물의 욕구
만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다.
물과 상호 작용하여 만족시킬 수 있습니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 49 ~ 96 | 물의 욕구 |
| |
| 25 ~ 48 | 물의 욕구 |
| |
| 12 ~ 24 | 물의 욕구 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
샘 | 샘 (패시브) | -0.25/15분 |
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 — 물 그리움 | -8/15분 |
얼음 구멍 (강) | 얼음 구멍 (강) — 물 그리움 | -8/15분 |
물의 정령 (액체) | 물의 정령 (액체) — 물 충동 +1.5: 태그 정령 | +1.5/15분 |
얼어붙은 얼음 구멍 | 얼어붙은 얼음 구멍 — 물 그리움 | -8/15분 |
성스러운 샘물 | 성스러운 샘물 (패시브) | -0.5/15분 |
행동으로 인한 변화 (56)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
강꼬치고기 정령 호출 | 강꼬치고기 정령 호출 — 건설 완료 | -96 |
소환 의식 (청사진 · 청사진: 강꼬치고기) | 소환 의식 (청사진 · 청사진: 강꼬치고기) — 건설 완료 | -96 |
물의 마법 부여 | 물의 마법 부여 — 건설 완료 | -96 |
물의 정령 호출 | 물의 정령 호출 — 건설 완료 | -96 |
소환 의식 (청사진 · 청사진: 물) | 소환 의식 (청사진 · 청사진: 물) — 건설 완료 | -96 |
샘 | 샘 — 물 바라보기 | -96 |
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 — 물 바라보기 | -96 |
마녀 연못 | 마녀 연못 — 수영하기 | -6 |
마녀 연못 | 마녀 연못 — 물 바라보기 | -96 |
마녀 연못 | 마녀 연못 ← 낚시하기 | -6 |
마녀 연못 | 마녀 연못 ← 작살 낚시 | -6 |
얼어붙은 마녀 연못 | 얼어붙은 마녀 연못 — 물 바라보기 | -96 |
얼음 구멍 (연못) | 얼음 구멍 (연못) — 물 바라보기 | -96 |
얼음 구멍 (강) | 얼음 구멍 (강) — 물 바라보기 | -96 |
얼음 구멍 (강) | 얼음 구멍 (강) ← 낚시하기 | -6 |
홍수 발생 | 홍수 발생 — 버텨야 합니다! | -12 |
얼어붙은 얼음 구멍 | 얼어붙은 얼음 구멍 — 물 바라보기 | -96 |
연못 | 연못 — 수영하기 | -6 |
연못 | 연못 — 물 바라보기 | -96 |
연못 | 연못 ← 낚시하기 | -6 |
연못 | 연못 ← 작살 낚시 | -6 |
얼어붙은 연못 | 얼어붙은 연못 — 물 바라보기 | -96 |
강 | 강 — 수영하기 | -6 |
강 | 강 — 물 바라보기 | -96 |
강 | 강 ← 낚시하기 | -6 |
강 | 강 ← 작살 낚시 | -6 |
강 습지 (늪) | 강 습지 (늪) — 수영하기 | -6 |
강 습지 (늪) | 강 습지 (늪) — 물 바라보기 | -96 |
강 습지 (늪) | 강 습지 (늪) ← 낚시하기 | -6 |
강 습지 (늪) | 강 습지 (늪) ← 작살 낚시 | -6 |
강 호수 | 강 호수 — 수영하기 | -6 |
강 호수 | 강 호수 — 물 바라보기 | -96 |
강 호수 | 강 호수 ← 낚시하기 | -6 |
강 호수 | 강 호수 ← 작살 낚시 | -6 |
강 습지 (습지) | 강 습지 (습지) — 수영하기 | -6 |
강 습지 (습지) | 강 습지 (습지) — 물 바라보기 | -96 |
강 습지 (습지) | 강 습지 (습지) ← 낚시하기 | -6 |
강 습지 (습지) | 강 습지 (습지) ← 작살 낚시 | -6 |
강 습지 (수렁) | 강 습지 (수렁) — 수영하기 | -6 |
강 습지 (수렁) | 강 습지 (수렁) — 물 바라보기 | -96 |
강 습지 (수렁) | 강 습지 (수렁) ← 낚시하기 | -6 |
강 습지 (수렁) | 강 습지 (수렁) ← 작살 낚시 | -6 |
강 습지 (진창) | 강 습지 (진창) — 수영하기 | -6 |
강 습지 (진창) | 강 습지 (진창) — 물 바라보기 | -96 |
강 습지 (진창) | 강 습지 (진창) ← 낚시하기 | -6 |
강 습지 (진창) | 강 습지 (진창) ← 작살 낚시 | -6 |
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 동쪽으로 수영하기 | -6 |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 서쪽으로 수영하기 | -6 |
남쪽 여울 (탐색·개선) | 남쪽 여울 (탐색·개선) — 뛰어들기 | -6 |
모기 연못 | 모기 연못 — 수영하기 | -6 |
모기 연못 | 모기 연못 — 물 바라보기 | -96 |
모기 연못 | 모기 연못 ← 낚시하기 | -6 |
모기 연못 | 모기 연못 ← 작살 낚시 | -6 |
얼어붙은 모기 연못 | 얼어붙은 모기 연못 — 물 바라보기 | -96 |
성스러운 샘물 | 성스러운 샘물 — 물 바라보기 | -96 |
성스러운 샘물 | 성스러운 샘물 — 축복 받기 | -96 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WaterUrge · UniqueID a5ecd0cbbfb4c2a4a84657d2ab4e5334
- 내부 이름 m_Name:
WaterUrge - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5607
- 이름 GameName: 물의 욕구 (Water Urge)
- 설명 Description: 만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다.
물과 상호 작용하여 만족시킬 수 있습니다. (Raises your stress levels if not satisfied. Can be satisfied by interacting with water.) - 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=96
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Spirit_Water - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 물의 욕구 (Water Urge)
- 아이콘 Icon:
🖼 Spirit_Water - 값 범위 ValueRange: x=12, y=24
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 물의 욕구 (Water Urge)
- 아이콘 Icon:
🖼 Spirit_Water - 값 범위 ValueRange: x=25, y=48
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 물의 욕구 (Water Urge)
- 아이콘 Icon:
🖼 Spirit_Water - 값 범위 ValueRange: x=49, y=96
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
- 수치 Stat:
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
샘
얼어붙은 강
얼음 구멍 (강)
얼어붙은 얼음 구멍
강꼬치고기 정령 호출
마녀 연못
홍수 발생
연못
얼어붙은 연못
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)
호수 섬 (탐색·개선)
남쪽 여울 (탐색·개선)
모기 연못