숲의 야수
커다란 그림자가 잣나무 사이에서 움직입니다.
(싸우기 전 충분한 치료제를 준비하지 않으면 사망에 이를 확률이 높습니다.)
NPC 수치 (12)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| NPC 재생성 카운터 | 0 | 0 ~ 2880 | 0/15분 | 변화율 한계 -10000 ~ 10000 |
| NPC 존재 여부 | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 기력 (피) | 400 | 0 ~ 400 | +0.17/15분 | |
| NPC 수분 | 100 | 0 ~ 100 | -1/15분 | |
| NPC 허기 (Agent Satiation) | 100 | 0 ~ 100 | -1/15분 | |
| NPC 허기 (NPC 각성도) | 100 | 0 ~ 100 | -1/15분 | |
| NPC 사기 | 500 | 0 ~ 500 | +10/15분 | |
| NPC 기력 (기력) | 100 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| NPC 특수1 (특수 1) | 1 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 격분 | 0 | 0 ~ 100 | -1/15분 | 변화율 한계 -10000 ~ 10000 |
| NPC 특수1 (독 저항) | 96 | 0 ~ 96 | +0.4/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 주의 분산 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 100 |
임무 (9)
임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.
| 임무 | 활성화 | 선호 가중치 |
|---|---|---|
| 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 숲의 야수 관심 지점으로 순간이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 숲의 야수 정령 세계로 순간이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 숲의 야수 달아나기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 숲의 야수가 미끼를 못 먹으면 화냄 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 숲의 야수 미끼 먹기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 숲의 야수 미끼 찾기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 숲의 야수 달 바라보기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 숲의 야수 배회 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
상호작용 버튼
- 접근하기 — 전투:
숲의 야수
NPC 고유 행동 (14)
조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).
긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 teleport to lost woods
조건
- 한 번만
긴급 수정용 (2026-03-13 패치, 지금은 불필요) 값이 0 ~ 2 - 사냥꾼 켜짐 값이 정확히 1
- 숲의 야수 쓰러뜨림 값이 정확히 0
효과
- 이동: 달 언덕 (다른 효과 뒤에)
존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 If Agent Exist is 0 Go to Spirit World
조건
- 반복
- 다른 행동 중 불가
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 0
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 값이 100 ~ 2880
효과
- 숲의 야수 존재 -1
- 숲의 야수 쓰러뜨림 +1
- 이동: 정령 세계 (다른 효과 뒤에)
세상에 생성 1 Spawn into the World_1
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 사냥꾼 켜짐 값이 정확히 1
- 숲의 야수 쓰러뜨림 값이 정확히 0
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 값이 0
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 0
효과
- 숲의 야수 존재 +1
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 +1
- 해당 NPC의 NPC 수분 +100
- 해당 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) +100
- 해당 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) +100
- 이동: 달 언덕
존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계
피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1
조건
- 반복
- 전투 중 불가
- 해당 NPC의 NPC 기력 (피) 값이 0 ~ 6
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
효과
- 곰 개체 수 -1000
- 숲의 야수 존재 -1
- 숲의 야수 쓰러뜨림 +1
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계 (다른 효과 뒤에)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 해당 NPC의 NPC 특수1 (독 저항) 값이 0
효과
- 곰 개체 수 -1000
- 숲의 야수 존재 -1
- 숲의 야수 쓰러뜨림 +1
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계 (다른 효과 뒤에)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
달 모양 - 초승달 Moon Shape - Waxing Crescent
조건
- 반복
- 달 모양 값이 정확히 2
- 시각이 22시 이상 5시 미만 (자정 넘김)
효과
- 해당 NPC의 NPC 주의 분산 +10
달 모양 - 상현 볼록달 Moon Shape - Waxing Gibbous
조건
- 반복
- 달 모양 값이 정확히 3
- 시각이 22시 이상 5시 미만 (자정 넘김)
효과
- 해당 NPC의 NPC 주의 분산 +25
달 모양 - 하현 볼록달 Moon Shape - Wanning Gibbous
조건
- 반복
- 달 모양 값이 정확히 5
- 시각이 22시 이상 5시 미만 (자정 넘김)
효과
- 해당 NPC의 NPC 주의 분산 +25
달 모양 - 그믐달 Moon Shape - Wanning Crescent
조건
- 반복
- 달 모양 값이 정확히 6
- 시각이 22시 이상 5시 미만 (자정 넘김)
효과
- 해당 NPC의 NPC 주의 분산 +10
격분 = 플레이어 공격 1 Enraged = Attack the Player_1
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 전투 중 불가
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 해당 NPC의 NPC 격분 값이 4 ~ 100
효과
- 플레이어가 있는 곳으로 이동
- 숨김 그룹 발동: 사냥
플레이어 인카운터 플레이어_1과 상호 작용 Player Encounter Interact with the Player_1
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 전투 중 불가
- 대화 중 불가
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 해당 NPC의 NPC 격분 값이 4 ~ 100
효과
- 플레이어가 있는 곳으로 이동
- 숨김 그룹 발동: 사냥
흔적(추적)
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 수치에 따른 발견 확률 추가 AddedStatChanceToDiscover:
- 입력 수치 InputStat:
달빛 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=-100, y=5
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-100, y=-100
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
달빛 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=10, y=10
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-70, y=-70
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
달빛 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=20, y=20
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- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
달빛 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=40, y=40
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-10
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
달의 축복 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=288
- 출력 범위 OutputValueRange: x=30, y=30
- 입력 수치 InputStat:
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
야수의 흔적 발견! (장소)
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)
벼락틀 함정 (장소 · 기본) 카드- 함정 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
통나무 함정 (장소 · 기본) 카드- 함정 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
구덩이 함정 (장소 · 기본) 카드- 함정 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
올가미 함정 (장소 · 기본) 카드- 덫 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
- 새 NPC 수치 변경 임무 행동 (개발용 이름) NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- OverrideModifiersTarget › 대상 NPC › 대상
- 사냥 NPC 숨김 묶음
- HideAgents
- NPC 시작 위치 세계 설정
- NPCAgents › SpawnedAgent
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_ForestBeast · UniqueID eb65ebb44e0cf304fa58b9af3ca9f311
- 내부 이름 m_Name:
Agent_ForestBeast - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2897
- NPC 이름 AgentName: 숲의 야수 (Forest Beast)
- NPC 설명 AgentDescription: 커다란 그림자가 잣나무 사이에서 움직입니다.
(싸우기 전 충분한 치료제를 준비하지 않으면 사망에 이를 확률이 높습니다.) (A great shadow moves between the pines. (Make sure you have enough healing supplies before fighting it or you will very likely die)) - NPC 그림 AgentImage:
🖼 ForestBeast - 무게 분류 WeightCategory: 무거운
- 상호작용 Interactions:
- 기본 흔적 DefaultTracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 수치에 따른 발견 확률 추가 AddedStatChanceToDiscover:
- 입력 수치 InputStat:
달빛 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=-100, y=5
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-100, y=-100
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- 입력 범위 InputValueRange: x=10, y=10
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- 입력 범위 InputValueRange: x=20, y=20
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-40, y=-40
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
달빛 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
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- 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-10
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
달의 축복 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=288
- 출력 범위 OutputValueRange: x=30, y=30
- 입력 수치 InputStat:
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
야수의 흔적 발견! (장소)
- 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 2
- 주변 소리 AmbientSounds:
- 내부 이름 InternalName: 야수 (Beast)
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#251
- 전투 중 재생 안 함 DontPlayWhenInCombat: 1
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 값 FloatValue: 2880
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 최대값 MaxValue: 2880
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 값 FloatValue: -10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 400
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- 사용 Active: 1
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 수분
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- 사용 Active: 1
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- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (특수 1)
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- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 격분
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- 사용 Active: 1
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- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
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- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 96
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 주의 분산
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- NPC 행동 AgentActions:
- 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲으로 순간이동 (teleport to lost woods)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 (HOTFIX_REDUNDANT_13032026_patch - fixing animals stuck in spirit world with animal exists set to 1)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2026-03-13 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 사냥꾼 켜짐
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 Stat: 숲의 야수 쓰러뜨림
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 달 언덕
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 다른 행동 중 실행 불가 CannotPerformWhileDoingOtherAction: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 조건 범위 ConditionRange: x=100, y=2880
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 숲의 야수 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat: 숲의 야수 쓰러뜨림
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 사냥꾼 켜짐
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 Stat: 숲의 야수 쓰러뜨림
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 숲의 야수 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 수분
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 달 언덕
- 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 조건 범위 ConditionRange: y=6
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 곰 개체 수
- 값 변화 ValueModifier: x=-1000, y=-1000
- 수치 Stat: 숲의 야수 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat: 숲의 야수 쓰러뜨림
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
숲의 야수 사체 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 곰 개체 수
- 값 변화 ValueModifier: x=-1000, y=-1000
- 수치 Stat: 숲의 야수 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat: 숲의 야수 쓰러뜨림
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
숲의 야수 사체 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 달 모양 - 삭 (Moon Phase - New Moon)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 그믐(삭) (Moon Shape - New Moon)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 달 모양
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
- 시작 값 StartValue: 22
- 끝값 EndValue: 5
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
- 행동 ID ActionID: 달 모양 - 초승달 (Moon Shape - Waxing Crescent)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 초승달 (Moon Shape - Waxing Crescent)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 달 모양
- 범위 TriggerRange: x=2, y=2
- 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
- 시작 값 StartValue: 22
- 끝값 EndValue: 5
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
- 행동 ID ActionID: 달 모양 - 상현 볼록달 (Moon Shape - Waxing Gibbous)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 상현 볼록달 (Moon Shape - Waxing Gibbous)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 달 모양
- 범위 TriggerRange: x=3, y=3
- 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
- 시작 값 StartValue: 22
- 끝값 EndValue: 5
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=25, y=25
- 행동 ID ActionID: 달 모양 - 보름달 (Moon Shape - Full Moon)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 보름달 (Moon Shape - Full Moon)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 달 모양
- 범위 TriggerRange: x=4, y=4
- 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
- 시작 값 StartValue: 22
- 끝값 EndValue: 5
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=50, y=50
- 행동 ID ActionID: 달 모양 - 하현 볼록달 (Moon Shape - Wanning Gibbous)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 하현 볼록달 (Moon Shape - Wanning Gibbous)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 달 모양
- 범위 TriggerRange: x=5, y=5
- 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
- 시작 값 StartValue: 22
- 끝값 EndValue: 5
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=25, y=25
- 행동 ID ActionID: 달 모양 - 그믐달 (Moon Shape - Wanning Crescent)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 그믐달 (Moon Shape - Wanning Crescent)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 달 모양
- 범위 TriggerRange: x=6, y=6
- 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
- 시작 값 StartValue: 22
- 끝값 EndValue: 5
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
- 행동 ID ActionID: 격분 = 플레이어 공격 1 (Enraged = Attack the Player_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 격분 = 플레이어 공격 1 (Enraged = Attack the Player_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 격분
- 조건 범위 ConditionRange: x=4, y=100
- 획득 카드 DroppedCards:
- 플레이어 지역으로 이동 MoveToPlayerEnvironment: 1
- 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
- 행동 ID ActionID: 플레이어 조우: 플레이어와 상호작용 1 (Player Encounter Interact with the Player_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 플레이어 인카운터 플레이어_1과 상호 작용 (Player Encounter Interact with the Player_1)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
- 대화 중 실행 불가 CannotPerformWhileInDialog: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 격분
- 조건 범위 ConditionRange: x=4, y=100
- 획득 카드 DroppedCards:
- 플레이어 지역으로 이동 MoveToPlayerEnvironment: 1
- 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
- NPC 임무 AgentDuties:
- 대상 임무 TargetDuty: 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000000000
- 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 관심 지점으로 순간이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 40000
- 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 정령 세계로 순간이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 40000
- 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 달아나기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 30000
- 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수가 미끼를 못 먹으면 화냄
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 30000
- 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 미끼 먹기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 30000
- 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 미끼 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 30000
- 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 달 바라보기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 20000
- 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 배회
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 4000
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
- 거래 불가 CannotTrade: 1
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