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밤의 공포!

행동 (2)

진정하려 노력합니다... Try to calm down... ⏱ 15분
효과
결속하기 Bind it ⏱ 15분
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
화난 정령
2000100%
상황에 따라 변함
  • 공포 친화력 800 ~ 1000일 때 가중치 -100 → -900 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
소환 성공
00%
상황에 따라 변함
  • 공포 친화력 800 ~ 1000일 때 가중치 +250 → +1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 통찰력 100 ~ 1000일 때 가중치 +100 → +1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
악몽자동 트리거: 악몽1조건부

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_NightTerror · UniqueID 5e646a82f71c94d4d93c20a16dd6176d

  • 내부 이름 m_Name: Event_NightTerror
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1199
  • 카드 이름 CardName: 밤의 공포! (Night Terror!)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Spirit_Fear
  • 카드 종류 CardType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 진정하려 노력합니다... (Try to calm down...)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
          • 수치 Stat: 공포
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 수치 Stat: 수면 시각
          • 값 변화 ValueModifier: x=-999, y=-999
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 결속하기 (Bind it)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 공포 친화력
          • 범위 TriggerRange: x=800, y=1000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 정신력
          • 범위 TriggerRange: x=250, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 화난 정령 (Angry Spirit)
          • 가중치 CollectionWeight: 2000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 공포 친화력
              • 수치 범위 StatRange: x=800, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-100, y=-900
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 소환 성공 (Summoning Sucessfull)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 공포 친화력
              • 수치 범위 StatRange: x=800, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=250, y=1000
              • 수치 Stat: 통찰력
              • 수치 범위 StatRange: x=100, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
          • 수치 Stat: 공포
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 수치 Stat: 정신력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 수치 Stat: 수면 시각
          • 값 변화 ValueModifier: x=-999, y=-999
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3