실로시빈

정신 상태를 변화시키며 사기를 증가시킵니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
9 ~ 16높은 실로시빈 효과
1 ~ 8경미한 실로시빈 효과

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
실로시빈실로시빈 상태: 경미한 실로시빈 효과 (1 ~ 8)-1/15분
실로시빈실로시빈 상태: 높은 실로시빈 효과 (9 ~ 16)-2/15분

행동으로 인한 변화 (2)

출처행동변화
말린 정령버섯말린 정령버섯 — 먹기+4
정령버섯 (신선함)정령버섯 (신선함) — 먹기+4

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Psylocibin · UniqueID 26617bb3e833af34881b3674229a94d4

  • 내부 이름 m_Name: Psylocibin
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5065
  • 이름 GameName: 실로시빈 (Psylocibin)
  • 설명 Description: 정신 상태를 변화시키며 사기를 증가시킵니다. (Alters your mind state and increases your morale.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=16
  • 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Fungus
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 경미한 실로시빈 효과 (Minor Psylocibin Dose)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Fungus
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=8
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=-25, y=-25
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
      • 이름 GameName: 높은 실로시빈 효과 (Major Psylocibin Dose)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Fungus
      • 값 범위 ValueRange: x=9, y=16
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 구토감
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: x=4, y=4
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 10