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강물

음용, 요리, 청소에 사용되며, 생존에 필수적입니다.

끓여서 안전하게 만들 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
액체 온도 (연료)02000최대 → 행동0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
증발
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
증발 (큼)
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -3/15분
식기
  • 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분

행동 (2)

마시기 Drink ⏱ 즉시 마시기 행동
효과
씻기 Wash Yourself ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 이 카드의 액체량 100 이상
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

정수하기 Purify ⏱ 15분
조건
효과
  • 이 카드 → 물(으)로 변형
  • 건네준 카드의 액체량 -50
  • 건네준 카드의 내구도 -1
섞기 Mix ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 물

내구도 도달 시 자동 행동

액체 온도 최대 도달 ⏱ 즉시

강물이 끓었습니다!

효과
  • 이 카드 → 물(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 액체 온도

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (15)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_WaterRiver · UniqueID 397594d260e114749ab6e1a76a732fbb

  • 내부 이름 m_Name: LQ_WaterRiver
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1794
  • 카드 이름 CardName: 강물 (River Water)
  • 설명 CardDescription: 음용, 요리, 청소에 사용되며, 생존에 필수적입니다.

    끓여서 안전하게 만들 수 있습니다.
    (Used for drinking, cooking, and cleaning. Crucial for survival. Can be boiled to make it safer.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Thirst_Old
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 태그 CardTags: 가열 가능, 담수, 물, 약한 소독제, 안전한 물, 석회수 재료
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 강물이 끓었습니다! (River water has boiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 정수하기 (Purify)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-50, y=-50
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 섞기 (Mix)
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 물
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 위장염
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=50
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash Yourself)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 100
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 담수
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-300, y=-300
          • 수치 Stat: 진흙칠
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 발진
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-25
          • 수치 Stat: 방충제
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: ∅
          • 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 증발 (Evaporation)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 증발 (큼) (Evaporation Large)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -3
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100