구덩이 함정 (장소 · 기본)
미끼를 놔두고 나중에 사냥감이 잡혔나 확인해야겠군. (미끼를 바꾸면 함정이 초기화됩니다)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 축복 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 0일 때 숨김 |
행동 (2)
조건
- 해당 NPC의 크래프트하트 도주 상태 값이 0 ~ 1
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 크래프트하트가 덫을 건드림
- 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
- 이 카드 →
구덩이 함정 (장소 · 작동함)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 진행도, 특수 1, 특수 2, 축복, 특수 4, 인벤토리
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
기지 행동 아님 사용 중 카드 잠금
상호작용될 때 반응 (숨겨진 트리거)
- 다음 상호작용 시: 인벤토리에서 꺼냄 (상호작용 주체:
오리 (1),
오리 (2),
자고새 (1),
자고새 (2),
비버,
오소리 (1),
오소리 (2),
산토끼,
여우 (1),
여우 (2),
늑대,
달빛서림,
원시 늑대,
멧돼지 (1),
멧돼지 (2),
암사슴,
수사슴, (게임 데이터에 없는 항목),
곰,
숲의 야수) — 발동 개별 확률 기본 100% → NPC 행동 “Interact with a Trap” 실행 개별 확률 기본 0%- +
함정 숙련 0 ~ 150 → 15 → 35 (선형 보간 · 범위 밖이면 0) - + 이 카드의 축복이(가) 정확히 1이면 15 (아니면 0)
- + 해당 NPC의 NPC 덫 경계 0 ~ 100 → 0 → -50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
- + 해당 NPC의 NPC 덫 경계 (구덩이 함정) 0 ~ 10000 → 0 → -10000 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
- +
인벤토리 / 용기
- 슬롯 안내: “미끼 없음”
- 넣을 수 있는 것
- 카드 필터 CardFilters:
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 미끼
- 태그 Tag: 먹이
- 태그 Tag: 대형 동물
- 태그 Tag: 초대형 동물
- 태그 Tag: 초식동물용 먹이
- 태그 Tag: 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이
- 태그 Tag: 육식·잡식동물용 먹이
- 태그 Tag: 큰 동물의 관심을 끌기엔 너무 작은 육식·잡식동물용 먹이
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
변형되어 생김
구덩이 함정 (장소 · 작동함) — 구덩이 함정 (장소 · 작동함) — 함정 재설치
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)
- 크래프트하트 덫 건드리기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 암사슴이 먹어 치움 (초식용) NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 용기 › 허용 용기 › 대상
구덩이 함정 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
구덩이 함정 (장소 · 작동함) 카드- 함정 재설치 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
곰 NPC- NPC 임무 › 선호 가중치 › 아이템 거리 가중치 보정 › 용기 › 허용 용기 › 대상
멧돼지 (1) NPC- NPC 임무 › 선호 가중치 › 아이템 거리 가중치 보정 › 용기 › 허용 용기 › 대상
멧돼지 (2) NPC- NPC 임무 › 선호 가중치 › 아이템 거리 가중치 보정 › 용기 › 허용 용기 › 대상
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PitTrap · UniqueID a44728813728a6d4e92f13745790930c
- 내부 이름 m_Name:
PitTrap - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2185
- 카드 이름 CardName: 구덩이 함정 (Pit Trap)
- 설명 CardDescription: 미끼를 놔두고 나중에 사냥감이 잡혔나 확인해야겠군. (미끼를 바꾸면 함정이 초기화됩니다) (I should place bait on it and check it for prey later. (changing bait resets trap))
- 카드 그림 CardImage:
🖼 PitTrap_Triggered - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 육지 덫, 곰으로부터 안전하지 않음, 동물로부터 안전하지 않음
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 192
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 축복 (Blessed)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fox_Wild
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 크래프트하트가 덫을 건드림 (Craft-Heart triggers trap)
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 크래프트하트가 덫을 건드림
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 크래프트하트 도주 상태
- 조건 범위 ConditionRange: y=1
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 장난꾼의 솜털 (Trickster fluff)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구덩이 함정 (장소 · 작동함) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 상호작용 시 행동 OnInteractActions:
- 행동 이름 ActionName: 함정 (Trap)
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=40, y=40
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구덩이 함정 (장소 · 작동함) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 상호작용 종류 InteractionTypes:
- 마스크 값 MaskValue: 16
- 작동 확률 ChanceToTrigger:
- 사용 Active: 1
- 기본 확률(%) BaseDropChance: 100
- 작동시키는 것 TriggerInteractors:
- 대상 Target:
오리 (1)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
오리 (2)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
자고새 (1)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
자고새 (2)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
비버
- 대상 Target:
- 대상 Target:
오소리 (1)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
오소리 (2)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
산토끼
- 대상 Target:
- 대상 Target:
여우 (1)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
여우 (2)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
늑대
- 대상 Target:
- 대상 Target:
달빛서림
- 대상 Target:
- 대상 Target:
원시 늑대
- 대상 Target:
- 대상 Target:
멧돼지 (1)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
멧돼지 (2)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
암사슴
- 대상 Target:
- 대상 Target:
수사슴
- 대상 Target:
- 대상 Target: sharedassets0.assets#2689
- 대상 Target:
곰
- 대상 Target:
- 대상 Target:
숲의 야수
- 대상 Target:
- NPC 행동 작동 TriggerActionInAgent: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
- NPC 행동 확률 AgentActionChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=15, y=15
- 수치 보정 StatsModifiers:
- 입력 수치 InputStat:
함정 숙련 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: x=15, y=35
- 입력 수치 InputStat:
- NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
- 입력 수치 InputStat: NPC 덫 경계
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=-50
- 입력 수치 InputStat: NPC 덫 경계 (구덩이 함정)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=10000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=-10000
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 카드 필터 CardFilters:
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 미끼
- 태그 Tag: 먹이
- 태그 Tag: 대형 동물
- 태그 Tag: 초대형 동물
- 태그 Tag: 초식동물용 먹이
- 태그 Tag: 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이
- 태그 Tag: 육식·잡식동물용 먹이
- 태그 Tag: 큰 동물의 관심을 끌기엔 너무 작은 육식·잡식동물용 먹이
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 미끼 없음 (Bait Missing)
- 변환 시 요리 결과 전달 TransferCookingResultsOnTransform: 1
조명
바위
돌
긴 막대기
장난꾼의 솜털
암사슴 사체
수사슴 사체
늑대 사체
멧돼지 사체
원시 늑대 사체
달빛서림 사체