피라미
작고 개체 수가 많은 물고기로, 미끼로 많이 쓰이지만 대량으로 먹을 수도 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 240 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 요리하기 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 48 | 96 | -0.5/15분 (-2/시간, -48/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
상태 최대 도달 ⏱ 즉시
피라미가 상했습니다!
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
구운 피라미(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 내구도, 품질
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
얼음 구멍 (강) | 얼음 구멍 (강) ← 낚시하기 | 1 | 50% 보정 |
강 | 강 ← 낚시하기 | 1 | 50% 보정 |
강 | 강 ← 작살 낚시 | 1 | 50% 보정 |
강 습지 (늪) | 강 습지 (늪) ← 낚시하기 | 1 | 50% 보정 |
강 습지 (늪) | 강 습지 (늪) ← 작살 낚시 | 1 | 50% 보정 |
강 호수 | 강 호수 ← 낚시하기 | 1 | 50% 보정 |
강 호수 | 강 호수 ← 작살 낚시 | 1 | 50% 보정 |
강 습지 (습지) | 강 습지 (습지) ← 낚시하기 | 1 | 50% 보정 |
강 습지 (습지) | 강 습지 (습지) ← 작살 낚시 | 1 | 50% 보정 |
강 습지 (수렁) | 강 습지 (수렁) ← 낚시하기 | 1 | 50% 보정 |
강 습지 (수렁) | 강 습지 (수렁) ← 작살 낚시 | 1 | 50% 보정 |
강 습지 (진창) | 강 습지 (진창) ← 낚시하기 | 1 | 50% 보정 |
강 습지 (진창) | 강 습지 (진창) ← 작살 낚시 | 1 | 50% 보정 |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
생파이 | 피라미 추가하기 |
청사진 재료
강꼬치고기 마법 부여 (×1)
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (11)
강꼬치고기 마법 부여 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
얼음 구멍 (강) 카드- 낚시하기 › 피라미 (Minnow) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
물 카드- 피라미 흡수 (Absorb Minnow) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
생파이 카드- 피라미 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
강 카드- 낚시하기 › 피라미 (Minnow) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 작살 낚시 › 피라미 (Minnow) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 습지 (늪) 카드- 낚시하기 › 피라미 (Minnow) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 작살 낚시 › 피라미 (Minnow) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 호수 카드- 낚시하기 › 피라미 (Minnow) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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강 습지 (습지) 카드- 낚시하기 › 피라미 (Minnow) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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강 습지 (수렁) 카드- 낚시하기 › 피라미 (Minnow) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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강 습지 (진창) 카드- 낚시하기 › 피라미 (Minnow) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MinnowRaw · UniqueID 992cc6a7e92f4c5438c766327a3cbfcb
- 내부 이름 m_Name:
MinnowRaw - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1896
- 카드 이름 CardName: 피라미 (Minnow)
- 설명 CardDescription: 작고 개체 수가 많은 물고기로, 미끼로 많이 쓰이지만 대량으로 먹을 수도 있습니다. (A small, abundant fish, often used as bait but also edible in large quantities.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Minnow - 무게 ObjectWeight: 75
- 거래 가치 TradingValue: 10
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 요리 가능, 센 불에서 빨리 탐, 품질, 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 날생선, 물고기, 저단백질, 저단백질, 낚시용 물고기 미끼, 단일 낚시 미끼, 식용, 낚시용 미끼, 미끼
- 맛 FlavourTags:
- 맛 Flavour: 감칠맛이 난다
- 강도 Intensity: 2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#217
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 240
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 피라미가 상했습니다! (Minnow Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구운 피라미 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 48
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 단백질 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
생선 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 값 변화 ValueModifier: y=50
- 수치 Stat:
기생충성 장염 - 값 변화 ValueModifier: y=100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=240
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000