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닭장

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
불결함 (부패)01000+1/15분 (+4/시간, +96/일)액체일 때 숨김
닭장 스트레스 (진행도)01000-1/15분 (-4/시간, -96/일)항상 숨김
천장 구멍 카운터 (특수 1)096+0.1/15분 (+0.4/시간, +9.6/일)최대 → 행동항상 숨김
천장 붕괴 카운터 (특수 2)020최대 → 행동항상 숨김
특수 301000-1/15분 (-4/시간, -96/일)항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

아주 약한 불결함
조건
  • 이 카드의 불결함 100 ~ 250
약한 불결함
조건
  • 이 카드의 불결함 251 ~ 500
보통 불결함
조건
  • 이 카드의 불결함 501 ~ 750
극심한 불결함
조건
  • 이 카드의 불결함 751 ~ 1000

다른 카드에 주는 원격 효과

수정 막기
조건
  • 이 카드의 진행도 500 ~ 1000
  • 대상 카드의 내구도 속도 -10000/15분

지역 카운터 효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

청소하기 Clean ⏱ 30분 손 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

천장 구멍 카운터 최대 도달 ⏱ 즉시

천장 일부가 무너졌습니다!

효과
  • 이 카드의 천장 구멍 카운터 -96, 천장 붕괴 카운터 +1
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
결과
0100%
천장 붕괴 카운터 최대 도달 ⏱ 즉시

지붕이 무너졌습니다!

효과
  • 보드 위 모든 카드 중 지붕 손상 — 무작위 100%만: 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
파괴 메시지 숨김

발생 가능한 손상

사용처 / 관련 항목

원격 패시브 효과를 받음

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Coop · UniqueID 4f5021e0b1aca4f489827319ccf5d730

  • 내부 이름 m_Name: Coop
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 952
  • 카드 이름 CardName: 닭장 (Coop)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Coop_Outside
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 태그 CardTags: 실내
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filthiness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 닭장 스트레스 (Coop Stress)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Stress
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 천장 구멍 카운터 (Roof Hole Counter)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 천장 일부가 무너졌습니다! (A part of the roof fell!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 결과 (Result)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-96, y=-96
        • 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 천장 붕괴 카운터 (Roof Collapse Counter)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 지붕이 무너졌습니다! (The roof collapsed!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: 지붕 손상
          • 카드 변화 CardChanges: 1
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=5, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=250
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
      • 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=251, y=500
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
      • 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=501, y=750
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
      • 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=751, y=1000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 수정 막기 (Prevent Fertilisation)
        • 조건 Conditions:
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 진행도 범위 ProgressRange: x=500, y=1000
        • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: -10000
  • 지역 카운터 효과 LocalCounterEffects:
      • 카운터 Counter: 지역 폭풍 카운터
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
  • 지역 피해 EnvironmentDamages: