정신 체계

세상을 얼마나 평범하고 안정적으로 인식하는지 나타냅니다. 너무 낮다면 스트레스와 정신 체계에 부정적인 영향을 미칩니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
201 ~ 250높은 체계성
  • 편집증 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
17 ~ 96낮은 정신 체계
0 ~ 16정신 체계 고갈

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
나무껍질 샌들 (아이템)나무껍질 샌들 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
천 속옷 (아이템)천 속옷 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
털외투 (아이템)털외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
털 장화털 장화 (패시브)+0.15/15분
털모자털모자 (패시브)+0.1/15분
털 바지털 바지 (패시브)+0.1/15분
가죽 팔보호대가죽 팔보호대 (패시브)+0.1/15분
가죽 투구 (아이템 · 미사용)가죽 투구 (아이템 · 미사용) (패시브)+0.1/15분
가죽 조끼가죽 조끼 (패시브)+0.1/15분
가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비)가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
갈대 외투 (아이템 · 기본)갈대 외투 (아이템 · 기본) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
갈대 치마 (아이템)갈대 치마 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
갈대 튜닉 (아이템)갈대 튜닉 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분
서쪽 바위서쪽 바위 — 서쪽 바위 1·2단계-0.5/15분
서쪽 바위서쪽 바위 — 서쪽 바위 3단계-1.25/15분
서쪽 바위서쪽 바위 — 서쪽 바위 4단계-2.5/15분
돌 친구돌 친구 — 외로움 -0.5, 정신 구조 -0.5-0.5/15분
늑대 가죽 외투 (아이템)늑대 가죽 외투 (아이템) — 정신 구조 (+0.1)+0.1/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
술술 상태: 술이 약간 취함 (13 ~ 24)-0.5/15분
술술 상태: 취함 (25 ~ 48)-2/15분
술술 상태: 만취 (49 ~ 70)-3/15분
변성 의식변성 의식 상태: 약간 변형된 정신 상태 (50 ~ 100)-1/15분
변성 의식변성 의식 상태: 변형된 정신 상태 (101 ~ 140)-2/15분
변성 의식변성 의식 상태: 변형된 정신 상태 (141 ~ 150)-2/15분
변성 의식변성 의식 상태: 크게 왜곡된 정신 상태 (151 ~ 250)-4/15분
변성 의식변성 의식 상태: 심하게 왜곡된 정신 상태 (251 ~ 300)-8/15분
외출 욕구외출 욕구 상태: 외출 욕구 (96 ~ 192)-0.25/15분
외출 욕구외출 욕구 상태: 외출 욕구 (193 ~ 288)-0.5/15분
외출 욕구외출 욕구 상태: 약한 외출 욕구 (289 ~ 384)-1/15분
외출 욕구외출 욕구 상태: 중간 외출 욕구 (385 ~ 576)-2/15분
외출 욕구외출 욕구 상태: 심각한 외출 욕구 (577 ~ 672)-4/15분
카페인카페인 상태: 카페인 (1 ~ 12)-1/15분
카페인카페인 상태: 카페인 (13 ~ 24)-2/15분
일관성일관성 상태: 적음 (26 ~ 50)+1/15분
일관성일관성 상태: 중간 (51 ~ 75)+2/15분
일관성일관성 상태: 높음 (76 ~ 100)+3/15분
불쾌함불쾌함 상태: 중간 정도의 불쾌함 (501 ~ 1000)-0.25/15분
불쾌함불쾌함 상태: 많이 불쾌함 (1001 ~ 1750)-0.5/15분
불쾌함불쾌함 상태: 극도로 불쾌함 (1751 ~ 2500)-1/15분
융통성융통성 상태: 적음 (26 ~ 50)
융통성융통성 상태: 중간 (51 ~ 75)
융통성융통성 상태: 높음 (76 ~ 100)
신 통찰신 통찰 상태: 0 (1)+1/15분
수분수분 상태: 심한 탈수 상태 (31 ~ 60)-2/15분
수분수분 상태: 위험한 수준의 탈수 상태 (1 ~ 30)-4/15분
조명조명 상태: 매우 어두움 (0)-0.5/15분
고독감고독감 상태: 외로움 (900 ~ 2440)-1/15분
고독감고독감 상태: 외로움 (2441 ~ 3660)-2/15분
고독감고독감 상태: 외로움 (3661 ~ 4880)-3/15분
정신 체계정신 체계 상태: 정신 체계 고갈 (0 ~ 16)+6/15분
정신 체계정신 체계 상태: 낮은 정신 체계 (17 ~ 96)+3/15분
사기사기 상태: 황홀경 (326 ~ 350)-4/15분
사기사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251)-1/15분
사기사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301)-2/15분
사기사기 상태: 자기 파괴적 (-350)-2/15분
애도애도 상태: 애도 (1 ~ 2880)-1/15분
편집증편집증 상태: 높은 편집증 (101 ~ 200)-1.5/15분
편집증편집증 상태: 심한 편집증 (201 ~ 300)-2/15분
안정감안정감 상태: 중립적인 안정감 (0 ~ 99)
안정감안정감 상태: 최저의 안정감 (100 ~ 250)+1/15분
안정감안정감 상태: 낮은 안정감 (251 ~ 750)+2/15분
안정감안정감 상태: 중간 안정감 (751 ~ 2250)+3/15분
안정감안정감 상태: 높은 안정감 (2251 ~ 5250)+4/15분
안정감안정감 상태: 최고 안정감 (5251 ~ 7500)+5/15분
스트레스스트레스 상태: 평온함 (0 ~ 25)+1/15분
스트레스스트레스 상태: 긴장함 (97 ~ 144)-1/15분
스트레스스트레스 상태: 스트레스 받음 (145 ~ 192)-1/15분
스트레스스트레스 상태: 극심한 스트레스 (193 ~ 240)-2/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (2 ~ 36)-0.3/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (37 ~ 72)-0.6/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (73 ~ 108)-0.9/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (109 ~ 144)-1.2/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (145 ~ 216)-1.5/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (217 ~ 288)-1.8/15분

특성

특성효과
현실적상시 +10/15분
영적상시

행동으로 인한 변화 (17)

출처행동변화
식사 환경식사 환경 상태: 식기 (1) (행동 보정)+2
부적 (아이템)부적 (아이템) — 기운 모으기+10
급조된 침대 (장소)급조된 침대 (장소) — 쪽잠+0.5
급조된 침대 (장소)급조된 침대 (장소) — 수면+0.5
통나무 침대 (장소)통나무 침대 (장소) — 쪽잠+0.5
통나무 침대 (장소)통나무 침대 (장소) — 수면+0.5
침낭침낭 — 쪽잠+1
침낭침낭 — 수면+2
불안감이 걷잡을 수 없이 커지고 있어!불안감이 걷잡을 수 없이 커지고 있어! — 계속하기-250
은신처 (장소)은신처 (장소) — 쪽잠+0.5
은신처 (장소)은신처 (장소) — 수면+0.5
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 쪽잠+0.5
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 수면+0.5
나무 침대 (장소 · 미사용)나무 침대 (장소 · 미사용) — 쪽잠+5
나무 침대 (장소 · 미사용)나무 침대 (장소 · 미사용) — 수면+5
눈집 (장소)눈집 (장소) — 쪽잠+0.5
눈집 (장소)눈집 (장소) — 수면+0.5

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MentalStructure · UniqueID c672b35248e9f2349a084e1514d6c9f8

  • 내부 이름 m_Name: MentalStructure
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4263
  • 이름 GameName: 정신 체계 (Mental Structure)
  • 설명 Description: 세상을 얼마나 평범하고 안정적으로 인식하는지 나타냅니다. 너무 낮다면 스트레스와 정신 체계에 부정적인 영향을 미칩니다. (How predictable and stable your worldview feels. Stresses you and alters your mind state when it gets too low.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 250
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=250
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: 1
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Shield
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 정신 체계 고갈 (No Mental Structure)
      • 아이콘 Icon: 🖼 AlteredMindState
      • 값 범위 ValueRange: y=16
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 이인증
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
          • 수치 Stat: 조증
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
          • 수치 Stat: 편집증
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
      • 이름 GameName: 낮은 정신 체계 (Low Structure)
      • 아이콘 Icon: 🖼 AlteredMindState
      • 값 범위 ValueRange: x=17, y=96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 이인증
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
          • 수치 Stat: 조증
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
          • 수치 Stat: 편집증
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
      • 이름 GameName: 높은 체계성 (High Structure)
      • 값 범위 ValueRange: x=201, y=250
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 편집증
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Content_Old
    • 부정 아이콘 NegativeIcon: 🖼 Depressed_Old
    • 단계 값 StepValue: 100