출혈

출혈상에 의해 발생하며, 지혈대와 붕대를 사용하여 낮출 수 있습니다.

부족할 때 문구: “너무 어두워서 못하겠어...”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
7 ~ 20과다 출혈
많은 피를 흘리고 있습니다.
위험
  • 사기 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
  • 스트레스 15분당 변화율 +4 (시간당 +16)
  • 불결함 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
  • 혈압 15분당 변화율 -12 (시간당 -48)
  • 올라갈 때 알림
5 ~ 6과다 출혈
많은 피를 흘리고 있습니다.
위험
  • 사기 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
  • 스트레스 15분당 변화율 +4 (시간당 +16)
  • 불결함 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
  • 혈압 15분당 변화율 -8 (시간당 -32)
  • 올라갈 때 알림
3 ~ 4출혈
피를 잃고 있습니다.
위험
  • 사기 15분당 변화율 -1.5 (시간당 -6)
  • 스트레스 15분당 변화율 +3 (시간당 +12)
  • 불결함 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
  • 혈압 15분당 변화율 -6 (시간당 -24)
  • 올라갈 때 알림
1 ~ 2출혈
피를 잃고 있습니다.
높음
  • 사기 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 스트레스 15분당 변화율 +2 (시간당 +8)
  • 불결함 15분당 변화율 +1 (시간당 +4)
  • 혈압 15분당 변화율 -4 (시간당 -16)
  • 올라갈 때 알림
0출혈 없음높음
  • 올라갈 때 알림

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 지혈대-3
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 출혈+3
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 지혈대-3
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 출혈+3
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 지혈대-3
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 출혈+3
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 지혈대-3
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 출혈+3
곰 물림곰 물림 — 지혈대-3
곰 물림곰 물림 — 출혈+3
곰 발톱 자국곰 발톱 자국 — 지혈대-3
곰 발톱 자국곰 발톱 자국 — 출혈+3
물린 상처물린 상처 — 출혈+0.5
발톱 자국발톱 자국 — 출혈+0.5
숲의 야수 물림숲의 야수 물림 — 지혈대-3
숲의 야수 물림숲의 야수 물림 — 출혈+3
숲의 야수 발톱 자국숲의 야수 발톱 자국 — 지혈대-3
숲의 야수 발톱 자국숲의 야수 발톱 자국 — 출혈+3
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 지혈대-3
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 출혈+3
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 지혈대-3
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 출혈+3
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 지혈대-3
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 출혈+3
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 지혈대-3
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 출혈+3
경미한 열상 (기본)경미한 열상 (기본) — 출혈+0.5
경미한 열상 (꿰맴)경미한 열상 (꿰맴) — 출혈+0.5
관통상관통상 — 출혈+0.5
추적자에게 물림추적자에게 물림 — 출혈+0.5
늑대 물림늑대 물림 — 출혈+0.5

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BloodLoss · UniqueID 7f4598bd0e82e7b499da3848e452c39f

  • 내부 이름 m_Name: BloodLoss
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3321
  • 이름 GameName: 출혈 (Blood Loss)
  • 설명 Description: 출혈상에 의해 발생하며, 지혈대와 붕대를 사용하여 낮출 수 있습니다. (Caused by bleeding wounds, use Tourniquets and Dressings to lower it.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=20
  • 보이는 값 범위 VisibleValueRange: y=5
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Blood
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 출혈 없음 (Not Bleeding)
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 이름 GameName: 출혈 (Bleeding)
      • 설명 Description: 피를 잃고 있습니다. (You are losing blood. )
      • 아이콘 Icon: 🖼 Blood
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=2
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 혈압
          • 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 이름 GameName: 출혈 (Bleeding)
      • 설명 Description: 피를 잃고 있습니다. (You are losing blood. )
      • 아이콘 Icon: 🖼 Blood
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=4
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=-1.5, y=-1.5
          • 수치 Stat: 불결함
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 혈압
          • 변화율 RateModifier: x=-6, y=-6
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 이름 GameName: 과다 출혈 (Bleeding Profusely)
      • 설명 Description: 많은 피를 흘리고 있습니다. (You are losing lots of blood. )
      • 아이콘 Icon: 🖼 Blood
      • 값 범위 ValueRange: x=5, y=6
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
          • 수치 Stat: 불결함
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 혈압
          • 변화율 RateModifier: x=-8, y=-8
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 이름 GameName: 과다 출혈 (Bleeding Profusely)
      • 설명 Description: 많은 피를 흘리고 있습니다. (You are losing lots of blood. )
      • 아이콘 Icon: 🖼 Blood
      • 값 범위 ValueRange: x=7, y=20
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
          • 수치 Stat: 불결함
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 혈압
          • 변화율 RateModifier: x=-12, y=-12
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 너무 어두워서 못하겠어... (It's to dark for this action...)