사기
현재 기분을 보여줍니다. 면역력에 영향을 미치며 극한에 치달으면 우울증과 조증을 유발할 수 있습니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 기본 | 괜찮음 기분이 괜찮아. | ||
| 326 ~ 350 | 황홀경이렇게 행복할 수가 없어 | ||
| 251 ~ 325 | 행복함이렇게 행복할 수가 없어 | ||
| 100 ~ 250 | 만족함삶에 만족해 | ||
| -250 ~ -100 | 우울함조금 슬픈 것 같아 | 낮음 | |
| -300 ~ -251 | 절망감계속 나아가기가 힘들어... | ||
| -349 ~ -301 | 극심한 절망감이 모든 것들이 무슨 의미가 있지... | 낮음 | |
| -350 | 자기 파괴적이 모든 것들이 무슨 의미가 있지... | 보통 |
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
출혈 | 출혈 상태: 출혈 (1 ~ 2) | -1/15분 |
출혈 | 출혈 상태: 출혈 (3 ~ 4) | -1.5/15분 |
출혈 | 출혈 상태: 과다 출혈 (5 ~ 6) | -2/15분 |
출혈 | 출혈 상태: 과다 출혈 (7 ~ 20) | -2/15분 |
월계화 효과 | 월계화 효과 상태: 중간 월계화 효과 (1 ~ 24) | +0.25/15분 |
월계화 효과 | 월계화 효과 상태: 강한 월계화 효과 (25 ~ 48) | +0.5/15분 |
신 통찰 | 신 통찰 상태: 0 (1) | +0.5/15분 |
슬픔 | 슬픔 상태: 슬픔 (1 ~ 813) | -0.5/15분 |
슬픔 | 슬픔 상태: 슬픔 (814 ~ 1626) | -0.75/15분 |
슬픔 | 슬픔 상태: 슬픔 (1627 ~ 2439) | -1/15분 |
슬픔 | 슬픔 상태: 슬픔 (2440 ~ 3252) | -1.25/15분 |
슬픔 | 슬픔 상태: 슬픔 (3253 ~ 4065) | -1.5/15분 |
슬픔 | 슬픔 상태: 슬픔 (4066 ~ 4880) | -1.75/15분 |
철분 (기본) | 철분 (기본) 상태: 철분 부족 (0) | -0.25/15분 |
| 재스민 | 재스민 상태: 중간 재스민 효과 (1 ~ 24) | +0.25/15분 |
| 재스민 | 재스민 상태: 높은 재스민 효과 (25 ~ 48) | +0.5/15분 |
조증 | 조증 상태: 극심한 조증 (1 ~ 500) | +0.25/15분 |
조증 | 조증 상태: 조증 (501 ~ 1000) | +0.5/15분 |
| 기분 변동 | 기분 변동 상태: 0 (0 ~ 288) | +0.5/15분 |
| 기분 변동 | 기분 변동 상태: 1 (289 ~ 575) | -1/15분 |
사기 | 사기 상태: 황홀경 (326 ~ 350) | -3/15분 |
사기 | 사기 상태: 행복함 (251 ~ 325) | -2/15분 |
사기 | 사기 상태: 만족함 (100 ~ 250) | -1/15분 |
사기 | 사기 상태: 우울함 (-250 ~ -100) | +0.5/15분 |
사기 | 사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251) | +1/15분 |
사기 | 사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301) | +1.5/15분 |
사기 | 사기 상태: 자기 파괴적 (-350) | +2/15분 |
애도 | 애도 상태: 애도 (1 ~ 2880) | -1.5/15분 |
단백질 | 단백질 상태: 단백질 부족 (0) | -0.25/15분 |
실로시빈 | 실로시빈 상태: 경미한 실로시빈 효과 (1 ~ 8) | +2/15분 |
실로시빈 | 실로시빈 상태: 높은 실로시빈 효과 (9 ~ 16) | +4/15분 |
햇볕 노출 (햇빛) | 햇볕 노출 (햇빛) 상태: 햇빛 결핍 (0 ~ 95) | -0.25/15분 |
비타민 | 비타민 상태: 비타민 부족 (0) | -0.4/15분 |
공허 축복 | 공허 축복 상태: 공허 축복 (2 ~ 36) | -0.25/15분 |
공허 축복 | 공허 축복 상태: 공허 축복 (37 ~ 72) | -0.5/15분 |
공허 축복 | 공허 축복 상태: 공허 축복 (73 ~ 108) | -0.75/15분 |
공허 축복 | 공허 축복 상태: 공허 축복 (109 ~ 144) | -1/15분 |
공허 축복 | 공허 축복 상태: 공허 축복 (145 ~ 216) | -1.25/15분 |
공허 축복 | 공허 축복 상태: 공허 축복 (217 ~ 288) | -1.5/15분 |
만족도 | 만족도 상태: 훌륭한 만족도 (2765 ~ 3456) | +1.5/15분 |
만족도 | 만족도 상태: 높은 만족도 (2074 ~ 2764) | +0.75/15분 |
만족도 | 만족도 상태: 평범한 만족도 (1383 ~ 2073) | |
만족도 | 만족도 상태: 낮은 만족도 (692 ~ 1382) | -0.5/15분 |
만족도 | 만족도 상태: 최악의 만족도 (0 ~ 691) | -1/15분 |
특성
행동으로 인한 변화 (79)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
식사 환경 | 식사 환경 상태: 식기 (1) (행동 보정) | +1 |
조증 | 조증 상태: 극심한 조증 (1 ~ 500) (행동 보정) | +5 |
조증 | 조증 상태: 조증 (501 ~ 1000) (행동 보정) | +10 |
도예 보너스 | 도예 보너스 상태: 작업장 (1) (행동 보정) | +2.5 |
도예 보너스 | 도예 보너스 상태: 작업장 (1) (행동 보정) | +5 |
| 침낭 | 침낭 — 쪽잠 | +1.25 |
| 침낭 | 침낭 — 수면 | +1.25 |
프레임 드럼 (청사진) | 프레임 드럼 (청사진) — 건설 완료 | +25 |
모닥불 (장소 · 기본) | 모닥불 (장소 · 기본) ← 투박한 창 제작하기 | +1 |
솜털 | 솜털 ← 핸드 드릴로 불 붙이기 | +1 |
솜털 | 솜털 ← 활비비로 불 붙이기 | +1 |
솜털 | 솜털 ← 불쏘시개 불 붙이기 | +1 |
까맣게 탄 잔해 | 까맣게 탄 잔해 — 까맣게 탄 잔해 먹기 | -15 |
죽은 병아리 | 죽은 병아리 — 먹기 | -6 |
굽지 않은 점토 그릇 | 굽지 않은 점토 그릇 ← 항아리 제작하기 | +1 |
닭장 | 닭장 ← 청소하기 | +5 |
| 개 친구 | 개 친구 ← 뼈 주기 | +1 |
| 개 친구 | 개 친구 ← 살해! | -100 |
울타리 (탐색·개선 · 기본) | 울타리 (탐색·개선 · 기본) ← 청소하기 | +5 |
| 아야!!!! | 아야!!!! — 계속하기 | -15 |
| 선물이다! | 선물이다! — 선물 확인 | +10 |
쥐 피해 | 쥐 피해 — 피해 살펴보기 | -10 |
고급 음악 | 고급 음악 — 계속하기 | +30 |
동굴 음악 | 동굴 음악 — 계속하기 | +30 |
행복한 음악 | 행복한 음악 — 계속하기 | +30 |
외로운 노래 | 외로운 노래 — 계속하기 | +30 |
잊혀진 숲 음악 | 잊혀진 숲 음악 — 계속하기 | +30 |
강의 음악 | 강의 음악 — 계속하기 | +30 |
슬픈 음악 | 슬픈 음악 — 계속하기 | +30 |
밤의 공포! | 밤의 공포! — 진정하려 노력합니다... | -50 |
밤의 공포! | 밤의 공포! — 결속하기 | -50 |
악몽! | 악몽! — 진정하려 노력합니다... | -50 |
깃털 | 깃털 ← 핸드 드릴로 불 붙이기 | +1 |
깃털 | 깃털 ← 활비비로 불 붙이기 | +1 |
깃털 | 깃털 ← 불쏘시개 불 붙이기 | +1 |
화덕 (장소 · 기본) | 화덕 (장소 · 기본) ← 투박한 창 제작하기 | +1 |
벽난로 (장소 · 기본) | 벽난로 (장소 · 기본) ← 투박한 창 만들기 | +1 |
강물 | 강물 — 씻기 | +1 |
안전하지 않은 물 | 안전하지 않은 물 — 씻기 | +1 |
마른 나뭇잎 (아이템) | 마른 나뭇잎 (아이템) ← 핸드 드릴로 불 붙이기 | +1 |
마른 나뭇잎 (아이템) | 마른 나뭇잎 (아이템) ← 활비비로 불 붙이기 | +1 |
마른 나뭇잎 (아이템) | 마른 나뭇잎 (아이템) ← 불쏘시개 불 붙이기 | +1 |
마른 이끼 | 마른 이끼 ← 핸드 드릴로 불 붙이기 | +1 |
마른 이끼 | 마른 이끼 ← 활비비로 불 붙이기 | +1 |
마른 이끼 | 마른 이끼 ← 불쏘시개 불 붙이기 | +1 |
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) | 진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) ← 청소하기 | +5 |
좌측 방 | 좌측 방 ← 청소하기 | +5 |
우측 방 | 우측 방 ← 청소하기 | +5 |
지하실 (탐색·개선 · 미사용) | 지하실 (탐색·개선 · 미사용) ← 청소하기 | +5 |
탈지유 | 탈지유 — 마시기 | +4 |
유청 (미사용) | 유청 (미사용) — 마시기 | +4 |
전유 | 전유 — 마시기 | +4 |
기름 | 기름 — 마시기 | -10 |
재스민 기름 | 재스민 기름 — 마시기 | -10 |
독성 물 | 독성 물 — 마시기 | -10 |
독성 물 | 독성 물 — 몸 씻기 | +1 |
마른 잣잎 (아이템) | 마른 잣잎 (아이템) ← 핸드 드릴로 불 붙이기 | +1 |
마른 잣잎 (아이템) | 마른 잣잎 (아이템) ← 활비비로 불 붙이기 | +1 |
마른 잣잎 (아이템) | 마른 잣잎 (아이템) ← 불쏘시개 불 붙이기 | +1 |
죽은 새끼 새 | 죽은 새끼 새 — 먹기 | -6 |
잣나무 뿌리 | 잣나무 뿌리 ← 핸드 드릴로 불 붙이기 | +1 |
잣나무 뿌리 | 잣나무 뿌리 ← 활비비로 불 붙이기 | +1 |
잣나무 뿌리 | 잣나무 뿌리 ← 불쏘시개 불 붙이기 | +1 |
부패한 잔여물 (아이템) | 부패한 잔여물 (아이템) — 먹기 | -15 |
사우나 난로 (장소 · 기본) | 사우나 난로 (장소 · 기본) ← 투박한 창 만들기 | +1 |
의식용 장작더미 (장소) | 의식용 장작더미 (장소) ← 투박한 창 만들기 | +1 |
돌 친구 | 돌 친구 — 돌 던지기 연습하기 | +0.25 |
주먹도끼 (아이템) | 주먹도끼 (아이템) ← 돌도끼 만들기 | +2 |
돌 | 돌 — 돌 던지기 연습하기 | +0.25 |
장난꾼의 솜털 | 장난꾼의 솜털 ← 손 비비기로 불 붙이기 | +1 |
장난꾼의 솜털 | 장난꾼의 솜털 ← 활비비로 불 붙이기 | +1 |
장난꾼의 솜털 | 장난꾼의 솜털 ← 불쏘시개에 불 붙이기 | +1 |
톱밥 (아이템) | 톱밥 (아이템) ← 핸드 드릴로 불 붙이기 | +1 |
톱밥 (아이템) | 톱밥 (아이템) ← 활비비로 불 붙이기 | +1 |
톱밥 (아이템) | 톱밥 (아이템) ← 불쏘시개 불 붙이기 | +1 |
암사슴 | 전투: 암사슴 | +20 |
공허한 자 | 전투: 공허한 자 | +20 |
암사슴 | 전투: 암사슴 | +20 |
암사슴 | 전투: 암사슴 | +20 |
이 수치가 쓰이는 곳
드롭 확률 보정에 쓰임
나무 플루트 (아이템) — 나무 플루트 (아이템) — 작곡하기
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- 되받아 탓하기 실패 대화 줄
- 당신의 입장을 고수하며 반박합니다.\n주장이 먹히지 않습니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 되받아 탓하기 성공 대화 줄
- 당신의 입장을 고수하며 반박합니다.\n동반자는 우위를 잃었습니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 잡담 - 실패 대화 줄
- 서로 동료 관계를 유지하자는 의도로 가벼운 대화를 나눕니다.\n반응은 부 · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 머무르게 설득 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자가 머무르게끔 설득합니다.\n\n...\n...\n...\n · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 애정 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 애착을 표현합니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 애정 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 애착을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 호감 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 호감을 표현합니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 호감 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 탓하기 대화 줄
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- 동반자가 분노해 짜증을 내며 당신을 비난합니다. › 비난을\n받아들인다 · PossibleAnswers › 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 감사 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 감사를 표현합니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 감사 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 고마움을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 기쁨 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 행복감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 친밀감 표현 - 실패 대화 줄
- 당신은 친밀한 한때를 보내려 합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 관심이 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 관심이 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 음식이 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 음식이 당장 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 신뢰가 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 깊은 신뢰가 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 온기가 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 당장 온기가 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 도움이 필요하다고 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 도움의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적 · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 슬픔 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 슬픔 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 최후통첩 대화 줄
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- 들어 주기 - 실패 대화 줄
- 당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
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- 동반자가 떠남 대화 줄
- 당신의 동반자가 떠났습니다.\n\n둘의 관계가 잘 풀리지 않았습니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 칭찬 - 실패 대화 줄
- 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
- 안심시키기 - 실패 대화 줄
- 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › 수치 변화 › 수치
암사슴 전투- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 수치 변화 › 수치
공허한 자 전투- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 수치 변화 › 수치
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › PlayerStat
- 정신 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Morale · UniqueID 4a27fb5da9326b545a5ef73f2b80316e
- 내부 이름 m_Name:
Morale - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4299
- 이름 GameName: 사기 (Morale)
- 설명 Description: 현재 기분을 보여줍니다. 면역력에 영향을 미치며 극한에 치달으면 우울증과 조증을 유발할 수 있습니다. (Shows your general mood. Affects your immune system and can help trigger depressive and manic states at the extremes.)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: x=-350, y=350
- 수치 우선순위 StatPriority: 100
- 기본 상태 이름 DefaultStatusName: 괜찮음 (Fine)
- 기본 상태 설명 DefaultStatusDescription: 기분이 괜찮아. (I'm feeling fine.)
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Morale2 - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 황홀경 (Euphoric)
- 설명 Description: 이렇게 행복할 수가 없어 (I'm very happy with life)
- 아이콘 Icon:
🖼 Morale1 - 값 범위 ValueRange: x=326, y=350
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 이름 GameName: 행복함 (Happy)
- 설명 Description: 이렇게 행복할 수가 없어 (I'm very happy with life)
- 아이콘 Icon:
🖼 Morale2 - 값 범위 ValueRange: x=251, y=325
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 이름 GameName: 우울함 (Feeling down)
- 설명 Description: 조금 슬픈 것 같아 (I'm feeling a bit sad)
- 아이콘 Icon:
🖼 Morale3 - 값 범위 ValueRange: x=-250, y=-100
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 경계 단계 AlertLevel: 1
- 이름 GameName: 절망감 (Depressed)
- 설명 Description: 계속 나아가기가 힘들어... (It's hard to go on...)
- 아이콘 Icon:
🖼 Morale3 - 값 범위 ValueRange: x=-300, y=-251
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 이름 GameName: 극심한 절망감 (Seriously Depressed)
- 설명 Description: 이 모든 것들이 무슨 의미가 있지... (What is the point...)
- 아이콘 Icon:
🖼 Morale3 - 값 범위 ValueRange: x=-349, y=-301
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 경계 단계 AlertLevel: 1
- 이름 GameName: 자기 파괴적 (Self Destructive)
- 설명 Description: 이 모든 것들이 무슨 의미가 있지... (What is the point...)
- 아이콘 Icon:
🖼 Morale4 - 값 범위 ValueRange: x=-350, y=-350
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
면역력 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
식욕 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
이인증 - 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
- 수치 Stat:
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 새로움 사용 UsesNovelty: 1
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 Morale1 - 부정 아이콘 NegativeIcon:
🖼 Morale4 - 단계 값 StepValue: 100
- 아이콘 Icon:
고독감
조증
수면 시각
출혈
월계화 효과
신 통찰
애도
단백질
실로시빈
햇볕 노출 (햇빛)
비타민
만족도
식사 환경
도예 보너스
프레임 드럼 (청사진)
모닥불 (장소 · 기본)
솜털
까맣게 탄 잔해
죽은 병아리
굽지 않은 점토 그릇
닭장
울타리 (탐색·개선 · 기본)
쥐 피해
밤의 공포!
악몽!
깃털
화덕 (장소 · 기본)
벽난로 (장소 · 기본)
강물
마른 나뭇잎 (아이템)
마른 이끼
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본)
좌측 방
지하실 (탐색·개선 · 미사용)
마른 잣잎 (아이템)
죽은 새끼 새
잣나무 뿌리
부패한 잔여물 (아이템)
사우나 난로 (장소 · 기본)
의식용 장작더미 (장소)
돌 친구
주먹도끼 (아이템)
돌
장난꾼의 솜털
톱밥 (아이템)