달빛서림

창백해 보이는 하얀 늑대가 나무 사이에 서 있습니다.

NPC 수치 (17)

수치시작값범위15분당 변화비고
NPC 귀가 호출00 ~ 8-1/15분
NPC 재생성 카운터440 ~ 28800/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 존재 여부00 ~ 10/15분
NPC 기력 (피)1000 ~ 100+0.17/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 수분1000 ~ 100-1/15분
NPC 허기 (Agent Satiation)490 ~ 100-0.019/15분
NPC 허기 (NPC 각성도)1000 ~ 100+1/15분
NPC 사기1000 ~ 100+10/15분
NPC 기력 (기력)1000 ~ 1000/15분
NPC 격분00 ~ 100-1/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 특수1 (독 저항)960 ~ 96+0.4/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC가 걸린 덫 종류00 ~ 1000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계25정확히 250/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (올가미)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (구덩이 함정)0정확히 00/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (통나무 함정)0정확히 00/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (벼락틀)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10

임무 (30)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1000000000
달빛서림 태고의 숲에 생성조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 100000
달빛서림 세계 안에 있으면 달빛서림 대기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 90000
달빛서림 사라지러 태고의 숲으로 가기 1조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 80000
달빛서림 사라지러 태고의 숲으로 가기 2조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 80000
달빛서림 월장석으로 가기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 40000
아주 배고프면 늑대 화남조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 20000
늑대 화남조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 20000
늑대 격분해 플레이어 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 15000
늑대 7일 동굴조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 10000
늑대 쉬기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 5000
늑대 도주조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 4000
늑대 사체 먹기 (아주 큼)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1450
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
늑대 사체 먹기 (큼)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1440
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
늑대 사체 먹기 (중간)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1430
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
늑대 사체 먹기 (작음)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1420
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
늑대 사체 먹기 (아주 작음)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1410
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
늑대 육식·잡식 먹이 먹기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1410
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
늑대 자기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1400
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) 0 ~ 50일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
늑대 물 마시기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1400
  • 행동하는 NPC의 NPC 수분 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
늑대 잘 곳 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1300
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) 0 ~ 50일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
늑대 물 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1300
  • 행동하는 NPC의 NPC 수분 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
늑대 사냥감 공격조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1300
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +1250 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 가장 가까운 NPC 태그: 늑대 단독 사냥감까지 거리 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음 (길찾기 거리)
포식자가 작은 가축 공격조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1290
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +1250 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 태그: 작은 가축 사냥감까지 거리 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음 (길찾기 거리)
늑대 냄새나는 고기 찾기조건 충족 시 자동 활성화
늑대 사체 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1210
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 사체까지 거리 0 ~ 1200일 때 가중치 0 → -1200 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용 (길찾기 거리)
늑대 사냥감 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1200
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +1250 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 가장 가까운 NPC 태그: 늑대 단독 사냥감까지 거리 0 ~ 1200일 때 가중치 0 → -2400 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음 (길찾기 거리)
포식자가 작은 가축 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1200
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +1250 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 태그: 작은 가축 사냥감까지 거리 0 ~ 1200일 때 가중치 0 → -2400 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음 (길찾기 거리)
늑대 플레이어 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1200
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 50일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 가장 가까운 플레이어까지 거리 0 ~ 1200일 때 가중치 0 → -2400 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음 (길찾기 거리)
늑대 떠돌기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (17)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 teleport to moontoouched world
조건
효과
존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 If Agent Exist is 0 Go to Spirit World
조건
효과
달빛서림의 세계에 생성 1 Spawn into the Moontouched World_1
조건
효과
존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World
조건
효과
피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, and go to Spirit World_1
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
개체 수 매우 많음 Very large Population_1
조건
효과
개체 수 많음 Large Population_1
조건
효과
개체 수 보통 Medium Population_1
조건
효과
개체 수 적음 Small Population_1
조건
효과
플레이어 공격 1 Attack the Player_1
조건
효과
  • 플레이어가 있는 곳으로 이동
  • 숨김 그룹 발동: 사냥
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
전투
0100%
격분 = 플레이어 공격 1 Enraged = Attack the Player_1
조건
  • 조건이 거짓이 되면 재설정
  • 전투 중 불가
  • 대화 중 불가
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 특성 수치: 늑대 보호 값이 정확히 0
  • 달의 축복 값이 0 ~ 1
  • 해당 NPC의 NPC 격분 값이 4 ~ 100
효과
  • 플레이어가 있는 곳으로 이동
  • 숨김 그룹 발동: 사냥
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
전투
0100%
늑대 유인 = 플레이어 공격 1 Wolf Attraction = Attack the Player_1
조건
  • 조건이 거짓이 되면 재설정
  • 전투 중 불가
  • 대화 중 불가
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 특성 수치: 늑대 유인 값이 정확히 1
  • 달의 축복 값이 0 ~ 1
효과
  • 플레이어가 있는 곳으로 이동
  • 숨김 그룹 발동: 사냥
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
전투
0100%
덫과 상호작용 Interact with a Trap
조건
  • 다른 곳에서 호출될 때만
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
100100%
NPC가 걸린 덫 종류 초기화 Reset Agent Trap Type
조건
  • 반복
효과
피 흘리기 Bleed
조건
효과
잠들기 Fall Asleep
조건
효과

흔적(추적)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Moontouched · UniqueID dc995406694a50b4e8e7bfabd196b63e

  • 내부 이름 m_Name: Agent_Moontouched
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2911
  • NPC 이름 AgentName: 달빛서림 (Moontouched)
  • NPC 설명 AgentDescription: 창백해 보이는 하얀 늑대가 나무 사이에 서 있습니다. (A pale white wolf stands still among the trees.)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Moontouched
  • 무게 분류 WeightCategory: 중간
  • NPC 태그 AgentTags: NPC 태그: 동반자 사냥 대상
  • 상호작용 Interactions:
  • 기본 흔적 DefaultTracks:
    • 사용 Active: 1
    • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
    • 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard: 흔적 발견!
    • 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
        • 출력 내구도 OutputDurability: 32
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
  • 주변 소리 AmbientSounds:
      • 내부 이름 InternalName: 늑대 (Wolf)
      • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#166
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 귀가 호출
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 8
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 44
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 최대값 MaxValue: 2880
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.17
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 수분
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 49
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.019
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 격분
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 96
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 96
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC가 걸린 덫 종류
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 25
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 25
        • 최대값 MaxValue: 25
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (올가미)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (구덩이 함정)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (통나무 함정)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 달빛서림의 세계로 순간이동 (teleport to moontoouched world)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 (HOTFIX_REDUNDANT_13032026_patch - fixing animals stuck in spirit world with animal exists set to 1)
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 달빛서림의 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 다른 행동 중 실행 불가 CannotPerformWhileDoingOtherAction: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=40, y=2880
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 달빛서림의 세계에 생성 1 (Spawn into the Moontouched World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달빛서림의 세계에 생성 1 (Spawn into the Moontouched World_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
        • 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
            • 끝값 EndValue: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 수분
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
          • 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 달빛서림의 세계
      • 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 달빛서림
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, and go to Spirit World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, and go to Spirit World_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 달빛서림
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
            • 조건 범위 ConditionRange: y=6
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 달빛서림
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 (Very large Population)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-0.25, y=-0.25
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 (Large Population)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-0.188, y=-0.188
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 (Medium Population)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-0.125, y=-0.125
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 (Small Population)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-0.062, y=-0.062
      • 행동 ID ActionID: 플레이어 공격 1 (Attack the Player_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 플레이어 공격 1 (Attack the Player_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
      • 대화 중 실행 불가 CannotPerformWhileInDialog: 1
      • 조건 Conditions:
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 전투 (Combat)
          • 발생 조우 DroppedEncounter: 달빛서림
          • 조우 NPC EncounterNPC: 달빛서림
      • 플레이어 지역으로 이동 MoveToPlayerEnvironment: 1
      • 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
      • 행동 ID ActionID: 격분 = 플레이어 공격 1 (Enraged = Attack the Player_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 격분 = 플레이어 공격 1 (Enraged = Attack the Player_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
      • 대화 중 실행 불가 CannotPerformWhileInDialog: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 격분
            • 조건 범위 ConditionRange: x=4, y=100
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 전투 (Combat)
          • 발생 조우 DroppedEncounter: 달빛서림
          • 조우 NPC EncounterNPC: 달빛서림
      • 플레이어 지역으로 이동 MoveToPlayerEnvironment: 1
      • 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
      • 행동 ID ActionID: 늑대 유인 = 플레이어 공격 1 (Wolf Attraction = Attack the Player_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 늑대 유인 = 플레이어 공격 1 (Wolf Attraction = Attack the Player_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
      • 대화 중 실행 불가 CannotPerformWhileInDialog: 1
      • 조건 Conditions:
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 전투 (Combat)
          • 발생 조우 DroppedEncounter: 달빛서림
          • 조우 NPC EncounterNPC: 달빛서림
      • 플레이어 지역으로 이동 MoveToPlayerEnvironment: 1
      • 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
      • 행동 ID ActionID: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 3
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 작동한 용기에 카드 떨굼 DropCardsInTriggerContainer: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: NPC가 걸린 덫 종류 초기화 (Reset Agent Trap Type)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC가 걸린 덫 종류 초기화 (Reset Agent Trap Type)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
      • 행동 ID ActionID: 피 흘리기 (Bleed)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피 흘리기 (Bleed)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
            • 조건 범위 ConditionRange: y=50
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-5, y=-5
      • 행동 ID ActionID: 잠들기 (Fall Asleep)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잠들기 (Fall Asleep)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
            • 조건 범위 ConditionRange: y=48
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-3.4, y=-3.4
  • NPC 임무 AgentDuties:
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 화남
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 20000
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 7일 동굴
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 10000
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 쉬기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 5000
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 도주
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 4000
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 사체 먹기 (아주 큼)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1450
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 사체 먹기 (큼)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1440
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 사체 먹기 (중간)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1430
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 사체 먹기 (작음)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1420
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 사체 먹기 (아주 작음)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1410
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 육식·잡식 먹이 먹기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1410
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 자기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1400
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 물 마시기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1400
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 수분
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 잘 곳 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1300
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 물 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1300
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 수분
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 사냥감 공격
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1300
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1250
        • 다른 NPC 거리 가중치 보정 DistanceToOthersWeightModifiers:
            • 대상 Target:
              • 대상 NPC TargetAgent:
                • 대상 Target: NPC 태그: 늑대 단독 사냥감
              • 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
      • 대상 임무 TargetDuty: 포식자가 작은 가축 공격
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1290
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1250
        • 다른 NPC 거리 가중치 보정 DistanceToOthersWeightModifiers: ∅
        • 아이템 거리 가중치 보정 DistanceToItemWeightModifiers:
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 사체 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1210
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
        • 아이템 거리 가중치 보정 DistanceToItemWeightModifiers:
            • 아이템 Item:
            • 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
            • 거리 범위 DistanceRange: y=1200
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1200
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 사냥감 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1200
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1250
        • 다른 NPC 거리 가중치 보정 DistanceToOthersWeightModifiers:
            • 대상 Target:
              • 대상 NPC TargetAgent:
                • 대상 Target: NPC 태그: 늑대 단독 사냥감
              • 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
            • 거리 범위 DistanceRange: y=1200
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-2400
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
      • 대상 임무 TargetDuty: 포식자가 작은 가축 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1200
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1250
        • 아이템 거리 가중치 보정 DistanceToItemWeightModifiers:
            • 아이템 Item:
            • 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
            • 거리 범위 DistanceRange: y=1200
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-2400
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 플레이어 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1200
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=50
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
        • 다른 NPC 거리 가중치 보정 DistanceToOthersWeightModifiers:
            • 대상 Target:
              • 플레이어 대상 TargetPlayer: 1
              • 대상 NPC TargetAgent:
                • 대상 Target: NPC 태그: 늑대 단독 사냥감
              • 길찾기 사용 UsePathfinding: 1
            • 거리 범위 DistanceRange: y=1200
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-2400
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
      • 대상 임무 TargetDuty: 늑대 떠돌기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1