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까맣게 탄 잔해

알아보기 힘들 정도로 탄 잔해. 먹을 수는 없을 것 같다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패1920-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김

행동 (2)

까맣게 탄 잔해 먹기 Eat Charred Remains ⏱ 15분 먹기 행동
효과
버리기 Throw away ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

변형되어 생김

재료로 사용해 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (162)

162곳 펼치기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CharredRemains · UniqueID 274b94170226fcd479d2e73891000c9a

  • 내부 이름 m_Name: CharredRemains
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 860
  • 카드 이름 CardName: 까맣게 탄 잔해 (Charred Remains)
  • 설명 CardDescription: 알아보기 힘들 정도로 탄 잔해. 먹을 수는 없을 것 같다. (This unrecognizable burnt mess is probably not even edible.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Charcoal
  • 무게 ObjectWeight: 50
  • 태그 CardTags: 요리 가능, 낮은 가공
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 까맣게 탄 잔해 먹기 (Eat Charred Remains)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 행동 태그 ActionTags: 먹기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-15, y=-15
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 버리기 (Throw away)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3