전투 사기
전투를 지속하고 도망가려는 본능을 저항하는 데 필요합니다. 시간이 지남에 따라 회복됩니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 0 | 사기 저하됨최근에 전투에서 도망쳤습니다. |
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
사기 | 사기 상태: 우울함 (-250 ~ -100) | -25 |
사기 | 사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251) | -25 |
사기 | 사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301) | -25 |
사기 | 사기 상태: 자기 파괴적 (-350) | -25 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (3)
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CombatMorale · UniqueID 0ab6ca761e532cc4daa991e207d01bba
- 내부 이름 m_Name:
CombatMorale - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3653
- 이름 GameName: 전투 사기 (Combat Morale)
- 설명 Description: 전투를 지속하고 도망가려는 본능을 저항하는 데 필요합니다. 시간이 지남에 따라 회복됩니다. (Needed to stay in a fight and resist your flight instincts. Recovers over time.)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 기본값 BaseValue: 100
- 최소/최대 MinMaxValue: y=100
- 수치 우선순위 StatPriority: 100
- 표시 Visibility: 2
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Content_Old - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 사기 저하됨 (Demoralized)
- 설명 Description: 최근에 전투에서 도망쳤습니다. (You have recently run away from a fight.)
- 아이콘 Icon:
🖼 DeepPregnancy_Old
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 100
사기