묶인 멧돼지
살아 있는 멧돼지입니다. 먹이를 주어 산 채로 두거나, 울타리 안에 풀어 둘 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 굶주림 (부패) | 63 | 63 | -0.22/15분 (-0.88/시간, -21.12/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 체중 (특수 1) | 3000 | 6000 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 건강 (특수 3) | 100 | 100 | +0.17/15분 (+0.68/시간, +16.32/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
체중 증가 (허기 중간 +3)
조건
- 이 카드의 굶주림 31 ~ 47
- 이 카드의 체중 속도 +3/15분
체중 증가 (허기 높음 +4)
조건
- 이 카드의 굶주림 47 ~ 10000
- 이 카드의 체중 속도 +4/15분
체중이 있으면 굶어 죽지 않음
조건
- 이 카드의 굶주림 1
- 이 카드의 체중 1 ~ 6000
- 이 카드의 굶주림 속도 +0.22/15분
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 굶주림 +1.5, 내구도 +1, 연료 +16
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 중간 당분 또는 태그 중간 정도의 단백질 또는 태그 중간 가공
- 이 카드의 굶주림 0% ~ 75%
- 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않습니다.”
효과
- 이 카드의 굶주림 +3, 내구도 +2, 연료 +32
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 굶주림 +6, 내구도 +3, 연료 +64
- 건네준 카드 파괴
내구도 도달 시 자동 행동
굶주림 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
멧돼지 사체(으)로 변형 - 변형 시 유지: 체중
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동 | 1 | 50% |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 덫과 상호작용 | 1 | 조건부 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동 | 1 | 50% |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 덫과 상호작용 | 1 | 조건부 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
구덩이 함정 (장소 · 기본) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
구덩이 함정 (장소 · 작동함) 카드- 가방 필터 › 받는 카드
멧돼지 (1) NPC- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) › 2 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
멧돼지 (2) NPC- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) › 2 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoarTiedMale · UniqueID 100c636cc960dfa419a486a941169934
- 내부 이름 m_Name:
BoarTiedMale - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 271
- 카드 이름 CardName: 묶인 멧돼지 (Tied up Boar)
- 설명 CardDescription: 살아 있는 멧돼지입니다. 먹이를 주어 산 채로 두거나, 울타리 안에 풀어 둘 수 있습니다. (A live boar. Could feed it to keep it alive or release it inside an enclosure.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Boar - 무게 ObjectWeight: 3000
- 태그 CardTags: 멧돼지, 큼, 초대형 동물
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#181, sharedassets0.assets#248
- 분위기 Ambience:
- 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#181, sharedassets0.assets#248
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 63
- 카드 수치 이름 CardStatName: 굶주림 (Hunger)
- 최대값 MaxValue: 63
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.22
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
멧돼지 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
멧돼지 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -5
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Content_Old
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3000
- 카드 수치 이름 CardStatName: 체중 (Weight)
- 최대값 MaxValue: 6000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationMeat_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
멧돼지 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 죽었습니다! (Boar died!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
멧돼지 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=1.5, y=1.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
- 연료 변화 FuelChange: x=16, y=16
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=3, y=3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=2, y=2
- 연료 변화 FuelChange: x=32, y=32
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 중간 당분, 중간 정도의 단백질, 중간 가공
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
- 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#262
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
멧돼지 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 풀어주기 (Free)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
멧돼지 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 중간 +3) (Gaining Weight ( mid hunger +3 weight))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=31, y=47
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 높음 +4) (Gaining Weight ( high hunger +4 weight ))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=47, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 4
- 효과 이름 EffectName: 체중이 있으면 굶어 죽지 않음 (If you have weight do not die from hunger)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=1, y=1
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=6000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.22
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
바위
조명
기력
피 냄새
집중력
불결함
몸무게