식욕

식욕은 배고픔을 느끼는 속도를 결정합니다. 식욕이 높으면 더 많은 음식을 섭취하므로 체중 증가가 쉬워지지만, 음식이 없을 때 스트레스를 더 받을 수 있습니다. 반대로 식욕이 낮으면 체중 증가가 어려워지지만, 음식이 부족할 때 스트레스는 덜 받을 수 있습니다.

지속적으로 과식하면 식욕이 증가할 수 있으며, 반대로 오랫동안 배고픈 상태를 유지하면 식욕이 감소할 수 있습니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
226 ~ 250극심함
  • 허기 15분당 변화율 -4 (시간당 -16)
  • 식욕 15분당 변화율 -0.2 (시간당 -0.8)
176 ~ 225매우 높음
  • 허기 15분당 변화율 -3 (시간당 -12)
  • 식욕 15분당 변화율 -0.1 (시간당 -0.4)
126 ~ 175높음
  • 허기 15분당 변화율 -2.5 (시간당 -10)
76 ~ 125중간
  • 허기 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
26 ~ 75낮음
  • 허기 15분당 변화율 -1.5 (시간당 -6)
  • 식욕 15분당 변화율 +0.1 (시간당 +0.4)
0 ~ 25매우 낮음
  • 허기 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 식욕 15분당 변화율 +0.2 (시간당 +0.8)

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
오소리 정령 (액체)오소리 정령 (액체) — 식욕 +50: 태그 정령+50
찰과상찰과상 — 피부 상태, 식욕, 체중+25
팔 골절 (L)팔 골절 (L) — 식욕, 체중+100
팔 골절 (R)팔 골절 (R) — 식욕, 체중+100
팔 열상 (L)팔 열상 (L) — 피부 상태, 식욕, 체중+100
팔 열상 (꿰맴)팔 열상 (꿰맴) — 피부 상태, 식욕, 체중+100
팔 열상 (R)팔 열상 (R) — 피부 상태, 식욕, 체중+100
팔 열상 (꿰맴 (오른쪽))팔 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 피부 상태, 식욕, 체중+100
접질린 팔목 (L)접질린 팔목 (L) — 식욕, 체중+50
접질린 팔목 (R)접질린 팔목 (R) — 식욕, 체중+50
곰 물림곰 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중+100
곰 발톱 자국곰 발톱 자국 — 피부 상태, 식욕, 체중+100
물린 상처물린 상처 — 피부 상태, 식욕, 체중+25
멍멍 — 식욕, 체중+10
발톱 자국발톱 자국 — 피부 상태, 식욕, 체중+25
화상화상 — 피부 상태, 식욕, 체중+50
숲의 야수 물림숲의 야수 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중+100
동상 (아이템)동상 (아이템) — 피부 상태, 식욕, 체중+50
동창 (아이템)동창 (아이템) — 피부 상태, 식욕, 체중+25
동창 (아이템)동창 (아이템) — 동상 진행+1 ~ +10
거머리 (W)거머리 (W) — 식욕, 체중+10
다리 골절 (L)다리 골절 (L) — 식욕, 체중+100
다리 골절 (R)다리 골절 (R) — 식욕, 체중+100
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 피부 상태, 식욕, 체중+100
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 피부 상태, 식욕, 체중+100
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 피부 상태, 식욕, 체중+100
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 피부 상태, 식욕, 체중+100
접질린 발목 (L)접질린 발목 (L) — 식욕, 체중+50
접질린 발목 (R)접질린 발목 (R) — 식욕, 체중+50
경미한 열상 (기본)경미한 열상 (기본) — 피부 상태, 식욕, 체중+25
경미한 열상 (꿰맴)경미한 열상 (꿰맴) — 피부 상태, 식욕, 체중+10
관통상관통상 — 피부 상태, 식욕, 체중+25
갈비뼈 골절갈비뼈 골절 — 식욕, 체중+100
추적자에게 물림추적자에게 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중, 편집증+25
늑대 물림늑대 물림 — 피부 상태, 식욕, 체중+25

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
식욕식욕 상태: 매우 낮음 (0 ~ 25)+0.2/15분
식욕식욕 상태: 낮음 (26 ~ 75)+0.1/15분
식욕식욕 상태: 매우 높음 (176 ~ 225)-0.1/15분
식욕식욕 상태: 극심함 (226 ~ 250)-0.2/15분
고마리고마리 상태: 약한 고마리 효과 (1 ~ 24)+50 , +0.25/15분
고마리고마리 상태: 강한 고마리 효과 (25 ~ 48)+100 , +0.5/15분
화상화상 상태: 경미한 화상 (1 ~ 150)+10
화상화상 상태: 1도 화상 (151 ~ 299)+25
화상화상 상태: 2도 화상 (300 ~ 599)+50
화상화상 상태: 2도 화상 (600 ~ 999)+100
화상화상 상태: 3도 화상 (1000 ~ 1500)+100
캡사이신캡사이신 상태: 중간 캡사이신 수치 (1 ~ 12)-50
캡사이신캡사이신 상태: 높은 캡사이신 수치 (13 ~ 24)-75
여성 주기여성 주기 상태: 황체기 (481 ~ 1440)+50
발열발열 상태: 약한 발열 (301 ~ 600)-50
발열발열 상태: 높은 발열 (601 ~ 900)-100
발열발열 상태: 매우 높은 발열 (901 ~ 1000)-200
생강생강 상태: 낮은 효과 (1 ~ 24)+50
생강생강 상태: 높은 효과 (25 ~ 48)+50
사기사기 상태: 우울함 (-250 ~ -100)-25
사기사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251)-50
사기사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301)-75
사기사기 상태: 자기 파괴적 (-350)-100
상처상처 상태: 가벼운 상처 (50 ~ 100)+25
상처상처 상태: 가벼운 상처 (101 ~ 200)+50
상처상처 상태: 상처 (201 ~ 600)+100
상처상처 상태: 심각한 상처 (601 ~ 1000)+150
상처상처 상태: 극심한 상처! (1001 ~ 1500)+200
통증통증 상태: 중간 수준의 통증 (201 ~ 300)-25
통증통증 상태: 심한 통증 (301 ~ 400)-50
통증통증 상태: 극심한 통증 (401 ~ 500)-100
기생충성 장염기생충성 장염 상태: 기생충성 장염 (200 ~ 300)+25
기생충성 장염기생충성 장염 상태: 기생충성 장염 (301 ~ 600)+50
기생충성 장염기생충성 장염 상태: 기생충성 장염 (601 ~ 900)+75
기생충성 장염기생충성 장염 상태: 기생충성 장염 (901 ~ 1500)+100
임신임신 상태: 임신 중기 (2881 ~ 4320)+100
임신임신 상태: 임신 중기 (4321 ~ 5760)+100
임신임신 상태: 임신 후기 (5761 ~ 7200)+100
임신임신 상태: 임신 후기 (7201 ~ 8639)+100
허기허기 상태: 배탈 (281 ~ 330)+0.5/15분
허기허기 상태: 매우 배부름 (256 ~ 280)+0.25/15분
허기허기 상태: 배부름 (231 ~ 255)+0.1/15분
허기허기 상태: 배고픔 (71 ~ 160)-0.1/15분
허기허기 상태: 매우 배고픔 (1 ~ 70)-0.25/15분
허기허기 상태: 굶주림 (0)-0.5/15분
기력기력 상태: 지침 (0 ~ 15)+100
기력기력 상태: 피곤함 (16 ~ 25)+75
기력기력 상태: 활동적임 (26 ~ 31)+50
늪 열병 감염 적혈구늪 열병 감염 적혈구 상태: 발열 (301 ~ 600)-50
늪 열병 감염 적혈구늪 열병 감염 적혈구 상태: 높은 발열 (601 ~ 900)-100
늪 열병 감염 적혈구늪 열병 감염 적혈구 상태: 매우 높은 발열 (901 ~ 1000)-200
몸무게몸무게 상태: 저체중 (360500 ~ 377999)+50
몸무게몸무게 상태: 심각한 저체중 (343000 ~ 360499)+100
몸무게몸무게 상태: 쇠약함 (322000 ~ 342999)+150
몸무게몸무게 상태: 굶어 죽기 직전 (294000 ~ 321999)+100

특성

특성효과
높은 식욕상시 +100
낮은 식욕상시 -100

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Appetite · UniqueID 42aefae29c11e14499270d0e6eb2b6fa

  • 내부 이름 m_Name: Appetite
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3286
  • 이름 GameName: 식욕 (Appetite)
  • 설명 Description: 식욕은 배고픔을 느끼는 속도를 결정합니다. 식욕이 높으면 더 많은 음식을 섭취하므로 체중 증가가 쉬워지지만, 음식이 없을 때 스트레스를 더 받을 수 있습니다. 반대로 식욕이 낮으면 체중 증가가 어려워지지만, 음식이 부족할 때 스트레스는 덜 받을 수 있습니다.

    지속적으로 과식하면 식욕이 증가할 수 있으며, 반대로 오랫동안 배고픈 상태를 유지하면 식욕이 감소할 수 있습니다.
    (Appetite governs the rate at which you get hungry. A higher appetite means you'll need to consume more food, making it easier to gain weight but also stressing you more if food is not available. Conversely, a low appetite will make it harder for you to gain weight but also put less pressure on you if food is scarce. Regular overeating can increase your appetite, while being very hungry can decrease it. )
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 100
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=250
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 보이는 값 범위 VisibleValueRange: y=250
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Appetite
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 낮음 (Tiny)
      • 값 범위 ValueRange: y=25
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 식욕
          • 변화율 RateModifier: x=0.2, y=0.2
      • 이름 GameName: 낮음 (Small)
      • 값 범위 ValueRange: x=26, y=75
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: x=-1.5, y=-1.5
          • 수치 Stat: 식욕
          • 변화율 RateModifier: x=0.1, y=0.1
      • 이름 GameName: 중간 (Medium)
      • 값 범위 ValueRange: x=76, y=125
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
      • 이름 GameName: 높음 (Large)
      • 값 범위 ValueRange: x=126, y=175
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: x=-2.5, y=-2.5
      • 이름 GameName: 매우 높음 (Huge)
      • 값 범위 ValueRange: x=176, y=225
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: x=-3, y=-3
          • 수치 Stat: 식욕
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
      • 이름 GameName: 극심함 (Extreme)
      • 값 범위 ValueRange: x=226, y=250
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 허기
          • 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
          • 수치 Stat: 식욕
          • 변화율 RateModifier: x=-0.2, y=-0.2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Hunger
    • 단계 값 StepValue: 5