72
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=72, y=72
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 점검하기 (Inspect)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 땅의 정령 (Earth Spirit)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 땅 친화력
              • 수치 범위 StatRange: x=200, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 변성 의식
              • 수치 범위 StatRange: x=51, y=300
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 통찰력
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 땅 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 땅의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=17, y=17
      • 행동 이름 ActionName: 점검하기 (Inspect)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 땅의 정령 (Earth Spirit)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 땅 친화력
              • 수치 범위 StatRange: x=200, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 변성 의식
              • 수치 범위 StatRange: x=51, y=300
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 통찰력
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 땅 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 땅의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=5, y=5
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 증발 적음 (Low Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=97
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.3
      • 효과 이름 EffectName: 증발 중간 (Medium Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=97, y=193
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.6
      • 효과 이름 EffectName: 증발 많음 (High Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=193, y=288
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.9
      • 효과 이름 EffectName: 비 (Rain)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 효과 이름 EffectName: 산성도: 활엽수 숲 (AcidityDecidiousForest)
      • 조건 Conditions:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.125
      • 효과 이름 EffectName: 산성도: 강기슭 (AcidityRiverShores)
      • 조건 Conditions:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.125
      • 효과 이름 EffectName: 산성도: 침엽수 숲 (AcidityConiferousGrove)
      • 조건 Conditions:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.25
      • 효과 이름 EffectName: 산성도: 습지 (AcidityWetlands)
      • 조건 Conditions:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.25
  • 아이템 꺼내기 불가 CannotTakeItemsOut: 1
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 버섯 기르기 (가을) (Grow Mushrooms Autumn)
      • 요리 불가 문구 CannotCookText: 돌보기가 필요합니다. (Needs Care)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 재배 가능한 버섯
      • 조건 Conditions:
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 조리 도구 변화 CookerChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.002, y=-0.002
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=4, y=4
        • 특수2 변화 Special2Change: x=0.26, y=0.26
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 내구도 숨김 HideDurabilities:
        • 마스크 값 MaskValue: 64
      • 행동 이름 ActionName: 버섯 기르기 (Grow Mushrooms)
      • 요리 불가 문구 CannotCookText: 돌보기가 필요합니다. (Needs Care)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 재배 가능한 버섯
      • 조건 Conditions:
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 조리 도구 변화 CookerChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.002, y=-0.002
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=2, y=2
        • 특수2 변화 Special2Change: x=0.26, y=0.26
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 내구도 숨김 HideDurabilities:
        • 마스크 값 MaskValue: 64
  • 가방 내용물에 대한 효과 EffectsToInventoryContent:
      • 효과 이름 EffectName: 해충 보호 (Pest Protection)
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.125
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.125
      • 효과 이름 EffectName: 살균제 (Fungicide)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 살충제 (insecticide)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=10000
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 돌봄 (Care)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=10000
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.25
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.25