식욕
식욕은 배고픔을 느끼는 속도를 결정합니다. 식욕이 높으면 더 많은 음식을 섭취하므로 체중 증가가 쉬워지지만, 음식이 없을 때 스트레스를 더 받을 수 있습니다. 반대로 식욕이 낮으면 체중 증가가 어려워지지만, 음식이 부족할 때 스트레스는 덜 받을 수 있습니다.
지속적으로 과식하면 식욕이 증가할 수 있으며, 반대로 오랫동안 배고픈 상태를 유지하면 식욕이 감소할 수 있습니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 226 ~ 250 | 극심함 | ||
| 176 ~ 225 | 매우 높음 | ||
| 126 ~ 175 | 높음 |
| |
| 76 ~ 125 | 중간 |
| |
| 26 ~ 75 | 낮음 | ||
| 0 ~ 25 | 매우 낮음 |
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
오소리 정령 (액체) | 오소리 정령 (액체) — 식욕 +50: 태그 정령 | +50 |
찰과상 | 찰과상 — 피부 상태, 식욕, 체중 | +25 |
팔 골절 (L) | 팔 골절 (L) — 식욕, 체중 | +100 |
팔 골절 (R) | 팔 골절 (R) — 식욕, 체중 | +100 |
팔 열상 (L) | 팔 열상 (L) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +100 |
팔 열상 (꿰맴) | 팔 열상 (꿰맴) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +100 |
팔 열상 (R) | 팔 열상 (R) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +100 |
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) | 팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +100 |
접질린 팔목 (L) | 접질린 팔목 (L) — 식욕, 체중 | +50 |
접질린 팔목 (R) | 접질린 팔목 (R) — 식욕, 체중 | +50 |
곰 물림 | 곰 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중 | +100 |
곰 발톱 자국 | 곰 발톱 자국 — 피부 상태, 식욕, 체중 | +100 |
물린 상처 | 물린 상처 — 피부 상태, 식욕, 체중 | +25 |
멍 | 멍 — 식욕, 체중 | +10 |
발톱 자국 | 발톱 자국 — 피부 상태, 식욕, 체중 | +25 |
화상 | 화상 — 피부 상태, 식욕, 체중 | +50 |
숲의 야수 물림 | 숲의 야수 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중 | +100 |
동상 (아이템) | 동상 (아이템) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +50 |
동창 (아이템) | 동창 (아이템) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +25 |
동창 (아이템) | 동창 (아이템) — 동상 진행 | +1 ~ +10 |
거머리 (W) | 거머리 (W) — 식욕, 체중 | +10 |
다리 골절 (L) | 다리 골절 (L) — 식욕, 체중 | +100 |
다리 골절 (R) | 다리 골절 (R) — 식욕, 체중 | +100 |
다리 열상 (L) | 다리 열상 (L) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +100 |
다리 열상 (꿰맴) | 다리 열상 (꿰맴) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +100 |
다리 열상 (R) | 다리 열상 (R) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +100 |
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) | 다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +100 |
접질린 발목 (L) | 접질린 발목 (L) — 식욕, 체중 | +50 |
접질린 발목 (R) | 접질린 발목 (R) — 식욕, 체중 | +50 |
경미한 열상 (기본) | 경미한 열상 (기본) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +25 |
경미한 열상 (꿰맴) | 경미한 열상 (꿰맴) — 피부 상태, 식욕, 체중 | +10 |
관통상 | 관통상 — 피부 상태, 식욕, 체중 | +25 |
갈비뼈 골절 | 갈비뼈 골절 — 식욕, 체중 | +100 |
추적자에게 물림 | 추적자에게 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중, 편집증 | +25 |
늑대 물림 | 늑대 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중 | +25 |
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
식욕 | 식욕 상태: 매우 낮음 (0 ~ 25) | +0.2/15분 |
식욕 | 식욕 상태: 낮음 (26 ~ 75) | +0.1/15분 |
식욕 | 식욕 상태: 매우 높음 (176 ~ 225) | -0.1/15분 |
식욕 | 식욕 상태: 극심함 (226 ~ 250) | -0.2/15분 |
고마리 | 고마리 상태: 약한 고마리 효과 (1 ~ 24) | +50 , +0.25/15분 |
고마리 | 고마리 상태: 강한 고마리 효과 (25 ~ 48) | +100 , +0.5/15분 |
화상 | 화상 상태: 경미한 화상 (1 ~ 150) | +10 |
화상 | 화상 상태: 1도 화상 (151 ~ 299) | +25 |
화상 | 화상 상태: 2도 화상 (300 ~ 599) | +50 |
화상 | 화상 상태: 2도 화상 (600 ~ 999) | +100 |
화상 | 화상 상태: 3도 화상 (1000 ~ 1500) | +100 |
| 캡사이신 | 캡사이신 상태: 중간 캡사이신 수치 (1 ~ 12) | -50 |
| 캡사이신 | 캡사이신 상태: 높은 캡사이신 수치 (13 ~ 24) | -75 |
여성 주기 | 여성 주기 상태: 황체기 (481 ~ 1440) | +50 |
발열 | 발열 상태: 약한 발열 (301 ~ 600) | -50 |
발열 | 발열 상태: 높은 발열 (601 ~ 900) | -100 |
발열 | 발열 상태: 매우 높은 발열 (901 ~ 1000) | -200 |
| 생강 | 생강 상태: 낮은 효과 (1 ~ 24) | +50 |
| 생강 | 생강 상태: 높은 효과 (25 ~ 48) | +50 |
사기 | 사기 상태: 우울함 (-250 ~ -100) | -25 |
사기 | 사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251) | -50 |
사기 | 사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301) | -75 |
사기 | 사기 상태: 자기 파괴적 (-350) | -100 |
상처 | 상처 상태: 가벼운 상처 (50 ~ 100) | +25 |
상처 | 상처 상태: 가벼운 상처 (101 ~ 200) | +50 |
상처 | 상처 상태: 상처 (201 ~ 600) | +100 |
상처 | 상처 상태: 심각한 상처 (601 ~ 1000) | +150 |
상처 | 상처 상태: 극심한 상처! (1001 ~ 1500) | +200 |
통증 | 통증 상태: 중간 수준의 통증 (201 ~ 300) | -25 |
통증 | 통증 상태: 심한 통증 (301 ~ 400) | -50 |
통증 | 통증 상태: 극심한 통증 (401 ~ 500) | -100 |
기생충성 장염 | 기생충성 장염 상태: 기생충성 장염 (200 ~ 300) | +25 |
기생충성 장염 | 기생충성 장염 상태: 기생충성 장염 (301 ~ 600) | +50 |
기생충성 장염 | 기생충성 장염 상태: 기생충성 장염 (601 ~ 900) | +75 |
기생충성 장염 | 기생충성 장염 상태: 기생충성 장염 (901 ~ 1500) | +100 |
임신 | 임신 상태: 임신 중기 (2881 ~ 4320) | +100 |
임신 | 임신 상태: 임신 중기 (4321 ~ 5760) | +100 |
임신 | 임신 상태: 임신 후기 (5761 ~ 7200) | +100 |
임신 | 임신 상태: 임신 후기 (7201 ~ 8639) | +100 |
허기 | 허기 상태: 배탈 (281 ~ 330) | +0.5/15분 |
허기 | 허기 상태: 매우 배부름 (256 ~ 280) | +0.25/15분 |
허기 | 허기 상태: 배부름 (231 ~ 255) | +0.1/15분 |
허기 | 허기 상태: 배고픔 (71 ~ 160) | -0.1/15분 |
허기 | 허기 상태: 매우 배고픔 (1 ~ 70) | -0.25/15분 |
허기 | 허기 상태: 굶주림 (0) | -0.5/15분 |
기력 | 기력 상태: 지침 (0 ~ 15) | +100 |
기력 | 기력 상태: 피곤함 (16 ~ 25) | +75 |
기력 | 기력 상태: 활동적임 (26 ~ 31) | +50 |
늪 열병 감염 적혈구 | 늪 열병 감염 적혈구 상태: 발열 (301 ~ 600) | -50 |
늪 열병 감염 적혈구 | 늪 열병 감염 적혈구 상태: 높은 발열 (601 ~ 900) | -100 |
늪 열병 감염 적혈구 | 늪 열병 감염 적혈구 상태: 매우 높은 발열 (901 ~ 1000) | -200 |
몸무게 | 몸무게 상태: 저체중 (360500 ~ 377999) | +50 |
몸무게 | 몸무게 상태: 심각한 저체중 (343000 ~ 360499) | +100 |
몸무게 | 몸무게 상태: 쇠약함 (322000 ~ 342999) | +150 |
몸무게 | 몸무게 상태: 굶어 죽기 직전 (294000 ~ 321999) | +100 |
특성
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (2)
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › PlayerStat
- 정신 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Appetite · UniqueID 42aefae29c11e14499270d0e6eb2b6fa
- 내부 이름 m_Name:
Appetite - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3286
- 이름 GameName: 식욕 (Appetite)
- 설명 Description: 식욕은 배고픔을 느끼는 속도를 결정합니다. 식욕이 높으면 더 많은 음식을 섭취하므로 체중 증가가 쉬워지지만, 음식이 없을 때 스트레스를 더 받을 수 있습니다. 반대로 식욕이 낮으면 체중 증가가 어려워지지만, 음식이 부족할 때 스트레스는 덜 받을 수 있습니다.
지속적으로 과식하면 식욕이 증가할 수 있으며, 반대로 오랫동안 배고픈 상태를 유지하면 식욕이 감소할 수 있습니다. (Appetite governs the rate at which you get hungry. A higher appetite means you'll need to consume more food, making it easier to gain weight but also stressing you more if food is not available. Conversely, a low appetite will make it harder for you to gain weight but also put less pressure on you if food is scarce. Regular overeating can increase your appetite, while being very hungry can decrease it. ) - 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 기본값 BaseValue: 100
- 최소/최대 MinMaxValue: y=250
- 수치 우선순위 StatPriority: 100
- 보이는 값 범위 VisibleValueRange: y=250
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Appetite - 상태 Statuses:
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 Hunger - 단계 값 StepValue: 5
- 아이콘 Icon:
오소리 정령 (액체)
찰과상
팔 골절 (L)
팔 열상 (L)
팔 열상 (꿰맴)
접질린 팔목 (L)
곰 물림
곰 발톱 자국
물린 상처
멍
화상
동창 (아이템)
거머리 (W)
경미한 열상 (기본)
경미한 열상 (꿰맴)
관통상
고마리
화상
여성 주기
발열
사기
상처
통증
기생충성 장염
임신
기력
몸무게