정신 체계
세상을 얼마나 평범하고 안정적으로 인식하는지 나타냅니다. 너무 낮다면 스트레스와 정신 체계에 부정적인 영향을 미칩니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 201 ~ 250 | 높은 체계성 |
| |
| 17 ~ 96 | 낮은 정신 체계 | ||
| 0 ~ 16 | 정신 체계 고갈 |
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
나무껍질 샌들 (아이템) | 나무껍질 샌들 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
곰 가죽 외투 (아이템) | 곰 가죽 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
멧돼지 가죽 외투 (아이템) | 멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
천 두건 (아이템) | 천 두건 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
천 드레스 (아이템) | 천 드레스 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
천 셔츠 (아이템) | 천 셔츠 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
천 바지 (아이템) | 천 바지 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
천 속옷 (아이템) | 천 속옷 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
사슴 가죽 외투 (아이템) | 사슴 가죽 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
털외투 (아이템) | 털외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) | 가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 팔 보호구 (아이템) | 가죽 팔 보호구 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 두건 (아이템) | 가죽 두건 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 흉갑 (아이템) | 가죽 흉갑 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 장갑 (아이템 · 기본) | 가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 경갑 (아이템) | 가죽 경갑 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 투구 (아이템) | 가죽 투구 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 신발 (아이템 · 기본) | 가죽 신발 (아이템 · 기본) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 바지 (아이템 · 기본) | 가죽 바지 (아이템 · 기본) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 튜닉 (아이템 · 기본) | 가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
달빛서림 외투 (아이템) | 달빛서림 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
| 털 장화 | 털 장화 (패시브) | +0.15/15분 |
| 털모자 | 털모자 (패시브) | +0.1/15분 |
| 털 바지 | 털 바지 (패시브) | +0.1/15분 |
| 가죽 팔보호대 | 가죽 팔보호대 (패시브) | +0.1/15분 |
| 가죽 투구 (아이템 · 미사용) | 가죽 투구 (아이템 · 미사용) (패시브) | +0.1/15분 |
| 가죽 조끼 | 가죽 조끼 (패시브) | +0.1/15분 |
가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) | 가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
원시 늑대 가죽 외투 (아이템) | 원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
갈대 외투 (아이템 · 기본) | 갈대 외투 (아이템 · 기본) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
갈대 치마 (아이템) | 갈대 치마 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
갈대 튜닉 (아이템) | 갈대 튜닉 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
서쪽 바위 | 서쪽 바위 — 서쪽 바위 1·2단계 | -0.5/15분 |
서쪽 바위 | 서쪽 바위 — 서쪽 바위 3단계 | -1.25/15분 |
서쪽 바위 | 서쪽 바위 — 서쪽 바위 4단계 | -2.5/15분 |
돌 친구 | 돌 친구 — 외로움 -0.5, 정신 구조 -0.5 | -0.5/15분 |
늑대 가죽 외투 (아이템) | 늑대 가죽 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1) | +0.1/15분 |
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
술 | 술 상태: 술이 약간 취함 (13 ~ 24) | -0.5/15분 |
술 | 술 상태: 취함 (25 ~ 48) | -2/15분 |
술 | 술 상태: 만취 (49 ~ 70) | -3/15분 |
변성 의식 | 변성 의식 상태: 약간 변형된 정신 상태 (50 ~ 100) | -1/15분 |
변성 의식 | 변성 의식 상태: 변형된 정신 상태 (101 ~ 140) | -2/15분 |
변성 의식 | 변성 의식 상태: 변형된 정신 상태 (141 ~ 150) | -2/15분 |
변성 의식 | 변성 의식 상태: 크게 왜곡된 정신 상태 (151 ~ 250) | -4/15분 |
변성 의식 | 변성 의식 상태: 심하게 왜곡된 정신 상태 (251 ~ 300) | -8/15분 |
외출 욕구 | 외출 욕구 상태: 외출 욕구 (96 ~ 192) | -0.25/15분 |
외출 욕구 | 외출 욕구 상태: 외출 욕구 (193 ~ 288) | -0.5/15분 |
외출 욕구 | 외출 욕구 상태: 약한 외출 욕구 (289 ~ 384) | -1/15분 |
외출 욕구 | 외출 욕구 상태: 중간 외출 욕구 (385 ~ 576) | -2/15분 |
외출 욕구 | 외출 욕구 상태: 심각한 외출 욕구 (577 ~ 672) | -4/15분 |
카페인 | 카페인 상태: 카페인 (1 ~ 12) | -1/15분 |
카페인 | 카페인 상태: 카페인 (13 ~ 24) | -2/15분 |
일관성 | 일관성 상태: 적음 (26 ~ 50) | +1/15분 |
일관성 | 일관성 상태: 중간 (51 ~ 75) | +2/15분 |
일관성 | 일관성 상태: 높음 (76 ~ 100) | +3/15분 |
불쾌함 | 불쾌함 상태: 중간 정도의 불쾌함 (501 ~ 1000) | -0.25/15분 |
불쾌함 | 불쾌함 상태: 많이 불쾌함 (1001 ~ 1750) | -0.5/15분 |
불쾌함 | 불쾌함 상태: 극도로 불쾌함 (1751 ~ 2500) | -1/15분 |
융통성 | 융통성 상태: 적음 (26 ~ 50) | |
융통성 | 융통성 상태: 중간 (51 ~ 75) | |
융통성 | 융통성 상태: 높음 (76 ~ 100) | |
신 통찰 | 신 통찰 상태: 0 (1) | +1/15분 |
수분 | 수분 상태: 심한 탈수 상태 (31 ~ 60) | -2/15분 |
수분 | 수분 상태: 위험한 수준의 탈수 상태 (1 ~ 30) | -4/15분 |
조명 | 조명 상태: 매우 어두움 (0) | -0.5/15분 |
고독감 | 고독감 상태: 외로움 (900 ~ 2440) | -1/15분 |
고독감 | 고독감 상태: 외로움 (2441 ~ 3660) | -2/15분 |
고독감 | 고독감 상태: 외로움 (3661 ~ 4880) | -3/15분 |
정신 체계 | 정신 체계 상태: 정신 체계 고갈 (0 ~ 16) | +6/15분 |
정신 체계 | 정신 체계 상태: 낮은 정신 체계 (17 ~ 96) | +3/15분 |
사기 | 사기 상태: 황홀경 (326 ~ 350) | -4/15분 |
사기 | 사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251) | -1/15분 |
사기 | 사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301) | -2/15분 |
사기 | 사기 상태: 자기 파괴적 (-350) | -2/15분 |
애도 | 애도 상태: 애도 (1 ~ 2880) | -1/15분 |
편집증 | 편집증 상태: 높은 편집증 (101 ~ 200) | -1.5/15분 |
편집증 | 편집증 상태: 심한 편집증 (201 ~ 300) | -2/15분 |
안정감 | 안정감 상태: 중립적인 안정감 (0 ~ 99) | |
안정감 | 안정감 상태: 최저의 안정감 (100 ~ 250) | +1/15분 |
안정감 | 안정감 상태: 낮은 안정감 (251 ~ 750) | +2/15분 |
안정감 | 안정감 상태: 중간 안정감 (751 ~ 2250) | +3/15분 |
안정감 | 안정감 상태: 높은 안정감 (2251 ~ 5250) | +4/15분 |
안정감 | 안정감 상태: 최고 안정감 (5251 ~ 7500) | +5/15분 |
스트레스 | 스트레스 상태: 평온함 (0 ~ 25) | +1/15분 |
스트레스 | 스트레스 상태: 긴장함 (97 ~ 144) | -1/15분 |
스트레스 | 스트레스 상태: 스트레스 받음 (145 ~ 192) | -1/15분 |
스트레스 | 스트레스 상태: 극심한 스트레스 (193 ~ 240) | -2/15분 |
서쪽 바위 축복 | 서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (2 ~ 36) | -0.3/15분 |
서쪽 바위 축복 | 서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (37 ~ 72) | -0.6/15분 |
서쪽 바위 축복 | 서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (73 ~ 108) | -0.9/15분 |
서쪽 바위 축복 | 서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (109 ~ 144) | -1.2/15분 |
서쪽 바위 축복 | 서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (145 ~ 216) | -1.5/15분 |
서쪽 바위 축복 | 서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (217 ~ 288) | -1.8/15분 |
특성
행동으로 인한 변화 (17)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
식사 환경 | 식사 환경 상태: 식기 (1) (행동 보정) | +2 |
부적 (아이템) | 부적 (아이템) — 기운 모으기 | +10 |
급조된 침대 (장소) | 급조된 침대 (장소) — 쪽잠 | +0.5 |
급조된 침대 (장소) | 급조된 침대 (장소) — 수면 | +0.5 |
통나무 침대 (장소) | 통나무 침대 (장소) — 쪽잠 | +0.5 |
통나무 침대 (장소) | 통나무 침대 (장소) — 수면 | +0.5 |
| 침낭 | 침낭 — 쪽잠 | +1 |
| 침낭 | 침낭 — 수면 | +2 |
불안감이 걷잡을 수 없이 커지고 있어! | 불안감이 걷잡을 수 없이 커지고 있어! — 계속하기 | -250 |
은신처 (장소) | 은신처 (장소) — 쪽잠 | +0.5 |
은신처 (장소) | 은신처 (장소) — 수면 | +0.5 |
급조된 임시 거처 (장소) | 급조된 임시 거처 (장소) — 쪽잠 | +0.5 |
급조된 임시 거처 (장소) | 급조된 임시 거처 (장소) — 수면 | +0.5 |
| 나무 침대 (장소 · 미사용) | 나무 침대 (장소 · 미사용) — 쪽잠 | +5 |
| 나무 침대 (장소 · 미사용) | 나무 침대 (장소 · 미사용) — 수면 | +5 |
눈집 (장소) | 눈집 (장소) — 쪽잠 | +0.5 |
눈집 (장소) | 눈집 (장소) — 수면 | +0.5 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (2)
- 시간 보내기 설정 특수 행동 묶음
- 쪽잠 · 행동들 › 수치 변화 › 수치
- 수면 · 행동들 › 수치 변화 › 수치
- 영감 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MentalStructure · UniqueID c672b35248e9f2349a084e1514d6c9f8
- 내부 이름 m_Name:
MentalStructure - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4263
- 이름 GameName: 정신 체계 (Mental Structure)
- 설명 Description: 세상을 얼마나 평범하고 안정적으로 인식하는지 나타냅니다. 너무 낮다면 스트레스와 정신 체계에 부정적인 영향을 미칩니다. (How predictable and stable your worldview feels. Stresses you and alters your mind state when it gets too low.)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 기본값 BaseValue: 250
- 최소/최대 MinMaxValue: y=250
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 1
- 수치 우선순위 StatPriority: 100
- 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Shield - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 정신 체계 고갈 (No Mental Structure)
- 아이콘 Icon:
🖼 AlteredMindState - 값 범위 ValueRange: y=16
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 이름 GameName: 낮은 정신 체계 (Low Structure)
- 아이콘 Icon:
🖼 AlteredMindState - 값 범위 ValueRange: x=17, y=96
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 이름 GameName: 높은 체계성 (High Structure)
- 값 범위 ValueRange: x=201, y=250
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
편집증 - 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 새로움 사용 UsesNovelty: 1
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 Content_Old - 부정 아이콘 NegativeIcon:
🖼 Depressed_Old - 단계 값 StepValue: 100
- 아이콘 Icon:
이인증
조증
스트레스
나무껍질 샌들 (아이템)
곰 가죽 외투 (아이템)
멧돼지 가죽 외투 (아이템)
천 두건 (아이템)
천 드레스 (아이템)
천 셔츠 (아이템)
천 바지 (아이템)
천 속옷 (아이템)
사슴 가죽 외투 (아이템)
털외투 (아이템)
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)
가죽 팔 보호구 (아이템)
가죽 두건 (아이템)
가죽 흉갑 (아이템)
가죽 장갑 (아이템 · 기본)
가죽 경갑 (아이템)
가죽 투구 (아이템)
가죽 신발 (아이템 · 기본)
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)
달빛서림 외투 (아이템)
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)
갈대 치마 (아이템)
갈대 튜닉 (아이템)
서쪽 바위
돌 친구
늑대 가죽 외투 (아이템)
술
외출 욕구
카페인
불쾌함
융통성
신 통찰
수분
고독감
사기
서쪽 바위 축복
식사 환경
부적 (아이템)
급조된 침대 (장소)
통나무 침대 (장소)
불안감이 걷잡을 수 없이 커지고 있어!
은신처 (장소)
급조된 임시 거처 (장소)
눈집 (장소)