기분 변동
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 576 | 이름 없는 단계 |
| |
| 289 ~ 575 | 이름 없는 단계 | ||
| 0 ~ 288 | 이름 없는 단계 |
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
| 첫 달 카운터 | 첫 달 카운터 상태: 카운터 준비 (2880 ~ 5760) | +1/15분 |
| 기분 변동 | 기분 변동 상태: 0 (0 ~ 288) | -0.25 ~ +0.25/15분 |
| 기분 변동 | 기분 변동 상태: 1 (289 ~ 575) | -0.25 ~ +0.25/15분 |
| 기분 변동 | 기분 변동 상태: 2 (576) | -1344/15분 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MoodOscillator · UniqueID 8bf6fe75e68529b4c853256427d99d67
- 내부 이름 m_Name:
MoodOscillator - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4267
- 이름 GameName: 기분 변동 (Mood Oscillator)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=576
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- 값 범위 ValueRange: x=576, y=576
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 기분 변동
- 변화율 RateModifier: x=-1344, y=-1344
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
사기