모기 연못
이곳의 물은 끓여서 마셔야 합니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 모기 평원 — 기본 배치 / 모기 평원 (탐색·개선) — 모기 연못이 없으면 만들기 / 얼어붙은 모기 연못 — 녹이기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 개구리 개체 수 (연료) | 20000 | 20000 | +3.47/15분 (+13.88/시간, +333.12/일) | 항상 숨김 | ||
| 정령 (특수 4) | 672 | 672 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (7)
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
기지 행동 아님
효과
기지 행동 아님
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
개구리 잡기 Catch Frogs ⏱ 30분
조건
- 이 카드의 개구리 개체 수 5% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “잡을 것이 없음”
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 없음 | 1000 | 0% 보정 전 100% 상황에 따라 변함 |
“운이 안 따르네...” |
|
| 개구리 | 0 | 100% 보정 전 0% 상황에 따라 변함 |
|
|
기지 행동 아님
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (12)
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
기지 행동 아님
낚시하기 Fish ⏱ 30분
조건
- 드래그할 카드: 태그 낚싯줄
- 이 카드의 개구리 개체 수 5% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “잡을 것이 없음”
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
기지 행동 아님
작살 낚시 Spearfish ⏱ 30분
효과
작살 낚시 +0.25
젖음 +50
스트레스 -50
물 친화력 +4
물의 욕구 -6 (15분마다 × 2회 = 총 -12) 15분마다 적용
집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
충족감 +4- 건네준 카드의 내구도 -1, 연료 -1
- 건네준 카드 인벤토리 속 카드 중 태그 단일 낚시 미끼 — 무작위 1장만: 부패 -48
- 건네준 카드 인벤토리 속 카드 중 태그 다양한 낚시 미끼 — 무작위 1장만: 부패 -12
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 없음 | 1000 | 0% 보정 전 100% 상황에 따라 변함 |
“운이 안 따르네...” |
|
| 개구리 | 0 | 100% 보정 전 0% 상황에 따라 변함 |
|
기지 행동 아님
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
- 단, 다음은 불가:
무두질 구덩이 (장소), 태그 정령 집중, 태그 정령 마법 부여 가능, 태그 정령 무기
효과
- 건네준 카드에
안전하지 않은 물 100000 생성
기지 행동 아님
쐐기풀 줄기 담그기 Soak Nettle Stems ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
신선한 쐐기풀 줄기
효과
집중력 +0.4
불결함 +1
기력 0 15분마다 적용
몸무게 -0.75- 건네준 카드 →
물에 담근 쐐기풀 줄기(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 연료, 특수 2
아마 줄기 담그기 Soak Flax Stems ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
아마 줄기
효과
집중력 +0.4
불결함 +1
기력 0 15분마다 적용
몸무게 -0.75- 건네준 카드 →
물에 담근 아마 줄기(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 연료, 특수 2
갈대 담그기 Soak Reeds ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
신선한 갈대
포아풀 담그기 Soak Meadowgrass ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
신선한 포아풀
타닌 씻어내기 Wash of Tannins ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 가죽
- 건네는 카드의 부패 1% ~ 100%
붕대 씻기 Wash the Dressing ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 붕대 감기
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
얼리기 Freeze ⏱ 즉시
조건
- 발동: 물이 얼었음 값이 672 ~ 1344
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드 →
얼어붙은 모기 연못(으)로 변형 - 변형 시 유지: 개구리 개체 수, 정령
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
모기 평원 (탐색·개선) | 모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 모기 연못이 없으면 만들기 | 1 | 100% |
변형되어 생김
얼어붙은 모기 연못 — 얼어붙은 모기 연못 — 수치 변화 시: 녹이기
지역에 기본 배치
- 모기 평원 × 1
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
콧노래 과부 (액체) | 군단 해체하기 |
행동 조건으로 필요
모기 평원 (탐색·개선) — 모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 모기 연못이 없으면 만들기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
- 모기 평원 카드
- 기본 카드 › 카드
콧노래 과부 (액체) 카드- 군단 해체하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
모기 평원 (탐색·개선) 카드- 모기 연못이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 모기 연못이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
얼어붙은 모기 연못 카드- 녹이기 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpiritShrine_Bugs_MosquitoPond · UniqueID 8d1518e8c2766484d837fdd607500c3c
- 내부 이름 m_Name:
SpiritShrine_Bugs_MosquitoPond - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2449
- 카드 이름 CardName: 모기 연못 (Mosquito Pond)
- 설명 CardDescription: 이곳의 물은 끓여서 마셔야 합니다. (Should boil its water before drinking it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 MosquitoPond - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 얕은 물, 상처 씻는 곳
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20000
- 카드 수치 이름 CardStatName: 개구리 개체 수 (Frog Population)
- 최대값 MaxValue: 20000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 3.47
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 672
- 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 AlarmClock_Old
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig Up Mud)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 삽
- 행동 이름 ActionName: 낚시하기 (Fish)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 잡을 것이 없음 (Nothing to Catch)
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 묶음 메시지 CollectionMessages:
- 운이 안 따르네... (No luck...)
- 가중치 CollectionWeight: 11000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
낚시 - 수치 범위 StatRange: y=150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
- 수치 Stat:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 최대 묶음 MaxStack: 1
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 연료 Fuel:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 연료 Fuel:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 생 개구리 (Raw Frog)
- 가중치 CollectionWeight: -10000
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
- 가방에서만 OnlyInInventory: 1
- 안 확인 LookInside: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 10000
- 최대 묶음 MaxStack: 1
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 연료 Fuel:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=1000
- 연료 Fuel:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
개구리 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 연료 변화 FuelChange: x=-1000, y=-1000
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
낚시 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 인조 낚시 미끼
- 적용 대상 AppliesTo: 8
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-48, y=-48
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 대상 태그 AffectedTags: 단일 낚시 미끼
- 적용 대상 AppliesTo: 8
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 대상 태그 AffectedTags: 다양한 낚시 미끼
- 적용 대상 AppliesTo: 8
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=12, y=12
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 낚싯대
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 낚싯줄
- 행동 이름 ActionName: 작살 낚시 (Spearfish)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 잡을 것이 없음 (Nothing to Catch)
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 묶음 메시지 CollectionMessages:
- 운이 안 따르네... (No luck...)
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
작살 낚시 - 수치 범위 StatRange: y=150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
- 수치 Stat:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 연료 Fuel:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 연료 Fuel:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
거머리 (W) - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
- 수치 보정 StatsModifiers:
- 입력 수치 InputStat:
콧노래 과부 거머리 방호 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
- 입력 수치 InputStat: 겨울 진행 카운터
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
- 카드 보정 CardsModifiers:
- 카드 Card:
- 대상 Target: 거머리 서식지
- 카드당 최대 확률 MaxChancePerCard: 60
- 카드 Card:
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 개구리 (Frog)
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 연료 Fuel:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=1000
- 연료 Fuel:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
개구리 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
거머리 (W) - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
- 수치 보정 StatsModifiers:
- 입력 수치 InputStat:
콧노래 과부 거머리 방호 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
- 입력 수치 InputStat: 겨울 진행 카운터
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
- 카드 보정 CardsModifiers:
- 카드 Card:
- 대상 Target: 거머리 서식지
- 카드당 최대 확률 MaxChancePerCard: 60
- 카드 Card:
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 연료 변화 FuelChange: x=-1000, y=-1000
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
작살 낚시 - 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 낚싯대
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 창
- 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.013
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 액체 카드 LiquidCard:
안전하지 않은 물 - 수량 Quantity: x=100000, y=100000
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 값 SpoilageValue: 4
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 액체 카드 LiquidCard:
- 호환 안 되는 카드 NOTCompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
무두질 구덩이 (장소) - 태그 TriggerTags: 정령 집중, 정령 마법 부여 가능, 정령 무기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 쐐기풀 줄기 담그기 (Soak Nettle Stems)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 쐐기풀 줄기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
신선한 쐐기풀 줄기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 아마 줄기 담그기 (Soak Flax Stems)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 아마 줄기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
아마 줄기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 타닌 씻어내기 (Wash of Tannins)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 가죽
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 씻어 낼 수 있는 세균
- 행동 이름 ActionName: 붕대 씻기 (Wash the Dressing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 붕대 감기
- 행동 이름 ActionName: 적시기 (Wet)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
비누 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 얼리기 (Freeze)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
얼어붙은 모기 연못 - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 물이 얼었음
- 범위 TriggerRange: x=672, y=1344
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 행동 이름 ActionName: 수영하기 (Swim)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
거머리 (W) - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
- 수치 보정 StatsModifiers:
- 입력 수치 InputStat:
콧노래 과부 거머리 방호 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-15, y=-40
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
- 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
- 입력 수치 InputStat: 겨울 진행 카운터
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
- 카드 보정 CardsModifiers:
- 카드 Card:
- 대상 Target: 거머리 서식지
- 카드당 최대 확률 MaxChancePerCard: 40
- 카드 Card:
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
진흙칠 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
진정 효과 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발진 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
투구꽃 노출 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수영 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-400, y=-400
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 옷
- 적용 대상 AppliesTo: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=12, y=12
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash yourself)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
진흙칠 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
진정 효과 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발진 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
투구꽃 노출 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-500, y=-500
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards: ∅
- 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
- 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig up Mud)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 물의 정령 (Water Spirit)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards: ∅
- 수치 변화 StatModifications:
- 행동 이름 ActionName: 개구리 잡기 (Catch Frogs)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 잡을 것이 없음 (Nothing to Catch)
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 묶음 메시지 CollectionMessages:
- 운이 안 따르네... (No luck...)
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 연료 Fuel:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
- 특수1 Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
- 연료 Fuel:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 개구리 (Frog)
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 연료 Fuel:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=1000
- 연료 Fuel:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
개구리 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
- 연료 변화 FuelChange: x=-1000, y=-1000
- 행동 이름 ActionName: 축복 받기 (Blessing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat: 밤인가
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
통찰력 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
벌레 친화력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 범위 TriggerRange: x=48, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 축복이 준비되지 않았습니다. (The blessing is not ready yet.)
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 축복 (Blessing)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
축복 받기 (콧노래 과부) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
정신력 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
벌레 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
콧노래 과부의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-1000000000, y=-1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 노출도 보너스 (+30) (Profile Bonus (+30))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
위장률 - 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 극심한 모기 (여름) (Intense Mosquitos Summer)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
모기 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards:
콧노래 과부 마법 부여,
소환 의식 (청사진 · 청사진: 콧노래 과부) - 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1
위장염
기생충성 장염
진흙 더미
점토 (아이템)