조증
행복하고 용감해지지만 정신 상태를 변화시킵니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 501 ~ 1000 | 조증힘이 넘치는 것 같아! | ||
| 1 ~ 500 | 극심한 조증힘이 넘치는 것 같아! |
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
정신 체계 | 정신 체계 상태: 정신 체계 고갈 (0 ~ 16) | +0.75/15분 |
정신 체계 | 정신 체계 상태: 낮은 정신 체계 (17 ~ 96) | +0.75/15분 |
사기 | 사기 상태: 황홀경 (326 ~ 350) | +0.75/15분 |
사기 | 사기 상태: 행복함 (251 ~ 325) | +0.5/15분 |
특성
| 특성 | 효과 |
|---|---|
현실적 | 상시 -10/15분 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
- 정신 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Mania · UniqueID f751dec5f8794f341b1e073037211a6a
- 내부 이름 m_Name:
Mania - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4261
- 이름 GameName: 조증 (Mania)
- 설명 Description: 행복하고 용감해지지만 정신 상태를 변화시킵니다. (Makes you happy and brave but also alters your mind state.)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=1000
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1.25
- 수치 우선순위 StatPriority: 100
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Insight - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 극심한 조증 (Hypomanic)
- 설명 Description: 힘이 넘치는 것 같아! (I feel so full of energy!)
- 아이콘 Icon:
🖼 Insight - 값 범위 ValueRange: x=1, y=500
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 자신감 보정 ConfidenceModifier: 0.25
- 이름 GameName: 조증 (Manic)
- 설명 Description: 힘이 넘치는 것 같아! (I feel so full of energy!)
- 아이콘 Icon:
🖼 Insight - 값 범위 ValueRange: x=501, y=1000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 자신감 보정 ConfidenceModifier: 0.5
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 Insight - 부정 아이콘 NegativeIcon:
🖼 Insight - 단계 값 StepValue: 100
- 아이콘 Icon:
사기
용기
변성 의식
수면 시각