슬픔
소중한 것을 잃은 슬픔을 나타냅니다.
슬픔은 사기를 낮추고, 시간이 괴로움을 달래 줄 때까지 지속됩니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 4066 ~ 4880 | 슬픔 | | 사기 15분당 변화율 -1.75 (시간당 -7)
|
| 3253 ~ 4065 | 슬픔 | | 사기 15분당 변화율 -1.5 (시간당 -6)
|
| 2440 ~ 3252 | 슬픔 | | 사기 15분당 변화율 -1.25 (시간당 -5)
|
| 1627 ~ 2439 | 슬픔 | | 사기 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
|
| 814 ~ 1626 | 슬픔 | | 사기 15분당 변화율 -0.75 (시간당 -3)
|
| 1 ~ 813 | 슬픔 | | 사기 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2)
|
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Grief · UniqueID 04facd620020bbe48b0fdfc8196f966a
- 내부 이름 m_Name:
Grief - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3831
- 이름 GameName: 슬픔 (Grief)
- 설명 Description: 소중한 것을 잃은 슬픔을 나타냅니다.
슬픔은 사기를 낮추고, 시간이 괴로움을 달래 줄 때까지 지속됩니다. (Represents the sorrow of losing something dear.
Grief lowers your morale and lingers until time helps ease it.) - 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=4880
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Loneliness - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 슬픔 (Grief)
- 아이콘 Icon:
🖼 Loneliness - 값 범위 ValueRange: x=1, y=813
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
사기 - 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
- 이름 GameName: 슬픔 (Grief)
- 아이콘 Icon:
🖼 Loneliness - 값 범위 ValueRange: x=814, y=1626
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
사기 - 변화율 RateModifier: x=-0.75, y=-0.75
- 이름 GameName: 슬픔 (Grief)
- 아이콘 Icon:
🖼 Loneliness - 값 범위 ValueRange: x=1627, y=2439
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
사기 - 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 이름 GameName: 슬픔 (Grief)
- 아이콘 Icon:
🖼 Loneliness - 값 범위 ValueRange: x=2440, y=3252
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
사기 - 변화율 RateModifier: x=-1.25, y=-1.25
- 이름 GameName: 슬픔 (Grief)
- 아이콘 Icon:
🖼 Loneliness - 값 범위 ValueRange: x=3253, y=4065
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
사기 - 변화율 RateModifier: x=-1.5, y=-1.5
- 이름 GameName: 슬픔 (Grief)
- 아이콘 Icon:
🖼 Loneliness - 값 범위 ValueRange: x=4066, y=4880
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
사기 - 변화율 RateModifier: x=-1.75, y=-1.75
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 48
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
- 피드백 정보 FeedbackInfo: