자고새 (묶임)
살아있게 하려면 정기적으로 먹이를 주어야 합니다. 풀어주면 스스로 먹이를 찾아 먹지만, 닫힌 구역이 아니라면 탈출할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 굶주림 (부패) | 6 | 6 | -0.022/15분 (-0.088/시간, -2.112/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
조류 친화력 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)
조건부 패시브
행동 (2)
죽이기 Kill ⏱ 3분
효과
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 수확하기 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
굶주림 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
죽은 자고새(으)로 변형
인벤토리 / 용기
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
우리 (아이템) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
우리 (장소) 카드- 가방 필터 › 받는 카드
올가미 함정 (장소 · 기본) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
올가미 함정 (장소 · 작동함) 카드- 가방 필터 › 받는 카드
- 가방 필터 › 받는 카드
자고새 (1) NPC- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) › 2 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
자고새 (2) NPC- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) › 2 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartridgeTiedFemale · UniqueID 347a1adbb8489ad47a26a9b3a73fac8d
- 내부 이름 m_Name:
PartridgeTiedFemale - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2137
- 카드 이름 CardName: 자고새 (Partridge)
- 설명 CardDescription: 살아있게 하려면 정기적으로 먹이를 주어야 합니다. 풀어주면 스스로 먹이를 찾아 먹지만, 닫힌 구역이 아니라면 탈출할 수 있습니다. (Must be fed regularly to keep it alive. Can be freed so it can feed on its own, but might escape if the area is not secured.)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Partridge - 무게 ObjectWeight: 100
- 거래 가치 TradingValue: 250
- 태그 CardTags: 육식·잡식동물용 먹이, 자고새, 암새
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#191, sharedassets0.assets#141
- 분위기 Ambience:
- 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#191, sharedassets0.assets#141
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 6
- 카드 수치 이름 CardStatName: 굶주림 (Hunger)
- 최대값 MaxValue: 6
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.022
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
죽은 자고새
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -5
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Morale2 - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -5
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 ShieldCross
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 500
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Stress
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 672
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-672, y=-672
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 실내
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=200, y=200
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=10000, y=10000
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
- 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#275
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
죽은 자고새 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 자고새
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-250, y=-100
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 풀어주기 (Free)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
자고새 (풀려남) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#275
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 자고새
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-250, y=-100
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
죽은 자고새
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
조류 친화력 - 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 우리를 만들고 자고새를 넣어 새를 더 불러 모으기 BuildACageAndPutAPartridgeInsideToAttractMoreBirds
- 조건 Conditions:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 우리를 만들고 자고새를 넣어 새를 더 불러 모으기
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 받는 카드 AcceptedCards: ∅
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
조명
기력
집중력
불결함
몸무게