식사 환경

식사 공간의 상태를 나타냅니다. 식사 시 긍정적인 영향을 미칩니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1식기
중간 정도의 효과
  • 적용 행동: 먹기 행동
    • 불결함 -3 , 15분당 변화율 영구 변경 -0.75 (시간당 -3)
    • 사기 +1 , 15분당 변화율 영구 변경 -0.75 (시간당 -3)
    • 정신 체계 +2 , 15분당 변화율 영구 변경 -0.75 (시간당 -3)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Foodplace · UniqueID 71726f3bf938f3949a2a560be6e24a97

  • 내부 이름 m_Name: Foodplace
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3803
  • 이름 GameName: 식사 환경 (Foodplace)
  • 설명 Description: 식사 공간의 상태를 나타냅니다. 식사 시 긍정적인 영향을 미칩니다. (Shows how good your eating place is. Gives you a bonus to eating.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=1
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 식기 (Eating Utensils)
      • 설명 Description: 중간 정도의 효과 (Moderate Effect)
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 먹기 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 불결함
              • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
              • 변화율 RateModifier: x=-0.75, y=-0.75
              • 수치 Stat: 사기
              • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
              • 변화율 RateModifier: x=-0.75, y=-0.75
              • 수치 Stat: 정신 체계
              • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
              • 변화율 RateModifier: x=-0.75, y=-0.75
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Comfort_Old
    • 단계 값 StepValue: 100