출혈
출혈상에 의해 발생하며, 지혈대와 붕대를 사용하여 낮출 수 있습니다.
부족할 때 문구: “너무 어두워서 못하겠어...”
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 7 ~ 20 | 과다 출혈많은 피를 흘리고 있습니다. | 위험 | |
| 5 ~ 6 | 과다 출혈많은 피를 흘리고 있습니다. | 위험 | |
| 3 ~ 4 | 출혈피를 잃고 있습니다. | 위험 | |
| 1 ~ 2 | 출혈피를 잃고 있습니다. | 높음 | |
| 0 | 출혈 없음 | 높음 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
팔 열상 (L) | 팔 열상 (L) — 지혈대 | -3 |
팔 열상 (L) | 팔 열상 (L) — 출혈 | +3 |
팔 열상 (꿰맴) | 팔 열상 (꿰맴) — 지혈대 | -3 |
팔 열상 (꿰맴) | 팔 열상 (꿰맴) — 출혈 | +3 |
팔 열상 (R) | 팔 열상 (R) — 지혈대 | -3 |
팔 열상 (R) | 팔 열상 (R) — 출혈 | +3 |
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) | 팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 지혈대 | -3 |
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) | 팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 출혈 | +3 |
곰 물림 | 곰 물림 — 지혈대 | -3 |
곰 물림 | 곰 물림 — 출혈 | +3 |
곰 발톱 자국 | 곰 발톱 자국 — 지혈대 | -3 |
곰 발톱 자국 | 곰 발톱 자국 — 출혈 | +3 |
물린 상처 | 물린 상처 — 출혈 | +0.5 |
발톱 자국 | 발톱 자국 — 출혈 | +0.5 |
숲의 야수 물림 | 숲의 야수 물림 — 지혈대 | -3 |
숲의 야수 물림 | 숲의 야수 물림 — 출혈 | +3 |
숲의 야수 발톱 자국 | 숲의 야수 발톱 자국 — 지혈대 | -3 |
숲의 야수 발톱 자국 | 숲의 야수 발톱 자국 — 출혈 | +3 |
다리 열상 (L) | 다리 열상 (L) — 지혈대 | -3 |
다리 열상 (L) | 다리 열상 (L) — 출혈 | +3 |
다리 열상 (꿰맴) | 다리 열상 (꿰맴) — 지혈대 | -3 |
다리 열상 (꿰맴) | 다리 열상 (꿰맴) — 출혈 | +3 |
다리 열상 (R) | 다리 열상 (R) — 지혈대 | -3 |
다리 열상 (R) | 다리 열상 (R) — 출혈 | +3 |
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) | 다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 지혈대 | -3 |
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) | 다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 출혈 | +3 |
경미한 열상 (기본) | 경미한 열상 (기본) — 출혈 | +0.5 |
경미한 열상 (꿰맴) | 경미한 열상 (꿰맴) — 출혈 | +0.5 |
관통상 | 관통상 — 출혈 | +0.5 |
추적자에게 물림 | 추적자에게 물림 — 출혈 | +0.5 |
늑대 물림 | 늑대 물림 — 출혈 | +0.5 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
- 손상 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BloodLoss · UniqueID 7f4598bd0e82e7b499da3848e452c39f
- 내부 이름 m_Name:
BloodLoss - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3321
- 이름 GameName: 출혈 (Blood Loss)
- 설명 Description: 출혈상에 의해 발생하며, 지혈대와 붕대를 사용하여 낮출 수 있습니다. (Caused by bleeding wounds, use Tourniquets and Dressings to lower it.)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=20
- 보이는 값 범위 VisibleValueRange: y=5
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Blood - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 출혈 없음 (Not Bleeding)
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 이름 GameName: 출혈 (Bleeding)
- 설명 Description: 피를 잃고 있습니다. (You are losing blood. )
- 아이콘 Icon:
🖼 Blood - 값 범위 ValueRange: x=1, y=2
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 이름 GameName: 출혈 (Bleeding)
- 설명 Description: 피를 잃고 있습니다. (You are losing blood. )
- 아이콘 Icon:
🖼 Blood - 값 범위 ValueRange: x=3, y=4
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 4
- 이름 GameName: 과다 출혈 (Bleeding Profusely)
- 설명 Description: 많은 피를 흘리고 있습니다. (You are losing lots of blood. )
- 아이콘 Icon:
🖼 Blood - 값 범위 ValueRange: x=5, y=6
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 4
- 이름 GameName: 과다 출혈 (Bleeding Profusely)
- 설명 Description: 많은 피를 흘리고 있습니다. (You are losing lots of blood. )
- 아이콘 Icon:
🖼 Blood - 값 범위 ValueRange: x=7, y=20
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 4
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
- 부족 문구 NotEnoughText: 너무 어두워서 못하겠어... (It's to dark for this action...)
사기
스트레스
불결함
팔 열상 (L)
팔 열상 (꿰맴)
곰 물림
곰 발톱 자국
물린 상처
경미한 열상 (기본)
경미한 열상 (꿰맴)
관통상