굽지 않은 점토 그릇
사용하려면 모닥불, 오븐 또는 가마에서 구워야 합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 굽기 (특수 1) | 0 | 12 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
행동 (1)
부수기 Scrap ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
점토 (아이템)(으)로 변형
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
변형되어 생김
점토 (아이템) — 점토 (아이템) ← 그릇 제작하기
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
점토 그릇 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
모닥불 (장소 · 기본) 카드- 가방 필터 › 받는 카드
점토 (아이템) 카드- 그릇 제작하기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 그릇 제작하기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
화덕 (장소 · 기본) 카드- 가방 필터 › 받는 카드
벽난로 (장소 · 기본) 카드- 가방 필터 › 받는 카드
- 점토 그릇 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClayBowlUnfired · UniqueID aa56e0efe1f1c284aa5210724ff900dd
- 내부 이름 m_Name:
ClayBowlUnfired - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 882
- 카드 이름 CardName: 굽지 않은 점토 그릇 (Unfired Clay Bowl)
- 설명 CardDescription: 사용하려면 모닥불, 오븐 또는 가마에서 구워야 합니다. (Needs to be fired in a campfire, oven or kiln to become usable.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bowl_Clay - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 열을 받으면 변함 (약한 불), 점토
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 굽기 (Fired)
- 최대값 MaxValue: 12
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 점토 그릇 구워짐 (Clay Bowl fired.)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
점토 그릇 (아이템)
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 항아리 제작하기 (Craft Vase)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
굽지 않은 점토 항아리
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: ∅
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 부수기 (Scrap)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
점토 (아이템)