비버

NPC 수치 (16)

수치시작값범위15분당 변화비고
NPC 보금자리 있음 (버린 굴)00 ~ 10/15분
NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음)00 ~ 10/15분
NPC 재생성 카운터3360 ~ 28800/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 존재 여부00 ~ 10/15분
NPC 기력 (피)1000 ~ 100+0.17/15분
NPC 허기 (Agent Satiation)1000 ~ 100-1/15분
NPC 허기 (NPC 각성도)1000 ~ 100-1/15분
NPC 사기2000 ~ 200+10/15분
NPC 기력 (기력)700 ~ 700/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 특수1 (독 저항)240 ~ 24+0.4/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC가 걸린 덫 종류00 ~ 1000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계15정확히 150/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (올가미)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (구덩이 함정)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (통나무 함정)0정확히 00/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (벼락틀)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10

임무 (20)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1000000000
비버 달아나기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 100000
비버 집 잊기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 80000
비버 집 버리기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 20000
비버 집에서 나오기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 10000
비버 쉬기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 5000
비버 짓다 만 집 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 4000
비버 짓다 만 집 짓기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 3000
비버 집 짓기 시작조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 2000
비버 집 고치기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1000
비버 자러 집에 들어가기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 200
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
비버 자기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 200
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
비버 잘 곳 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 100
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
비버 먹기 (초식용)조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 400
  • 행동하는 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0 ~ 75일 때 가중치 +200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
비버 불안정한 댐 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 250
비버 댐 고치기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 200
비버 짓다 만 댐 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 150
비버 댐 짓기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 100
비버 댐 짓기 시작조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 50
비버 배회조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (14)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 teleport to clay banks
조건
효과
존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 If Agent Exist is 0 Go to Spirit World
조건
효과
세상에 생성 1 Spawn into the World_1
조건
효과
존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World
조건
효과
피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
개체 수 매우 많음 1 Very large Population_1
조건
효과
개체 수 많음 1 Large Population_1
조건
효과
개체 수 보통 1 Medium Population_1
조건
효과
개체 수 적음 1 Small Population_1
조건
효과
덫과 상호작용 Interact with a Trap
조건
  • 다른 곳에서 호출될 때만
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
100100%
NPC가 걸린 덫 종류 초기화 Reset Agent Trap Type
조건
  • 반복
효과
피 흘리기 Bleed
조건
효과
잠들기 Fall Asleep
조건
효과

흔적(추적)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (13)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Beaver · UniqueID 55368cd6f6ee96c45959ff25a3438bfb

  • 내부 이름 m_Name: Agent_Beaver
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2882
  • NPC 이름 AgentName: 비버 (Beaver)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Beaver_Wild
  • 무게 분류 WeightCategory: 가벼운
  • NPC 태그 AgentTags: NPC 태그: 늑대 단독 사냥감, NPC 태그: 동반자 사냥 대상
  • 상호작용 Interactions:
      • 버튼 이름 ButtonName: 접근한다 (Approach)
      • 버튼 종류 ButtonType: 1
      • 대화 Dialog: 오소리 (1)
      • 발생 조우 DroppedEncounter: 비버
  • 기본 흔적 DefaultTracks:
    • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
    • 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard: 흔적 발견!
    • 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
        • 출력 내구도 OutputDurability: 32
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
  • 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
  • 주변 소리 AmbientSounds:
      • 내부 이름 InternalName: 비버 (Beaver)
      • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#243, sharedassets0.assets#297
      • 전투 중 재생 안 함 DontPlayWhenInCombat: 1
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 보금자리 있음 (버린 굴)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 336
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 최대값 MaxValue: 2880
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
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      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
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      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
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      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
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      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
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      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
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      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
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      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
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      • 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
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        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 24
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
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      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC가 걸린 덫 종류
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 15
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 15
        • 최대값 MaxValue: 15
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (올가미)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (구덩이 함정)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
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        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (통나무 함정)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 점토 강둑으로 순간이동 (teleport to clay banks)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 (HOTFIX_REDUNDANT_13032026_patch - fixing animals stuck in spirit world with animal exists set to 1)
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 오리 체류지
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 다른 행동 중 실행 불가 CannotPerformWhileDoingOtherAction: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=100, y=2880
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 수분
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
          • 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 오리 체류지
      • NPC 집 지정 SetNPCHome:
          • 대상 NPC TargetAgent: 비버
          • 집 지정 SetHome: 3
      • 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
            • 조건 범위 ConditionRange: y=6
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-3.5, y=-3.5
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-2.5, y=-2.5
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1.75, y=-1.75
      • 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-0.875, y=-0.875
      • 행동 ID ActionID: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 3
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 작동한 용기에 카드 떨굼 DropCardsInTriggerContainer: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: NPC가 걸린 덫 종류 초기화 (Reset Agent Trap Type)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC가 걸린 덫 종류 초기화 (Reset Agent Trap Type)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
      • 행동 ID ActionID: 피 흘리기 (Bleed)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피 흘리기 (Bleed)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
            • 조건 범위 ConditionRange: y=50
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-5, y=-5
      • 행동 ID ActionID: 잠들기 (Fall Asleep)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잠들기 (Fall Asleep)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
            • 조건 범위 ConditionRange: y=12
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1.15, y=-1.15
  • NPC 임무 AgentDuties:
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 달아나기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 100000
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 집 잊기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 80000
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 집 버리기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 20000
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 집에서 나오기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 10000
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 쉬기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 5000
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 짓다 만 집 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 4000
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 짓다 만 집 짓기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 3000
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 집 짓기 시작
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 2000
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 집 고치기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1000
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 자러 집에 들어가기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 200
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 자기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 200
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 잘 곳 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 100
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 먹기 (초식용)
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 400
        • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
            • 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 수치 범위 StatRange: y=75
            • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 불안정한 댐 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 250
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 댐 고치기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 200
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 짓다 만 댐 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 150
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 댐 짓기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 100
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 댐 짓기 시작
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 50
      • 대상 임무 TargetDuty: 비버 배회
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 1
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1