푸른 폭포
월드맵
- 좌표: x=0, z=30
연결된 지역
월드맵의 길 연결과, 행동 결과로 다른 지역으로 이동하는 경우를 모두 표시합니다.
나가는 길 (4)
| 도착 지역 | 길 카드 / 행동 | 길 카드가 생기는 방법 | 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
| 남쪽 여울 | 푸른 폭포 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 등반 행동 | 월드맵 길 | |
| 그늘진 강둑 | 푸른 폭포 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동, 범람한 강 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 비밀의 숲 | 푸른 폭포 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 범람한 강 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 폭포 동굴 | 폭포 (폭포 보임) — 동굴 들어가기 | 폭포 (폭포 숨김) — 샤워하기 |
들어오는 길 (4)
| 출발 지역 | 길 카드 / 행동 | 길 카드가 생기는 방법 | 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
| 비밀의 숲 | 비밀의 숲 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 그늘진 강둑 | 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 다리 행동, 이동 행동, 스케이트 이동 행동, 범람한 강 이동 행동 | 월드맵 길 | |
| 남쪽 여울 | 남쪽 여울 (탐색·개선) — 월드맵 길경로 비용 10 · 이동 태그 등반 행동 | 월드맵 길 | |
| 폭포 동굴 | 출구(열림) (폭포 동굴에서 푸른 폭포로 가는 길) — 월드맵 길경로 비용 1 | 월드맵 길 / 폭포 동굴 (탐색·개선) — 없으면 동굴 출구 만들기 |
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 1000000
이 지역의 기본 카드
처음 이 지역에 도착했을 때 생성되는 카드입니다. ‘개별 확률’이 있는 카드는 확률적으로 생성됩니다.
푸른 폭포 (탐색·개선) × 1
폭포 (폭포 숨김) × 1
강 × 1
참나무 × 1
작은 참나무 × 1
갈대 군락 × 1
쐐기풀 군락 × 1
바위 × 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (10)
비밀의 숲 (탐색·개선) 카드- 동쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 동쪽 › 동쪽 (East) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
출구(열림) (폭포 동굴에서 푸른 폭포로 가는 길) 카드- 나가기 › 들어가기 (Enter) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
푸른 폭포 (탐색·개선) 카드- 서쪽 › 머물기 (Stay) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
그늘진 강둑 (탐색·개선) 카드- 북쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 북쪽 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 서쪽 › 북쪽 (North) · 대체 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
남쪽 여울 (탐색·개선) 카드- 내려가기 › 넘어짐 - 찰과상 (Fall - Abrasion) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 멍 (Fall - Bruises) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 왼팔 염좌 (Fall - left arm sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 오른팔 염좌 (Fall - right arm sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 왼다리 염좌 (Fall - left leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 왼팔 골절 (Fall -left arm fracture) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 오른팔 골절 (Fall -right arm fracture) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 왼다리 골절 (Fall -left leg fracture) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 넘어짐 - 오른다리 골절 (Fall -right leg fracture) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 내려가기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 뛰어들기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
암사슴 (미사용 · 기본) NPC- 푸른 폭포로 이동 1 (Move into Greenfals_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 폭포로 이동 2 (Move into Greenfals_2) · NPC 행동 › 지역으로 이동
수사슴 (미사용) NPC- 푸른 폭포로 이동 1 (Move into Greenfals_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 폭포로 이동 2 (Move into Greenfals_2) · NPC 행동 › 지역으로 이동
늑대 (미사용) NPC- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 주기를 1시간 늦추기 (늑대) (Slow down The Cycle by 1 Hour_Wolf) · NPC 행동 › 조건 › 필요 지역
- 주기를 1시간 앞당기기 (늑대) (Speed up The Cycle by 1 Hour_1_Wolf) · NPC 행동 › 조건 › 필요 지역
- 두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 (Both Paths, Green Falls - Cycle End) · NPC 행동 › 지역으로 이동
늑대 무리 NPC- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 주기를 1시간 늦추기 (늑대) (Slow down The Cycle by 1 Hour_Wolf) · NPC 행동 › 조건 › 필요 지역
- 주기를 1시간 앞당기기 (늑대) (Speed up The Cycle by 1 Hour_1_Wolf) · NPC 행동 › 조건 › 필요 지역
- 두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 (Both Paths, Green Falls - Cycle End) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 월드맵 데이터 월드맵 데이터
- Environments › ConnectedEnvironments › ConnectsTo › MainEnvCard
- Environments › 지역 › MainEnvCard
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_River_GroveOak_GreenFalls · UniqueID 0c7cd381f10689b49b2ca9ec8819380c
- 내부 이름 m_Name:
Env_River_GroveOak_GreenFalls - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 112
- 카드 이름 CardName: 푸른 폭포 (Greenfalls)
- 카드 종류 CardType: 4
- 태그 CardTags: 강 (지역), 물 마시는 곳, 늑대 물 마시는 곳, 참나무 숲
- 분위기 Ambience:
- 내부 이름 InternalName: 낮 (Day)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#204
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 15
- 대체 분위기 AlternateAmbiences:
- 내부 이름 InternalName: 초저녁 (EarlyNight)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#159
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 48
- 내부 이름 InternalName: 늦은 밤 (LateNight)
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#144
- 시간대 조건 TimeOfDayConditions:
- 시간 종류 TimeType: 2
- 하루 중 시점 값 MomentOfDayValue:
- 마스크 값 MaskValue: 192
- 어두운 곳 IsDarkPlace: 1
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1000000
- 기본 카드 DefaultEnvCardDrops:
- 카드 DroppedCard:
푸른 폭포 (탐색·개선) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
폭포 (폭포 숨김) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
강 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
참나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
작은 참나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
갈대 군락 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
쐐기풀 군락 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
바위 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard: