기분 변동

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
576이름 없는 단계
289 ~ 575이름 없는 단계
  • 사기 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 기분 변동 15분당 변화율 -0.25 ~ +0.25 (시간당 -1 ~ +1)
0 ~ 288이름 없는 단계
  • 사기 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2)
  • 기분 변동 15분당 변화율 -0.25 ~ +0.25 (시간당 -1 ~ +1)

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
첫 달 카운터첫 달 카운터 상태: 카운터 준비 (2880 ~ 5760)+1/15분
기분 변동기분 변동 상태: 0 (0 ~ 288)-0.25 ~ +0.25/15분
기분 변동기분 변동 상태: 1 (289 ~ 575)-0.25 ~ +0.25/15분
기분 변동기분 변동 상태: 2 (576)-1344/15분
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MoodOscillator · UniqueID 8bf6fe75e68529b4c853256427d99d67

  • 내부 이름 m_Name: MoodOscillator
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4267
  • 이름 GameName: 기분 변동 (Mood Oscillator)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=576
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 값 범위 ValueRange: y=288
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 기분 변동
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=0.25
      • 값 범위 ValueRange: x=289, y=575
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 기분 변동
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=0.25
      • 값 범위 ValueRange: x=576, y=576
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 기분 변동
          • 변화율 RateModifier: x=-1344, y=-1344
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1