사기

현재 기분을 보여줍니다. 면역력에 영향을 미치며 극한에 치달으면 우울증과 조증을 유발할 수 있습니다.

상태 단계

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값 범위상태경고효과
기본괜찮음
기분이 괜찮아.
326 ~ 350황홀경
이렇게 행복할 수가 없어
  • 면역력 +100
  • 사기 15분당 변화율 -3 (시간당 -12)
  • 정신 체계 15분당 변화율 -4 (시간당 -16)
  • 고독감 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 조증 15분당 변화율 +0.75 (시간당 +3)
  • 이인증 15분당 변화율 -100 (시간당 -400)
  • 올라갈 때 알림
251 ~ 325행복함
이렇게 행복할 수가 없어
  • 면역력 +75
  • 사기 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
  • 고독감 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2)
  • 조증 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2)
  • 이인증 15분당 변화율 -50 (시간당 -200)
  • 올라갈 때 알림
100 ~ 250만족함
삶에 만족해
  • 면역력 +50
  • 사기 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 이인증 15분당 변화율 -25 (시간당 -100)
  • 올라갈 때 알림
-250 ~ -100우울함
조금 슬픈 것 같아
낮음
-300 ~ -251절망감
계속 나아가기가 힘들어...
-349 ~ -301극심한 절망감
이 모든 것들이 무슨 의미가 있지...
낮음
-350자기 파괴적
이 모든 것들이 무슨 의미가 있지...
보통

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
출혈출혈 상태: 출혈 (1 ~ 2)-1/15분
출혈출혈 상태: 출혈 (3 ~ 4)-1.5/15분
출혈출혈 상태: 과다 출혈 (5 ~ 6)-2/15분
출혈출혈 상태: 과다 출혈 (7 ~ 20)-2/15분
월계화 효과월계화 효과 상태: 중간 월계화 효과 (1 ~ 24)+0.25/15분
월계화 효과월계화 효과 상태: 강한 월계화 효과 (25 ~ 48)+0.5/15분
신 통찰신 통찰 상태: 0 (1)+0.5/15분
슬픔슬픔 상태: 슬픔 (1 ~ 813)-0.5/15분
슬픔슬픔 상태: 슬픔 (814 ~ 1626)-0.75/15분
슬픔슬픔 상태: 슬픔 (1627 ~ 2439)-1/15분
슬픔슬픔 상태: 슬픔 (2440 ~ 3252)-1.25/15분
슬픔슬픔 상태: 슬픔 (3253 ~ 4065)-1.5/15분
슬픔슬픔 상태: 슬픔 (4066 ~ 4880)-1.75/15분
철분 (기본)철분 (기본) 상태: 철분 부족 (0)-0.25/15분
재스민재스민 상태: 중간 재스민 효과 (1 ~ 24)+0.25/15분
재스민재스민 상태: 높은 재스민 효과 (25 ~ 48)+0.5/15분
조증조증 상태: 극심한 조증 (1 ~ 500)+0.25/15분
조증조증 상태: 조증 (501 ~ 1000)+0.5/15분
기분 변동기분 변동 상태: 0 (0 ~ 288)+0.5/15분
기분 변동기분 변동 상태: 1 (289 ~ 575)-1/15분
사기사기 상태: 황홀경 (326 ~ 350)-3/15분
사기사기 상태: 행복함 (251 ~ 325)-2/15분
사기사기 상태: 만족함 (100 ~ 250)-1/15분
사기사기 상태: 우울함 (-250 ~ -100)+0.5/15분
사기사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251)+1/15분
사기사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301)+1.5/15분
사기사기 상태: 자기 파괴적 (-350)+2/15분
애도애도 상태: 애도 (1 ~ 2880)-1.5/15분
단백질단백질 상태: 단백질 부족 (0)-0.25/15분
실로시빈실로시빈 상태: 경미한 실로시빈 효과 (1 ~ 8)+2/15분
실로시빈실로시빈 상태: 높은 실로시빈 효과 (9 ~ 16)+4/15분
햇볕 노출 (햇빛)햇볕 노출 (햇빛) 상태: 햇빛 결핍 (0 ~ 95)-0.25/15분
비타민비타민 상태: 비타민 부족 (0)-0.4/15분
공허 축복공허 축복 상태: 공허 축복 (2 ~ 36)-0.25/15분
공허 축복공허 축복 상태: 공허 축복 (37 ~ 72)-0.5/15분
공허 축복공허 축복 상태: 공허 축복 (73 ~ 108)-0.75/15분
공허 축복공허 축복 상태: 공허 축복 (109 ~ 144)-1/15분
공허 축복공허 축복 상태: 공허 축복 (145 ~ 216)-1.25/15분
공허 축복공허 축복 상태: 공허 축복 (217 ~ 288)-1.5/15분
만족도만족도 상태: 훌륭한 만족도 (2765 ~ 3456)+1.5/15분
만족도만족도 상태: 높은 만족도 (2074 ~ 2764)+0.75/15분
만족도만족도 상태: 평범한 만족도 (1383 ~ 2073)
만족도만족도 상태: 낮은 만족도 (692 ~ 1382)-0.5/15분
만족도만족도 상태: 최악의 만족도 (0 ~ 691)-1/15분

특성

특성효과
낙관적시작 시 +50
낙관적상시 +0.75/15분
비관적시작 시 -100
비관적상시 -2/15분

행동으로 인한 변화 (79)

출처행동변화
식사 환경식사 환경 상태: 식기 (1) (행동 보정)+1
조증조증 상태: 극심한 조증 (1 ~ 500) (행동 보정)+5
조증조증 상태: 조증 (501 ~ 1000) (행동 보정)+10
도예 보너스도예 보너스 상태: 작업장 (1) (행동 보정)+2.5
도예 보너스도예 보너스 상태: 작업장 (1) (행동 보정)+5
침낭침낭 — 쪽잠+1.25
침낭침낭 — 수면+1.25
프레임 드럼 (청사진)프레임 드럼 (청사진) — 건설 완료+25
모닥불 (장소 · 기본)모닥불 (장소 · 기본) ← 투박한 창 제작하기+1
솜털솜털 ← 핸드 드릴로 불 붙이기+1
솜털솜털 ← 활비비로 불 붙이기+1
솜털솜털 ← 불쏘시개 불 붙이기+1
까맣게 탄 잔해까맣게 탄 잔해 — 까맣게 탄 잔해 먹기-15
죽은 병아리죽은 병아리 — 먹기-6
굽지 않은 점토 그릇굽지 않은 점토 그릇 ← 항아리 제작하기+1
닭장닭장 ← 청소하기+5
개 친구개 친구 ← 뼈 주기+1
개 친구개 친구 ← 살해!-100
울타리 (탐색·개선 · 기본)울타리 (탐색·개선 · 기본) ← 청소하기+5
아야!!!!아야!!!! — 계속하기-15
선물이다!선물이다! — 선물 확인+10
쥐 피해쥐 피해 — 피해 살펴보기-10
고급 음악고급 음악 — 계속하기+30
동굴 음악동굴 음악 — 계속하기+30
행복한 음악행복한 음악 — 계속하기+30
외로운 노래외로운 노래 — 계속하기+30
잊혀진 숲 음악잊혀진 숲 음악 — 계속하기+30
강의 음악강의 음악 — 계속하기+30
슬픈 음악슬픈 음악 — 계속하기+30
밤의 공포!밤의 공포! — 진정하려 노력합니다...-50
밤의 공포!밤의 공포! — 결속하기-50
악몽!악몽! — 진정하려 노력합니다...-50
깃털깃털 ← 핸드 드릴로 불 붙이기+1
깃털깃털 ← 활비비로 불 붙이기+1
깃털깃털 ← 불쏘시개 불 붙이기+1
화덕 (장소 · 기본)화덕 (장소 · 기본) ← 투박한 창 제작하기+1
벽난로 (장소 · 기본)벽난로 (장소 · 기본) ← 투박한 창 만들기+1
강물강물 — 씻기+1
안전하지 않은 물안전하지 않은 물 — 씻기+1
마른 나뭇잎 (아이템)마른 나뭇잎 (아이템) ← 핸드 드릴로 불 붙이기+1
마른 나뭇잎 (아이템)마른 나뭇잎 (아이템) ← 활비비로 불 붙이기+1
마른 나뭇잎 (아이템)마른 나뭇잎 (아이템) ← 불쏘시개 불 붙이기+1
마른 이끼마른 이끼 ← 핸드 드릴로 불 붙이기+1
마른 이끼마른 이끼 ← 활비비로 불 붙이기+1
마른 이끼마른 이끼 ← 불쏘시개 불 붙이기+1
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본)진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) ← 청소하기+5
좌측 방좌측 방 ← 청소하기+5
우측 방우측 방 ← 청소하기+5
지하실 (탐색·개선 · 미사용)지하실 (탐색·개선 · 미사용) ← 청소하기+5
탈지유탈지유 — 마시기+4
유청 (미사용)유청 (미사용) — 마시기+4
전유전유 — 마시기+4
기름기름 — 마시기-10
재스민 기름재스민 기름 — 마시기-10
독성 물독성 물 — 마시기-10
독성 물독성 물 — 몸 씻기+1
마른 잣잎 (아이템)마른 잣잎 (아이템) ← 핸드 드릴로 불 붙이기+1
마른 잣잎 (아이템)마른 잣잎 (아이템) ← 활비비로 불 붙이기+1
마른 잣잎 (아이템)마른 잣잎 (아이템) ← 불쏘시개 불 붙이기+1
죽은 새끼 새죽은 새끼 새 — 먹기-6
잣나무 뿌리잣나무 뿌리 ← 핸드 드릴로 불 붙이기+1
잣나무 뿌리잣나무 뿌리 ← 활비비로 불 붙이기+1
잣나무 뿌리잣나무 뿌리 ← 불쏘시개 불 붙이기+1
부패한 잔여물 (아이템)부패한 잔여물 (아이템) — 먹기-15
사우나 난로 (장소 · 기본)사우나 난로 (장소 · 기본) ← 투박한 창 만들기+1
의식용 장작더미 (장소)의식용 장작더미 (장소) ← 투박한 창 만들기+1
돌 친구돌 친구 — 돌 던지기 연습하기+0.25
주먹도끼 (아이템)주먹도끼 (아이템) ← 돌도끼 만들기+2
돌돌 — 돌 던지기 연습하기+0.25
장난꾼의 솜털장난꾼의 솜털 ← 손 비비기로 불 붙이기+1
장난꾼의 솜털장난꾼의 솜털 ← 활비비로 불 붙이기+1
장난꾼의 솜털장난꾼의 솜털 ← 불쏘시개에 불 붙이기+1
톱밥 (아이템)톱밥 (아이템) ← 핸드 드릴로 불 붙이기+1
톱밥 (아이템)톱밥 (아이템) ← 활비비로 불 붙이기+1
톱밥 (아이템)톱밥 (아이템) ← 불쏘시개 불 붙이기+1
암사슴전투: 암사슴+20
공허한 자전투: 공허한 자+20
암사슴전투: 암사슴+20
암사슴전투: 암사슴+20

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    • 동반자가 당신에게 다가와 관심이 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
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    • 동반자가 당신에게 다가와 음식이 당장 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
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    • 동반자가 당신에게 다가와 깊은 신뢰가 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
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  • 암사슴 전투
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 수치 변화 › 수치
  • 공허한 자 전투
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 수치 변화 › 수치
  • 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
    • StatConversions › PlayerStat
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Morale · UniqueID 4a27fb5da9326b545a5ef73f2b80316e

  • 내부 이름 m_Name: Morale
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4299
  • 이름 GameName: 사기 (Morale)
  • 설명 Description: 현재 기분을 보여줍니다. 면역력에 영향을 미치며 극한에 치달으면 우울증과 조증을 유발할 수 있습니다. (Shows your general mood. Affects your immune system and can help trigger depressive and manic states at the extremes.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: x=-350, y=350
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 기본 상태 이름 DefaultStatusName: 괜찮음 (Fine)
  • 기본 상태 설명 DefaultStatusDescription: 기분이 괜찮아. (I'm feeling fine.)
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Morale2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 황홀경 (Euphoric)
      • 설명 Description: 이렇게 행복할 수가 없어 (I'm very happy with life)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Morale1
      • 값 범위 ValueRange: x=326, y=350
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=-3, y=-3
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 조증
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
          • 수치 Stat: 이인증
          • 변화율 RateModifier: x=-100, y=-100
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 이름 GameName: 행복함 (Happy)
      • 설명 Description: 이렇게 행복할 수가 없어 (I'm very happy with life)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Morale2
      • 값 범위 ValueRange: x=251, y=325
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=75, y=75
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
          • 수치 Stat: 조증
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 이인증
          • 변화율 RateModifier: x=-50, y=-50
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 이름 GameName: 만족함 (Content)
      • 설명 Description: 삶에 만족해 (I'm content with life)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Morale2
      • 값 범위 ValueRange: x=100, y=250
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 이인증
          • 변화율 RateModifier: x=-25, y=-25
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 이름 GameName: 우울함 (Feeling down)
      • 설명 Description: 조금 슬픈 것 같아 (I'm feeling a bit sad)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Morale3
      • 값 범위 ValueRange: x=-250, y=-100
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 이인증
          • 변화율 RateModifier: x=-10, y=-10
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 절망감 (Depressed)
      • 설명 Description: 계속 나아가기가 힘들어... (It's hard to go on...)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Morale3
      • 값 범위 ValueRange: x=-300, y=-251
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 잠자기 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: 2
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 수면 시각
              • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
              • 즉시 보정 InstantModifier: 1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 이름 GameName: 극심한 절망감 (Seriously Depressed)
      • 설명 Description: 이 모든 것들이 무슨 의미가 있지... (What is the point...)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Morale3
      • 값 범위 ValueRange: x=-349, y=-301
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-75, y=-75
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=-75, y=-75
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
          • 수치 Stat: 이인증
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 잠자기 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: 4
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 수면 시각
              • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
              • 즉시 보정 InstantModifier: 1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 자기 파괴적 (Self Destructive)
      • 설명 Description: 이 모든 것들이 무슨 의미가 있지... (What is the point...)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Morale4
      • 값 범위 ValueRange: x=-350, y=-350
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 이인증
          • 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 2
            • 최대값 MaxValue: 2
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 잠자기 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: 6
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 수면 시각
              • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
              • 즉시 보정 InstantModifier: 1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Morale1
    • 부정 아이콘 NegativeIcon: 🖼 Morale4
    • 단계 값 StepValue: 100